《丧失围城》是卡普空旗下兼顾爽快和脑洞的末日生存系列,游戏初代于2006年上市,转眼间也已经有10年历史了。按道理,卡普空这些年来一直跟索尼走的比较近,然而丧尸围城系列自第三代开始,俨然已经成了微软的独占系列(卡普空说独占游戏,你信吗?)不过这代《丧尸围城4》的发售模式倒是和《古墓丽影:崛起》一样,为Xbox One/Win 10独占一年,随后登陆PS4平台,也算是兼顾了两大主机平台各自的需求。

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相信玩过该系列的玩家一定会对前几作中无厘头的风格和脑洞大开的武器改装印象深刻,不同于普通的丧尸游戏,《丧尸围城》系列的主题并不是艰难求生,而是在全程花式开大收割僵尸的同时,保证游戏诙谐幽默的格调,我们暂且可以视之为恶搞版僵尸无双吧。那么这次的新作《丧尸围城4》是否能把系列的传统继续发扬光大呢?我们拭目以待。

疫情爆发,丧尸报道专业户回归

本作的故事地点发生在美国罗拉多州的维拉米特镇,感恩节过后的黑色星期五原本是人们欢庆购物的日子,然而当天全城居民却被神秘的病毒感染,整个镇瞬间变成了僵尸遍地的地狱。我们丧尸疫情报道专业户,初代主角弗兰克(Frank West)在缺席了前作后,作为主角正式回归到《丧尸围城4》中。时隔多年,弗兰克早已不是当初那个英姿飒爽的大叔,然而52岁的他依旧老当益壮,年龄的增长并没有让他变得成熟,反而更加无厘头。

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初代主角回归

另一方面,弗兰克的亚裔学生(维克)也参与到此次事件报道中,为了抢到更好的素材和独家消息,她走了和弗兰克完全不同的一条路,甚至在剧情中与自己的恩师针锋相对。《丧尸围城4》以师徒二人报道军方活体试验为开篇,原本他们只是想去收集证据报个大新闻,然而最后事情搞砸,维克逃脱主角沦为通缉犯。事发几个月后军方找到了弗兰克,告知军事试验基地已经失联很久,而维拉米特镇的疫情也全面爆发。在不得已之下,我们的丧尸报道专业户只好再次前往故地,去一探究竟真正的幕后黑手。

欢迎来到维拉米特

老套但依旧引人入胜的剧情

众所周知,《丧尸围城》这个系列虽然描述的是阴暗血腥的末日生存/逃亡故事,然而游戏中的气氛格调、人物对话和武器道具却营造了另一种无厘头搞笑的风格,让原本气氛沉重的情节变成了游乐场般的欢快胡闹,赋予了系列独一无二的特性。

《丧尸围城4》依旧延续了这一传统——其实光是初代主角回归这一点就已经为本作定下了基调。游戏的剧情被分为6个案件(可以理解为6章),其故事并没跟前作有任何关联,但涉及到的人物、性格刻画,以及故事的悬念都比三代那拖泥带水的逃亡剧情好的多。本作中玩世不恭的主角,各种奇葩的小插曲,个性十足的角色等等,这些喜剧元素穿插在巨大的阴谋之中,也许有些玩家会觉得违和,但有让人在沉重之余感受到一缕清风。

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就是这个已故老家伙搞的事

这些年来的丧尸片中,军方实验、失控暴走、政府幕后黑手等等剧情元素差不多已经沦为了官方设定。当然,《丧尸围城4》也未能免俗。然而,伴随着故事细节的展开和人物的情感交结,我们还是不自主地会去期待之后的发展,报纸和维克录音的信息等等收集元素从不同角度还原了整个事件的经过。而故事的结局也有些出乎意料,难免让人觉得悲凉和伤感——“我在糟糕的城市扮演着糟糕的英雄”,突然觉得《丧尸围城4》除了无脑割草外,还是有些人情味的。

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多角度故事背景阐述

似曾相识的地图格局,但不乏亮点

卡普空在这代《丧尸围城》中使用了虚幻4引擎,然而画面素质在一大票虚幻4作品中只能算是低配。游戏中的建模、贴图甚至是角色的一些动作,似乎都沿用了三代的素材,跟如今的顶级3A制作比起来显得很是拙劣。

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虚幻4引擎的作品不该仅此而已

最让笔者感触的是本作的城市地图。半开放式的设计和前作们如出一辙到不是什么问题,问题在于城市布局跟前作过于相似,虽然规模增加、具体布置不同,但整体构思方案还是老一套:多个区域用高速公路连接,街道布满丧失和车辆,零星的雇佣兵划分地盘,街道和高速公路层层设卡,甚至连高速大巴的摆放位置都似曾相识…或许不是什么大碍,但这给老玩家的第一印象就是偷工减料,诚意不足。

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在似曾相识的街道碾压着似曾相识的僵尸

不过在众多似曾相识的画面中,本作也不乏新加入的一些特色。《丧尸围城4》的很多剧情在商场的影院和游乐园区展开,这些场景不光是视觉体验上的差异,其中每间店铺都有着独特的魅力吸引你进去探个究竟,不仅有着各种符合店铺风格的奇形怪状的道具和服装,甚至还会遇到穿着中世纪盔甲的暴徒(旁边就是一家中世纪武器盔甲主题店),甚是有趣。

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这样的中世纪纪念品店不进去看看吗7

另外,本作场景中可用的载具种类和样式没太大变化。前作有的各种民用/农用/工用载具,本作一应俱全,武装车辆也没有新增种类,不过新的载具组合配方到是不错,脑洞开到新的境界。同时游戏内的配乐堪称绝妙,前一秒伴随着紧张激烈的BGM还在奋力与僵尸搏斗,当你切到菜单或坐入车内时,音乐风格立刻转变为节日的喜庆,时而欢乐时而温馨——简直是冰火两重天!

