市场上三维建模软件如此之多,比如catia,Proe(creo),SolidWorks,UG,那个好点呢?更容易入门呢?

螺丝钉认为应该根据个人的职业而进行软件选择,如果本人从事“数控加工或者编程”,螺丝钉建议学习“UG”好点,因为这款软件侧重与“模具设计和机械加工 ” ,如果你从事钣金行业,可以学习下“proe或者SolidWorks” ,因为两款软件在钣金上都能达到异曲同工之处,如果你未来想从事“塑胶产品设计”的话,建议学习proe或者creo ,这两种软件都是一样的,只是升级版本改了名字而已。

如果你从事汽车或者高复杂曲面工作,建议学习“catia”,如果你现在或者未来从事机械设计,螺丝钉建议学习“SolidWorks”,如果你只是出于爱好学习三维建模的话,螺丝钉推荐还是“SolidWorks”,为啥呢?SolidWorks入门建模,会给自己增加一定的信心,为未来深入研究打好良好的基础,那么选择学习“SolidWorks”软件该怎么入手学习呢?

“SolidWorks”分为好几个模块

一:草图模块,草图包括:尺寸,直线,圆,椭圆,长方形,正方形,圆弧,槽口,多边形,样条曲线,修剪实体,转换实体,等距实体,草图阵列,移动实体等草图常用命令,3D草图和2D草图需要注意下,2D草图需要平面或者基准面,3D草图不要平面或者基准面,直接在空间可以画,草图模块类似CAD一样

二:特征模块,特征包括:拉伸凸台(拉伸切除),旋转凸台(旋转切除),扫描凸台(扫描切除,放样凸台(放样切除),抽壳,拔摸,阵列,相交,镜向,弯曲,圆顶,变形,包覆等特征

三:曲面模块 ,曲面包括:拉伸曲面,旋转曲面,扫描曲面,放样曲面,平面区域,直纹曲面,自由形,填充曲面,边界曲面,等距曲面,删除面,替换面,缝合曲面,等距曲面,延伸曲面,曲面加厚等曲面

四:辅助命令,基准面,基准轴,点

五:钣金模块,钣金包括“斜接法兰”,“边线法兰”,“转折”,“成型工具”,“基本法兰”等命令操作

六:装配体模块,装配体包括子零件装配,子零件镜向,爆炸图,动画等命令操作

七:渲染模块,就是改变零件颜色和光泽度了

螺丝钉认为,只要会模块一基本上是入门了,然后学习下特征模块,一个三维模型就出来了,再深入点就是曲面了,学完曲面已经是个中等高手了,,钣金模块跟平常建模也一样,然后看下钣金折弯视频,就知道注意要点了,装配模块是最简单的,就跟做房子一样,一层一层从下往上装配就好了,到此你已经是名高手了,动画就稍微复杂点,螺丝钉也是从新手到现在熟练了,要多画,多实践,下面是螺丝钉业余画的一些图片,仅供参考

solid works基础入门教程(Solidworks如何入门)(1)

solid works基础入门教程(Solidworks如何入门)(2)

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