一个工作室能够缔造一个经典游戏系列比比皆是,能够开发多个脍炙人口的经典就殊为不易,但是有这么一个开发团队,不但能够不断创造新的经典,甚至能同时开发几个百万销量级别的3A级大作,全球最大的游戏开发室,育碧蒙特利尔工作室就是这样神奇的一个地方,我来为大家科普一下关于育碧游戏一哥?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

育碧游戏一哥(VG解密育碧工作室的)

育碧游戏一哥

一个工作室能够缔造一个经典游戏系列比比皆是,能够开发多个脍炙人口的经典就殊为不易,但是有这么一个开发团队,不但能够不断创造新的经典,甚至能同时开发几个百万销量级别的3A级大作,全球最大的游戏开发室,育碧蒙特利尔工作室就是这样神奇的一个地方。

然而人事有代谢,往来成古今,蒙特利尔工作室在近年备受诟病,不得不交出许多大作的制作权。与蒙特利尔工作室位处同一省份、成立十周年却一直陪跑的育碧魁北克工作室,则是趁机拿到了《刺客信条》最新作的制作权,成为了最大的获益者,上演了一出后浪推前浪的好戏……

加拿大的魁北克地区位于加拿大东部,经济强盛和独立风潮是其被世人所熟知的重要特征,而魁北克市和蒙特利尔这两座城市,则是这两个特征的重要体现。

魁北克省

蒙特利尔,加拿大的第二大城市,曾经的经济首都。法语被认定为魁北克地区的官方语言,蒙特利尔也成为了世界上仅次于巴黎的第二大法语城市。而作为该省的政治首府,魁北克城只能存在于蒙特利尔的光环之下。这也是北美很多地方的特色,就如人们大多记住温哥华和多伦多,却忽略了渥太华才是加拿大的首都。

地图上的蒙特利尔和魁北克市

魁北克和蒙特利尔与游戏产业的结缘,还要追溯到上世纪九十年代中期,法国知名游戏厂商育碧准备在北美深度开拓业务。他们已经在美国建立了分部,这一次他们看中了世界上另一个重要的法语国家——加拿大。

育碧原本将选址定在了最东部的新不伦瑞克省,这里与美国接壤,毗邻经济重地魁北克省,与法国隔洋相望,是个不错的选择。之所以不直接选择魁北克,事因在1995年前后魁北克独立浪潮正处高峰,分离主义令这座城市的前途蒙上了阴影,大量的投资者因为政局不稳而撤离,纺织和制造等支柱产业凋零。整座城市被釜底抽薪,其经济首都的地位岌岌可危,拖累整个魁北克经济发展,育碧自然对其敬而远之。

蒙特利尔市(左)与魁北克市(右)

神女无心,但是襄王有梦,执政的分离主义政党急需为魁北克找到新的动力源泉。在打听到育碧的计划后,魁北克的政客提出了一个名为“墨丘利计划”(Plan Mercure)提案:建议育碧将新工作室迁移到魁北克的经济中心——蒙特利尔,之后5年里,育碧在魁北克每雇佣1名员工,政府就支付2万5千美元给育碧。这个计划一度因为过于天马行空而搁浅,但是随着媒体和舆论压力的增大,分离主义执政党不得不向加拿大政府暂时妥协并请求协助。加拿大政府也同意5年内资助育碧在当地创造超过500个就业岗位:育碧每雇佣一人,魁北克政府资助1万5千美元,加拿大政府资助1万美元。

魁北克地方政府的盛意拳拳打消了育碧的顾虑,该地区良好的法语基础也令来自这家法国的公司更有地区归属感,育碧于是因利乘便,将新的开发基地定在了蒙特利尔,在那时并没有提议魁北克市作为候选地。

他们选定了老城区Mile End的圣劳伦大街5550号的一座五层高的废弃纺织厂作为工作室所在。和后来成立的魁北克工作室的现代化气息相比,这五层高的红砖大楼,老旧的墙壁,暖黄的灯光和成排的电脑,乍看上去还以为是国内三线城市的大型网吧。然而就是在这个看上去并不高达上的地方却缔造了一部部经典大作。砖墙结构的老式纺织工厂既代表着蒙特利尔轻工业辉煌的过去,也构筑起“设计之城”乃至魁北克省的未来。

育碧蒙特利尔办公地

在最初数年时间里,蒙特利尔工作室都没有在育碧的游戏帝国计划中担纲主角。他们主要出品儿童向的游戏,例如《唐老鸭:英雄救美》以及基于“摩比世界”的一系列PC游戏,他们出品的前五部作品没有一部销量超过15万份,蒙特利尔工作室因此而名声不显。

直到三年后,他们接到两款游戏的订单,改变这个工作室的命运。那就是《细胞分裂》和《波斯王子》。

《细胞分裂》使用了当时最新的虚幻2引擎,在当时的机能下呈现出不俗的画面表现。游戏的动作编排更是十分出色,主人公——“第三梯队”特工——山姆·费舍尔(Sam Fisher)拥有丰富的动作:俯身前行、爬水管翻墙、游绳破窗、躲在暗角窥视和射击、甚至能从狭窄通道上方跃下顺势打击敌人……游戏的出色表现,使山姆·费舍尔成为了继007和“蛇叔”Solid Snake之后又一个深入民心的游戏特工形象。Fisher在英语中是“渔夫”的意思,因此山姆·费舍尔也被国内玩家亲切地“鱼叔”。

