你还记得自己第一次玩电子游戏是在什么时候么?

一个月前?一年前?十年前?又是什么原因让你喜欢上玩游戏?

我第一次玩电子游戏是在“小霸王”游戏机上,第一款接触到的游戏是当年火爆、现在提及仍让人倍感亲切的“超级玛丽”。

当时玩游戏的人很少,我几乎没有游戏伙伴;当时日本任天堂公司还是游戏制作界大佬。

详细介绍一下在游戏方面的经验(作为游戏迷的你)(1)

没过几年,电脑开始普及。自此,“我和你相爱网络里,爱来爱去都变成回忆”。

在QQ爱得火热的同时,电脑游戏顺势推广。

尤其是在08年左右,腾讯、盛大等公纷纷推出各类为大家所熟知的游戏。

如:qq飞车、地下城与勇士。

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QQ飞车

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地下城与勇士

那时玩游戏时的你应该是这样的→

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然而,改变悄然发生在这10年间。现在大家玩游戏时都是这样的→

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10年前抱着一玩网游就死机的电脑,我们没有想到今天能在手机上玩同样画质高清、操作流畅还不卡机的游戏。

但事实上,为了顺应这种发展,游戏本身也发生了诸多变化。

Part 1.画面“更”新

选择一款游戏,首先要看它的画面能不能让你“一见钟情”,画面符合个人审美,才会有玩下去的兴趣。不得不说,在这十年间,游戏的画风、画面有了较大的变化。

先来看看DNF的人气NPC赛丽娅小姐姐:

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DNF可以说是活跃了很久的一款网游,从08年起到现在一直处于改进中。

从这三个版本的服装、头发的细节设计和颜色搭配上的变化不难看出,游戏人物经过修改确实越来越美观了,从比较粗犷的人物线条变得更加精致,且更加贴近大众审美。

同时,3D技术在游戏中的运用也渐趋普遍化,这点热爱手游的伙伴们绝不陌生。

近几年大热的阴阳师、王者荣耀就是典型,其特点是玩家可以以任意角度来观察世界,操作更为灵活。2D与3D的结合,给喜爱精致画面与善于把控全局的玩家一个新的选择途径。

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Part 2.游戏类型

按照现在较为普遍的分法,游戏类型主要有:动作类、竞技类、冒险类、角色扮演类、策略类、体育等。

早期(08年及之前),受到电子设备运算能力的制约,大型电子游戏多为动作、角色扮演类。

这个时候,单机小游戏占据了我们99%的游戏时间。

4399的黄金矿工,7k7k的炸弹人,QQ游戏的象棋、五子棋,偷菜、抢车位等网页小游戏承载着我们童年的记忆。

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黄金矿工

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象棋

随着电脑运算能力的进步,电子游戏画面增强,大量新兴的大型网游出现,游戏类型也丰富起来。

如今占据了游戏玩家人数“半壁江山”的手游尤其体现了这一点。

从早期手机功能还仅限于通话、发信息时的推箱子、华容道变为三国杀、愤怒的小鸟、开心消消乐,发展成阴阳师、王者荣耀再到恋与制作人、第五人格。

从一开始的益智类小游戏,到后来的角色扮演、动作类,游戏种类更加丰富,同时游戏操作打击感、人物代入程度也随之提升。

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三国杀

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阴阳师

Part 3.游戏平台及其发展状况

依游戏平台区分,电子游戏可分为:

  1. 街机游戏(使用大型游戏机进行游玩的设备)
  2. 主机游戏(利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏)
  3. 电脑游戏(使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏)
  4. 便携游戏(使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏)

