图文:中关村在线Z神通联盟论坛 @纯金处理器

Anti-aliasing (反锯齿处理),简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。目前在各种游戏中比较常见的反锯齿技术有FXAA 、MSAA、SSAA等。今天写这篇评测的目的不在于讨论反锯齿技术,所以就不搞名词解释了,想知道那些神马AA是肿么回事的自行度娘即可。

测试前,先聊聊我对反锯齿的一些感受吧,前几年不管是什么AA,总之反锯齿这玩意我基本是不敢开的,因为开了反锯齿我玩游戏就没那么畅快了,那时我一心认为反锯齿绝对是豪门高端显卡玩的东西。但实际上,当时的我并不是没有尝试过对比,隐约觉得开反锯齿和没开反锯齿的画面,差距怎么看起来没有那么大呢?我猜是不是我眼神不好?于是,我曾搜索过各种精细的放大型截图对比,果然没开反锯齿还是多了那么一点点“小牙齿”的。

今天决定对一些主流游戏的反锯齿做一个小考察。

测试显卡:影驰GTX780 HOF。

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(1)

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(2)

平台配置截图:

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(3)

第一款游戏《FARCRY 3》

在FARCRY3中,只有MSAA反锯齿。在测试中,我选用NOAA 4XMSAA 8XMSAA三种模式进行对比.

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(4)

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(5)

截图我做了动画对比,仔细看是有一点点细微变化的,但实在不那么明显。

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(6)

如果说上一个截图对比连帧数都没有变化的话,这一个截图总算有了1帧的区别,至于画面细节,我几乎看不出什么差距来,好苦恼。

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(7)

虽说画面差距不大,实际测试帧数还是有一点点区别的。NOAA的帧数略高一些,4XMSAA 8XMSAA很接近。

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(8)

第二款游戏:《古墓丽影9》

这款游戏支持FXAA和SSAA两种反锯齿技术。

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(9)

《古墓丽影9》自带了BENCHMARK,截图对比:

是不是看起来像是玩找茬的游戏,区别在哪里看起来很考验眼力。

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(10)

这个画面的截图比较明显的只有FXAA的画面略暗一些,别的很难看出来了。

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(11)

不过BENCHMARK的测试成绩还是有一些区别。

SSAA使得游戏帧数下降得特别厉害,FXAA相比NOAA除了最低帧数降低外,最高和平均帧数都非常接近。

既然画面差距这么不明显,反锯齿还有意思吗?相反,仅仅从画面而言,开启反锯齿之后最大的视觉区别在于,画面的锐度降低了!

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(12)

第三款游戏:《全面战争--罗马2》

从《罗马2》开始,已经显得对反锯齿不那么尊重了,虽然设定了反锯齿选项,但只有“开”和“关”两个选项,什么AA都不让你知道了。

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(13)

关闭反锯齿的测试结果:平均帧数58.8.

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(14)

开启反锯齿的测试结果:57.8帧。

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(15)

第四款游戏:《看门狗》

是的,让大家失望了,《看门狗》这款游戏中竟然连反锯齿(Anti-aliasing)的选项都没有了......

游戏画面抗锯齿是什么(画面成了考眼力游戏)(16)

好吧,评测就到这里。从目前的各种新游戏画面的精美度来看,反锯齿的分量已经开始慢慢淡化。我猜!随着今后越来越先进的画面引擎的出现,反锯齿也许真的会淡出我的的视野吧?!

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