《细胞分裂:混沌理论》中的“鱼叔”

而对于游戏的整体评价,用IGN评语最恰当不过——“一款足以让育碧蒙特利尔工作室立足于游戏业界版图之上的游戏”。

由于“细胞分裂”的成功,使得蒙特利尔工作室很快便接到了又一款“汤姆·克兰西”系列的作品——《彩虹六号3:盾牌行动》的合作开发任务。但真正促成蒙特利尔工作室获得一线工作室名声的,是《波斯王子:时之沙》。

“《波斯王子》系列”的初代作品在1989年面世,十年间经历了高低起伏,到了世纪之交,整个游戏业界都面临从2D向3D过渡的重要时期,世嘉曾经出品过《波斯王子3D》,但是并不成功。

育碧在2001年第二季度从身处动荡之中的世嘉手上买来了《波斯王子》,本来打算由“《波斯王子》之父”乔丹·麦其纳亲自经手续作,但是后者在经历了之前的两作的失败之后显得意兴阑珊。育碧交给了当时还名声不显的蒙特利尔工作室,开发者们用创意和诚意打动了麦其纳,“《波斯王子》之父”重回开发一线,担当项目的特别顾问。

《波斯王子:时之沙》

动作编排俨然成为了蒙特利尔工作室的重要标志和特色。《波斯王子:时之砂》号称设计了700款动作,尽管实际呈现的动作数量有所缩水,不过背靠墙壁移动、攀岩而上、飞檐走壁、跳到敌人背后实施刺杀,刷新了人们对动作游戏的认知,杂耍般的动作为游戏赢得了“波斯猴子”的笑称。无论如何,《波斯王子》在他们的手中焕发新生,一手缔造两款3A大作的蒙特利尔工作室因此而显威扬名,让世人见识了加拿大游戏制作人的水平,也为未来提供了无限可能。

蒙特利尔工作室的活跃,使东家育碧对其愈发器重。在2004年到2006年间,蒙特利尔工作室每年都在出品数款大作,《细胞分裂》、《波斯王子》、《彩虹六号》这些游戏系列都在这几年开始“年货化”,就连声名鹊起的“远哭”系列,蒙特利尔工作室也能分一杯羹。

如此之大的工作量,即便是在“墨丘利计划”中得以发展壮大的蒙特利尔工作室也难以承受如此重担,扩张势在必行。

育碧的工作室成为了蒙特利尔科技业的标志,也成为了魁北克一个新兴的希望。魁北克和蒙特利尔政府不想让肥水外流。他们决定在2005年资助育碧,让其顺利扩张并且成为这个地区的名片,最初资助的区区500万美元无疑是杯水舆薪,数额不断上升,最终金额达到1900万美元。

由于蒙特利尔工作室的出色表现,让育碧看到了魁北克乃至加拿大的巨大设计潜力,他们率先在魁北克市开设了工作室,其后又在多伦多、哈利法克斯建立根据地。

育碧多伦多工作室

这是魁北克工作室第一次登上舞台,以其为代表的尖端软件产业也逐渐成为了魁北克市的支柱产业。只是2005年6月成立的他们颇有点副手的意味,其主要业务是将蒙特利尔工作室开发的游戏移植到掌机及Wii平台以及制作名为《巨兽之战》的DS游戏系列,而他们的作品也没有获得足够的成功,后来他们协助移植到Wii平台的《波斯王子:遗忘之沙》又因为“《波斯王子》系列”的衰落而销量不佳。这种情况仿佛在重蹈老大哥蒙特利尔工作室的老路,不过属于魁北克工作室的高光时刻还需要他们耐心等待。

育碧魁北克办公地

回头说魁北克政府,这样巨额的投资并不是没有回报。以育碧为代表的游戏业作为先导,高科技产业开始在蒙特利尔兴起,港区和老城区开始现代化改造,Mile End一改昔日破旧廉租的形象,不少艺术设计机构都纷纷进驻这里,其情形就像今天国内不少由旧工厂活化而成的创意产业园。

育碧在蒙特利尔的成功吸引了EA、SE、THQ、华纳兄弟纷纷效仿,在蒙特利尔开始新的工作室。EA甚至挖走了一些育碧蒙特利尔工作室的员工,导致了一些小风波。在一片热闹和纷争中,昔日的工业之城熬过了经济的冷冬,重新焕发了生机,成为了被联合国认定的“设计之城”。在经济中心的带动之下,整个魁北克省的经济得以再次起飞。

得到资助的育碧蒙特利尔工作室,除了继续扩充人员外,又拿出了一款绝对经典的作品——如果说《细胞分裂》和《波斯王子》都是站在前人的肩膀上青出于蓝的话,那么《刺客信条》可以说是蒙特利尔工作室一手缔造的3A级大作。

