在COS,手办等之外,漫展开始有了新的主角,那就是新兴的宅舞赛事。在一向有浓郁动漫文化的成都,刚结束的2015第四届成都CAF卡弗动漫游戏展上,宅舞赛事引人关注。成都漫展的宅舞赛事是由腾讯动漫与巨聚网络联合主办的“腾讯动漫星漫奖·JU宅天下第一舞道会”的分站赛,会场中二次元众对其的追捧显示了,宅舞正在扮演二次元文化的一个重要组成部分,这种本身是“三次元”,但又被归于二次元的文化爱好,显示了如今在中国二次元文化的繁荣化趋势。

二次元与三次元相碰撞(当二次元遇上三次元)(1)

(卡夫动漫游戏展上星漫奖现场图)

宅舞动人心 二次元文化缘何受追捧?

二次元与三次元相碰撞(当二次元遇上三次元)(2)

(卡夫动漫游戏展上星漫奖现场图)

其实关于宅舞的定义,即使很多粉丝都一时难以说清楚。综合网络上的诸多资料,可以这么理解:

所谓宅舞,一般用来指和ACGN相关的舞蹈,或者BGM使用了御宅文化相关曲目的舞蹈,以及在NicoNico动画的试跳区(踊ってみた)发源的舞蹈,以及其他使用了NicoNico动画发源曲目的舞。现扩指观众以电脑与移动端或网络电视为主要观看方式,舞者自发录制,并上传至弹幕网站或视频网站的视频舞蹈,也因此甚至出现了三次元系宅舞。宅舞与其他二次元文化形式的不同在于,它能够触碰到二次元和三次元天然壁垒,为二次元爱好者和现充之间提供了一个契机,为普罗大众接触和了解二次元提供了一个可以探索的窗口。

二次元与三次元相碰撞(当二次元遇上三次元)(3)

(日本ニコニコ动画(Niconico)网站人气舞见Melochin)

二次元与三次元相碰撞(当二次元遇上三次元)(4)

(日本LoveLive)

宅舞由边缘走向大众,也正是二次元文化由小众喜好成为主流爱好的一个缩影。二次元文化正在渐渐影响到现实社会成为了不争的事实,不关注二次元的你可能在身边见到过这样的事情:被《大圣归来》的自来水们刷屏朋友圈;大型动漫演唱会BML引发了现象级的“迷之感动”;随便出去逛逛都看到很多路人头戴”萌的长草“头饰……二次元火了,不仅仅是表现在更多的出现在大众生活中,同样也给行业内乃至资本圈带来了一场风暴:ACFUN获得了优酷土豆领投的A轮融资5000万美元,而Bilibili公开的估值已经超过了17亿元人民币。

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(日本ニコニコ动画niconico的人气舞见爱川梢)

来自《中国二次元行业报告》的数据显示: 2014年,核心二次元用户规模达4984万人,而泛二次元用户规模达1亿人。在未来,核心二次元用户将会稳定增长,预计2016年规模达7008万人,随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,预计2016年泛二次元用户规模达2亿。而另外一些报告则认为,目前中国的二次元用户已经高达2.6亿。不管哪个数字更精确,经历了初期缓慢生长之后,二次元领域如今成为了群雄竞逐之地。许多资本圈人士认为二次元领域未来大有可为,一个新的风口正在形成,下一个千亿级规模市场即将诞生。

二次元文化缘何发展成了这个时代的一股巨大的潮流?或者这只是社会迭代发展的必然,当新生群体和新兴科技产生了碰撞,必然会撼动现有的体制。

二次元走入大众视野,背后有着其必然的原因。“以前消费这类文化的人长大了,开始进入主流社会的时候,其传播力会由于更强烈的核心向产生更大的共鸣,从而更剧烈地引爆。” 创新工场投资总监陈悦天分析说。从大环境上来说这只是95后和移动互联网的发展的必然,互联网给了亚文化代表的新内容最好的崛起土壤,“95后”和移动互联网正在集合他们的力量对这个时代进行全面洗牌。米仓资本张璠表示:“95后可以说是当前最亲移动互联网的一代。二次元是95后的主流文化,如果你不懂二次元可能无法真正融入这一群体,在他们看来三次元人是跟不上时代的,所以二次元话题通常会聚交他们的注意力。“为什么二次元会成为新兴人群的代表文化?伴随着互联网的变革成长给了他们全新的沟通方式或许是原因之一,而《2015年中国二次元用户报告-价值观篇》提供了一个更深层的缘由,实际上,很多人喜欢二次元是因为能够在其中找到共鸣、治愈和爱。价值观层面的共鸣才是二次元发展壮大的核心。

二次元与三次元相碰撞(当二次元遇上三次元)(6)

(日本人气舞见银发娘——miume)