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避难所商店也有部分车辆可以购买

新花样的脑洞武器,以及“记者”手中的相机

弗兰克回来了,当然,他是带着他那部相机回来的。弗兰克是一名好记者,更是一名懂得捕捉精彩一刻的好摄影师,随着他的回归,其相机也以“高配版”的形态重新登场——没有了收集电池的困扰,新相机除了可以当夜视镜用之外,特殊滤镜还当频谱分析仪使用,用来开启机关和密码。

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相机的频谱分析仪模式,犹如开启了鹰眼

当然,相机的功能性我们无需太在意,该用的时候掏出来用就行;其实这次相机带来更多的是娱乐性,比如拍摄重要人物、屠杀僵尸后的血腥场面,顽皮自拍,以及记录Boss自爆的精彩瞬间等等,系统甚至还会根据劲爆程度给相片评级,老弗兰克也会对自己的作品给出评价。这套玩法进一步提升了本作的娱乐性,只不过在繁忙的“除害”过程中,笔者实在是无暇时不时拿出相机四处拍几下。

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清理完一片丧尸后别忘了自拍哦

说到娱乐性,在该系列最大的亮点——武器改造方面,本作依然保持了很高的YY水准。26种近战武器、14种远程、7种投掷、8种车辆图纸…这些足够让你搭配出各种花样,来取悦自己。本作的武器制造门槛一如既往的低,如果主线中你多花些时间去收集组装图纸,那么中期我们就可以用上大部分实用的5星神器了。

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武器图纸

本作的组合武器突出“属性”的概念,毒/火/冰/电4种属性的武器能产生对应的攻击效果,有时甚至有种手握雪饮刀,或是雷神降临的幻觉,割起僵尸来特别带感。《丧尸围城4》中图纸入手和武器合成的难度都相对比较低,由此也可以看出系列已经完全走向了娱乐化的趋势,至于武器组合的合理性和实用性,如果你认真那么你就输了。

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冻住,别走!

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雷神下凡

这个系列的战斗只突出一个“爽”字

神兵在手,天下我有。游戏中肢解、碾压都是家常便饭,各种炸弹引爆更是能一次性清理大片僵尸,这还不算什么,连《辐射4》中的动力盔甲也加盟本作,为高级别的屠杀提供了硬件保障。当你通关的时候要是没个10000次击杀,真的,都不好意思说玩过这个游戏。

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技能天赋不是为了让你活下来,而是为了让更多的僵尸活不下去

然而杂兵割草也就算了,即便是每关的Boss战,在主角豪华武器库的碾压下,也显得过于简单。这一代的Boss普遍缺乏特色,基本靠着装备和杂兵壮胆,结果就是——不是被远距离各种超必杀烟花炮无限秒,就是近战聂风步惊云手持神兵乱刀切死,整个过程几乎无悬念。

另外,本作的多人模式较上一代有了不小的变化。《丧尸围城4》并没有沿用主线任务合作的联机模式,而是另外开设四个全新的关卡,玩家需要组成4人小队去完成不同场景中的任务并生存下来。这一代首次引入了4个不同的职业供玩家选择,任务过程中不仅有分数比拼,更重要的是团队合作,一起完成逃脱、生存、清理等等任务,并得到过关后的奖励。但老问题是,目前服务器直连很难匹配到。

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看到头像就应该能猜到各职业的特性了吧

半开放的世界缺乏特色

《丧尸围城》系列从诞生初就带有一些开放世界的特性,原本以为随后会进化成完全的沙盒模式,但如今到了第四代,游戏还是稳定维持在了原先的形态。本作可收集的元素不多,但也不能说少,除了功能上的武器图纸外,还有各种利于剧情理解的手机、报纸等收集元素;此外路边也分布着不少随机任务,多半是救人、打雇佣军和奇葩狂徒Boss之类的杂活,而奖励无非就是钱和经验。但《丧尸围城4》中真正意义上的支线故事和互动元素基本没有,这也使得本作仍然停留在前几代的水准,算不上真正的开放世界游戏。

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嫌地图上的探索元素不够多?吗?

虽然整个故事世界的环境细节刻画很一般,但制作组在主角身上还是花了很多心思。比如自拍时欠揍的表情,各种花式嘲讽语句,以及本作新增的服装收集。游戏里弗兰克可以随意更换散落各处的服装,与此同时该服装会被置入衣柜,并允许玩家在镜子前面自由更换。当你穿上中世纪盔甲套装时,你会发现你走路就跟真正的骑士一般,伴随的金属踩踏地面的质感;给主角穿上特种兵的蒙面套装时,主角说话就会同平常不一样,有隔了一层布的感觉。

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卡婊抓紧机会给街霸5打广告,然而本作是XBOX独占

结束语:

虽然《丧尸围城4》并不是Xbox平台的第一方作品,但当财大气粗微软遇上爱财如命的卡普空,系列独占也就顺理成章了。所以,如果玩家购买了Xbox One或Win10中的任意一个版本,那么就可以免费得到另一个版本,并且两个平台间支持存单互通。

作为一个丧尸类动作游戏,本作展现给玩家的并不是末世下那惊心动魄的生存体验;相反地,玩家在游戏中将感受到割草虐怪的爽快感和娱乐性。然而,虚幻4引擎并没有为《丧尸围城4》带来多少画面上的优势,这一代除了商场场景布置外,较前作还是没有太大的突破。另一方面来看,本作非常适合现在的快节奏生活,爽快的体验、长度合理的剧情,爱吐槽的角色,加上让人脑洞大开的武器,可以作为下班/放学回家后压力释放的途径。恰好如果你又对丧尸题材感兴趣,那么绝对值得入手。

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