《刺客信条》系列

糅合了《细胞分裂》的潜入和《波斯王子》的动作精髓,加上恢弘磅礴的历史故事背景和庞大且各具城市特色的地图,以及在各种墙壁上下攀援、在屋顶上穿街过巷的独特体验和“信仰之跃”等等诸多元素,使其这款游戏瞬间成为了玩家的新宠,“《刺客信条》系列”也成为美国和英国有史以来最畅销的电视游戏IP,蒙特利尔工作室开始向多元化发展,由于《孤岛惊魂》的开发者——德国Crytek工作室转投EA旗下、另起炉灶制作出《孤岛危机》,蒙特利尔工作室正式接手了“《孤岛惊魂》系列”的制作,使其手上的3A大作阵营又添一员悍将。

借助蒙特利尔工作室的腾飞,魁北克工作室在2010年终于有了和蒙特利尔工作室携手合作的机会。

得益于地理位置的相近,魁北克得到了协助开发“《刺客信条》系列”的机会。魁北克与蒙特利尔工作室第一次正式合作的作品,便是《刺客信条:兄弟会》。

作为一款外传作品,基于《刺客信条2》的故事架构和引擎,新加入多人游戏模式改变了传统多人对战的火爆激烈的风格,成为历代评价最高的作品之一,魁北克工作室也第一次产出百万销量级别作品。一不离二,一年后的《刺客信条:启示录》,两家工作室再度携手合作,延续了系列的风光。这让魁北克工作室获得了宝贵的经验。不过他们距离舞台中央还需一个机会,一个前辈犯错的机会。

两家工作室合作的《刺客信条:兄弟会》

2012年,蒙特利尔工作室拥有员工超过1500人,成为世界上最大的工作室。同时开发《刺客信条3》、《孤岛惊魂3》、《彩虹六号:爱国者》和最新立项的《看门狗》等4部3A级作品,其后还有《细胞分裂:黑名单》和《全境封锁》。一向在动作和枪战游戏中见长的蒙特利尔工作室甚至少有地开发出了充满艺术气息的《光之子》,可谓无限风光。然而盛极必衰,在经历了十多年的辉煌岁月之后,蒙特利尔工作室在一部部“年货”的透支下,逐渐失去了以往的灵性,这为之后的一系列事件埋下了伏笔。

2014年对于蒙特利尔工作室而言堪称灾难,先是育碧宣布将万众期待的汤姆·克兰西遗作《全境封锁》移交育碧在欧洲的几家工作室进行开发;历时三年半开发《彩虹六号:爱国者》的取消,已经让人闻到了一丝不安的气息,《看门狗》成了“缩水狗”的评论依旧历历在目,《刺客信条:大革命》的各种BUG,甚至连补丁也是BUG,可以说是给了育碧理由寻找更好的开发者。

“缩水狗”成为了本作的代名词

其实在2013年,就已经传出育碧希望让更多的工作室负责“《刺客信条》系列”的开发,魁北克工作室便是第一个试验对象。他们没有继续“协助”蒙特利尔工作室进行开发,尽管他们还是驾轻就熟地制作了《刺客信条3》的Wii U版本。但育碧尝试让其独当一面,将已经立项的、首次用圣骑士作主角的《刺客信条:胜利》(后更名为《刺客信条:叛变》)交由魁北克分部进行开发。

魁北克工作室第一次得到和蒙特利尔工作室分庭抗礼的机会。在短时间内同一系列但内容完全不同的两款游戏上市,不但实属罕见,也给予了两者直接对比的机会,在和《大革命》的比较中,《叛变》展现出自己的特色,育碧因此下定决心,让魁北克工作室取代蒙特利尔工作室,开发《刺客信条:枭雄》。这个成立已满十周年的工作室终于第一次站在了大众的视线焦点中。

以维多利亚时代伦敦为背景《刺客信条 枭雄》

不再充满BUG的游戏,有趣的故事,狄更斯的支线和充满迷离感的雾都伦敦,使游戏评价也有所回升,尽管要回到历史高峰已经很难,但依旧值得肯定。受前作口碑影响,《刺客信条:枭雄》首周销量不算高(注:育碧CFO Alain Martinez曾在今年11月的一次电话会议上表示,《枭雄》的首周销量明显受到前作《大革命》上市时发生的情况的冲击),但在圣诞节前,一切还难有定论。截至12月1日,《枭雄》两个主机平台版本全球销量为169万套,正在努力地向前辈的纪录发起冲击。

唯一确定的是,魁北克工作室想要真正超过蒙特利尔工作室还需要经历时间的考验。

尽管暂时处于低潮期,但是拥有超过2700名员工的蒙特利尔工作室拥有足够的底蕴重振旗鼓。是像《使命召唤》般轮流开发机制,还是另起炉灶再创经典;一直担任副手的魁北克工作室第一次独立担纲之后,是回归本位还是分庭抗礼,这一出双城记还在继续……