自08年(或更早)起,电脑开始席卷大江南北,成为装点门面、娱乐消遣之佳品。

这时,电脑游戏曾一度成为我们的主流游戏方式,这里再次提到偷菜,因为当时的它完全就是网红爆款,醒来梦里都提防着菜被人偷走,恨不得成天抱着电脑。

除此以外,psp、gameboy等可以玩一些内置或插卡的单机小游戏的便携游戏掌机也越入大众视野。

不到五年时间,迎来了中国的4G元年——2013年,宣告着我们踏进了移动通信的新阶段。

又是一个五年,在这五年间,手机的功能不断完善,成为我们的生活必需品,半天不见,浑身难受。

基于此,游戏平台开始重新洗牌。“充钱,你才会变强”的企鹅公司立马研发出QQ飞车、QQ炫舞的移动终端版,并上架了王者荣耀这一款吸金无数的“小游戏”。

网易紧追不放,阴阳师、第五人格又猛吸一波粉,继续壮大了手游玩家群体。

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当然,电脑玩家群体相比手游玩家群体虽有削弱却依然不可小视,毕竟,追求操作与更高画质的玩家还是会选择网游。况且,“勇士,这个游戏手机玩不了”,那就没办法了。

Part 4.游戏平台及其发展状况

1.性别

08年玩网游尤其是动作类、竞技类大型游戏的大多数是男性玩家,在游戏中偶尔遇到一个自称是妹子的玩家还要犹豫一下,“哥们,你不会是女装大佬吧”。但是这几年女性玩家人数猛增,尤其在手游方面,奇迹暖暖、恋与制作人等专为女性设计的换装、恋爱小游戏数量增加,吸引了大批妹子。

2.年龄

仔细想想,当时的主流游戏群体绝对是以成年人为主。没办法,手机里只有推箱子和华容道,想玩会电脑,爸妈管着你,作业等着你,电脑不给力刷图刷到一半突然掉线队友还骂你,那你怎么办?当然是去好好学习。其实现在成年人群还是主力军,不说别人,就想想你依然喜欢抢地主的爸爸和消消乐闯到三百关的妈妈。但未成年人多了起来,为啥?爸妈管着他,作业等着他,但是他有了4G手机。虽然游戏技术很捉急,但是游戏上手快;妈爸突击时易于隐藏,不用在百度和游戏页面来回切换。

3.学历

08年是不存在“适度游戏益脑”这个观念的,大家只知道“过度游戏伤身”,对游戏非常不待见,除非你玩的是象棋、五子棋和偷菜(大家都在玩),斗地主都不行。随着观念的改变,打打小游戏放松放松也是理所应当,因此,学历也就不再成为游戏的“门槛”。“小学生作业又布置少了!”“博士生也打游戏?”虽然这么说,但这已成为“潮流”与趋势。

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事实上,手游制作的水平也不算特别精细,论起操作性与多样性而言,都无法与其他平台的游戏相提并论。为何却能在短短的时间内收买人心,让一众玩家成为手游爱好者的呢?

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首先,随时随地进行游戏的特点让它能够满足学生党与上班族的游戏需求,利用课间、办公间隙等各种碎片化的时间进行游戏。

其次,玩手机本身就是一件很放松的事,用手机玩游戏,你可以坐着玩,可以走着玩,还可以躺着玩,选择多多,真正做到身心愉悦。

最后在社交性方面,由于移动端本身便具有社交的用途,比如QQ、微信这些社交软件,这让手游在社交层面具有巨大的优势,我们只需要借助聊天账号便可以轻易完成邀请并直接进行游戏,在游戏的同时可以增进感情。

当然啦,现在开发了许多手机独有的游戏,拥有了更多忠实追随者。

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总之,游戏画面质量、操作的提升,平台、种类的多样化,对我们游戏玩家来说是再好不过的了。3d游戏的推广,精品游戏收费,移动端的技术发展必将促进游戏更好的发展。

说了这么多,你想起第一次玩游戏是在什么时候了么?因为什么而玩游戏?

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其实玩了这么多游戏,我最喜欢的还是超级玛丽,可能就是向往童年无忧无虑玩游戏的感觉。直至小霸王不知所踪,我都没有通关,却几乎把每一关都走遍了。

就像电影《头号玩家》男主角获取最后一把钥匙的条件一样,游戏未必是听到过关的声音响起才是真正的胜利,放下目的,享受游戏的过程、带来的快乐,可能才是游戏玩家们去玩一个游戏的初心吧。

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