春天在哪里?中国二次元文化的探索之旅

很多人说,喜羊羊为中国二次元文化带来了短暂的春天,《大圣归来》创造了数量可观的“自来水”,二次元的春天再次来临。实际上,二次元的春天一直在“中二病”群体存在着,从未离去。

那些备受追捧的背后,何尝不是心酸?或许现状并不是如期待中那么美好。以ACFUN和Bilibili这两个目前国内影响力最大的ACG网站为例。此前,两家网站都因为版权问题饱受诟病,到了大版权时代,B站开始了购买正版版权的道路寻求发展,而A站招纳了原《动漫贩》总编刘炎焱主管内容层面,开始发展原创内容生态。然而在商业模式的问题上,两家网站同样都在艰难探索和寻找可持续发展的盈利模式。

但是问题并不仅仅于此,尽管现在中国的二次元文化已经开始发展出与日本与欧美不同的态势,然而井喷式发展的背后是文化基础的缺失,中国的二次元文化是根植于日本的ACGN作品,中国缺少真正属于自己的二次元作品和土壤。从今年A站和B站的大型活动中,我们都能够看到端倪,受欢迎的内容几乎很难看到国产ACG的身影:2015年8月,A站成为了Video Games live(VGL)电玩游戏音乐会的主办方之一;A站“2015ShowParty”翻唱宅舞大赛实际上是与日本最大视频网站NicoNico共同合作;而广受好评的大型动漫演唱会Bilibili Macro Link 2015(以下简称BML)邀请的嘉宾有来自日本一线动漫歌手及乐队、Niconico资深知名唱见,所表演曲目大部分都是日本ACG歌曲。

二次元与三次元相碰撞(当二次元遇上三次元)(7)

(Niconico资深知名唱见Yoppei)

值得庆幸的是,有妖气和《十万个冷笑话》走出了一条不同的原创之路,而腾讯动漫在这条道路上走出了自己的风格,为中国二次元产业的发展指出了一条可行的道路。尽管中国二次元还处在牙牙学语的初级阶段,在腾讯动漫平台却涌现出了一系列广受好评的作家和作品,从腾讯动漫成立以来,《尸兄》、《狐妖小红娘》、《王牌御史》、《中国惊奇先生》等优秀动漫IP的周边和二次元经济在开发,也加快了整个二次元行业的发展进程,让更多人关注并投入到二次元文化产业当中。这无疑是一个正面积极引导,更加完善的产业链和更多的优秀创作者讲给二次元文化带来更好的发展。

互联网巨头和资本看到了二次元的发展趋势,也顺应这种趋势来推动二次元文化的产业化发展,并且以原创IP为核心,建立起了一个良性的动漫生态圈,涵盖IP培育、作者培养、赛事激励等内容在内的一系列动作。成都宅舞赛事的火爆只是一个缩影,以星漫奖来说,过去的星漫奖只是一个针对漫画作者的赛事,但今年的星漫奖将历时4个月,涵盖漫画、动画和宅舞三大赛事,其中宅舞赛事在包括成都、广州、南京等全国各大城市举办分赛场,而最后的优胜组将会踏入11月13日在上海腾讯嘉年华期间进行的决赛场。而无独有偶,就在不久前,国内弹幕视频网站ACFUN与SiTV共同举办的“2015ShowParty”翻唱宅舞大赛总决赛在上海电竞风云馆举行。

对腾讯动漫来说,星漫奖的背后,可能是其产业链中的一环,然而正是这些激励措施,催生了更多优秀动漫作品的诞生,为推动中国动漫产业链的完善也做出了相应的贡献。这些原创动漫正在越来越多的影响国内二次元爱好者,一个现实的标志是,目前除了来自日本的动漫作品外,国内的宅舞爱好者也越来越多的使用中国动漫主题的宅舞,如来自《我叫白小飞》的“小鹿宅舞”。

二次元与三次元相碰撞(当二次元遇上三次元)(8)

(星漫奖广州赛场现场图片)

短期内,二次元、三次元等等概念恐怕依然是既时髦又糊涂的词汇,然而在二次元人眼中看来,他们的世界其实比你想象中要复杂很多。二次元的粉丝经济让更多的人看到了其未来的可能性,从虚拟歌姬初音未来,到现在大红大紫的LOVE LIVE,将互联网时代的“粉丝经济”展现的淋漓尽致。粉丝经济下,对好内容的需求更为迫切。甚至有公司不惜重金寻找“内容”,因为优质内容不仅能大规模变现,而且能形成可持续发展。如果资本人才等资源不断投入,未来国漫制作产业将会日趋发展完善,也会可期涌现越来越多的优秀动漫作品。最终二次元文化也会成为能够为社会接受的主流文化。

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