首先,虽然二者之间或许没有因果关联,但作为太吾绘卷玩家,我个人很感谢鬼谷八荒和张三(鬼谷八荒的制作者)。

鬼谷八荒哪个游戏平台的(鬼谷八荒的道歉之前)(1)

这倒也不是我落井下石,茄子(太吾绘卷的制作者)的重制工作因为进度问题而饱受争议,是这一年以来人们老生常谈的话题了。不过很多朋友都知道,就在上个月21号,一直以来以含糊其辞著称的茄子发布了一则公告,一改往日的“春秋笔法”,一上来就宣布“《太吾绘卷》正式版定档2022年9月21日”这与他之前公告里的态度截然不同。

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在这之前被玩家吐槽的“春秋笔法”公告

除了太吾绘卷,旁边的觅长生也“动”了,越来越多的觅长生玩家在意起了自家对于MOD的看法,原本还可以置身事外的觅长生官方因为一张图被顶到了风口浪尖,只好“谢邀”下场发出游戏更新到现在以来的第一次声明。

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图为让觅长生发文澄清的文章

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觅长生的官方回应

该声明详细解释了现阶段觅长生没有选择开Steam创意工坊的原因与理由,并给出了玩家最关心的关于创意工坊的回复:

“就目前而言,虽然不能保证创意工坊一定会开,不过steam上已经有游戏基于BepInEx框架开放创意工坊的先例,所以感觉同样是基于BepInEx来制作mod的我们也是有开放创意工坊的可行性的”

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而由“寻短见攻略组”发布的事件回应就明显是要和当事人直球对线了

但与鬼谷八荒不同的是,同样看起来含糊其辞的觅长生官方关于创意工坊的回应却得到了玩家的一致支持。说来也是有趣,部分玩家纷纷表示,觅长生官方完全不禁止MOD的使用,游戏制作MOD非常方便,甚至连存档都可以随便改,“16岁一亿灵石出门的修仙游戏MOD环境怎么会差”。

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用男角色进限定性别的门派(反之亦然)是玩家的奇怪癖好

不只是还未制作完的太吾绘卷和觅长生,就连已经“毕业”的了不起的修仙模拟器也发了篇有关该游戏两年前上线的Steam创意工坊的模组系统介绍,或许是我多心,在鬼谷八荒事件下,这篇文章大有几分“炫耀”的意思:你看我们开的创意工坊多香!

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了不起的修仙模拟器在文章中详细介绍了关于MOD制作对他们的帮助,态度非常明确:“可以很自豪的说,了不起的修仙模拟器拥有国产游戏最优秀的模组环境和创造者。”之后也提到了在项目初就已经计划对MOD制作提供帮助,例如对于玩家而言他们在游戏内置了简单方便的MOD相关下载和管理功能。

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而制作者们则是可以使用官方开放的关于游戏MOD的所有接口以及提供的完整的API文档,为制作MOD提供了相当大的便利。

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他们甚至还给美术相关的MOD制作者提供了视频教学,不少玩家戏称教学价值已经超过游戏售价了。

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不光是修仙游戏,同样两年没有消息的中国式家长也来帮帮场子。5月10号中国式家长的不声不响的发布了2.0更新,这也是自2020年7月21日因版号问题下架后,除了中途加入了日语外的第二个更新,也是迄今为止最大的更新,不少玩家称这次“中国式家长”来了个“诈尸式更新”。

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中国式家长这款游戏相信不用我过多介绍了,尽管中途有一些无可奈何的“小插曲”(比如因为某种原因中国玩家不能玩中国式家长),但这次更新在玩家中还是引起了不小的讨论,许多人纷纷在更新下面留言表示支持。

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不过听说更新后的游戏里没有可以买了,只能说遗憾了

如果你以为所谓的“狂欢”就这些那可就错了,作为你们私下里偷偷摸摸叫的“游涩网”(没有不透风的墙奥),不整点活怎么对得起这个称呼。

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作为年轻的司机,我也在去年加入了《Mirror 2: Project X》的大军,这个6块钱的游戏用远超两瓶可乐的体验彻底征服了我,虽然我没有总去关注,但是听朋友说,最近的一次大更新中,官方先是介绍了全新推出的偏休闲玩法的“家园模式”,随后在文章的最后重点标出了“将开放Steam创意工坊”。

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不过说实话,比起更新的家园模式,我更在意“将开放Steam创意工坊”这句话(当然家园模式也不是完全不在意),至少在我印象里,以前的游戏承诺开创意工坊是不需要特意表明是“Steam创意工坊”的,Steam创意工坊=创意工坊几乎是玩家们约定俗成的称呼。

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我第一次知道“创意工坊”这四个字也是来源于Steam

一切的开始,都要从鬼谷八荒的这场关于“创意工坊”的“闹剧”说起,不过相信很多人已经通过站内或者是其他渠道了解到了事情的一部分,我在这里不便赘述,就浓缩成一句话吧:

答应玩家制作创意工坊内容的鬼谷八荒官方在玩家期待中制作出了一个“创意工坊”。

没了,看起来没什么问题是吧,但鬼谷八荒给出的答卷是这个:

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一款叫“创意工坊”的创意工坊

当一个修仙游戏制作者玩起了文字游戏,玩家的怒火也随之扑面而来,尤其是在这个“创意工坊”上对于制作者与使用者有着严苛的限制条件以及模糊不清的MOD版权相关问题,玩家反应无效的前提下开始自发的给鬼谷八荒刷差评,截至发稿前,鬼谷八荒的最近评价已经来到了我从未见过的“差评如潮”。

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迫于压力,鬼谷八荒官方连续开始发“道歉公告”,相信大家也都看到了那几份所谓的“道歉信”,说实话,信中避重就轻的态度我是不认同的。

不管这些厂商近段时间的举动(尤其是针对MOD进行表态的举动),是不是因为被2%的差评风暴吓到了,我们都能看到玩家们的表态,在切实地影响着国产独立游戏制作者的态度。这种交流的方式或许显得激烈了一些,但最后也导向了一个不错的结果

就在玩家如火如荼抵制鬼谷八荒行动进行中时,昨天中午,官方似乎终于“坐不住”了,发了一篇全新的公告,将之前玩家的诉求一一满足,并且宣布将在月底之前完成Steam创意工坊的上线。

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这篇公告个人认为语气过于“官方”,恐怕不利于缓和目前与玩家僵硬的关系

鬼谷八荒的事件就此告一段落,在这篇公告下还是有不少玩家称赞他们“浪子回头”,其中还有很多知名MOD制作者的身影,的确,知错就改善莫大焉。

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不少玩家也提出了目前发出“原谅”声音的是官方水军

但我认为结果是好的足矣

如今国产游戏修仙赛道上的选手不少,大多数都处在“抢先体验阶段”,所以玩家自制的MOD就成为了在游戏漫长更新期间维持玩家社群活力的重要手段。

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如何维持玩家对自家游戏的信任成为了目前国产独立游戏关键的一步,鬼谷八荒给了个很好的反面例子,大家可以从一个“国产”的名头选择无条件支持你,也会因为官方的“背叛”选择离开。幸好目前来看,这一个月来依旧属于国产游戏的狂欢,有人欢喜有人忧。

而MOD的相关内容也成为这类游戏不可忽视的重要环节,这些游戏制作者们对于MOD的态度也成为了玩家关心的之一,虽然国产游戏这个月接连不断的更新与承诺让我很受用,但还是要看之后的表现(尤其是某茄子)。

那么大家怎么看这个月关于国产独立游戏的这些消息呢?

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