尽管敢达动画在长达30余年的时间里经久不衰,不断创造着日本动画产业中的传奇,;尽管其衍生出的“胶达”让无数模型爱好者前仆后继,心甘情愿的掏出兜里的钞票,但其实一直以来,敢达在游戏界的影响力都远不能与动画、模型领域相媲美。

从《机动战士敢达》诞生至今,相关衍生游戏已近百款,但这其中少有真正具有统治力的作品出现。和大部分动画授权游戏一样,敢达相关游戏类型繁杂,质量良莠不齐,在许多时候,恐怕更应该被称为“粉丝向游戏”。

敢达争锋对决全刃式高达 敢达争锋对决评测(1)

当然,这其中并非没有佳作出现,SLG类的《SD敢达G世代》,无双类的《敢达无双》和出色的3D格斗游戏GVG系列都是同类作品中的佼佼者。尤其是《敢达VS》(GVG)系列,在3D格斗游戏这块不大的市场里,它几乎是以一己之力撑起了属于敢达的一片天。时至今日,这个系列的街机在日本的耗币率依然居高不下。而今天评测的主角《敢达争锋对决》,就是一款与《敢达VS》有着剪不断理还乱关系的作品。

手机上的GVG?

首先要说明一点,笔者自身就属于那种无可救药的敢达宅,不管是相关动画、漫画、模型还是游戏都有涉猎。也正因此,作为敢达游戏最垂直的受众,笔者对相关作品的看法难以避免的会带上一层粉丝独有的“有色眼镜”。既会因为是粉丝给予更多的宽容和期待,也会对某些看似微小的细节耿耿于怀,难以释怀。

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局外人大概很难理解粉丝们对这些“钢普拉”的爱

在许多敢达粉丝心目中,《敢达VS》系列都是这个星球上最好玩的敢达游戏,今年7月即将发售的PS4版《敢达VS》新作更是让不少玩家满心期待。《敢达争锋对决》就是在这个时候出现在我们视线里的,3D格斗的玩法,主打PVP的系统,真实的机体比例,一切的一切似乎都在昭示,这是一款“手机版GVG”。而这,也是笔者对这款游戏的第一印象。

大量的人气参战机体,快速的节奏和“易上手,难精通”的战斗系统是GVG系列的特点与核心魅力,这些优点在《敢达争锋对决》中均有一定的体现。作为一款主打PVP的3D格斗游戏,《敢达争锋对决》的战斗系统可以视作是《敢达VS》系列的简化版。尽管保留了GVG系列最基础的战斗思路,但作为一款没有实体按键的移动端游戏,《敢达争锋对决》不可避免的在操作上做了不少减法。

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在操作层面,《敢达争锋对决》还是做出了一些简化

在操作层面上,《敢达争锋对决》依然保留了最核心的BOOST冲刺与跳跃,一些核心的基础技巧在这款作品中依然适用。但因为游戏用屏幕左侧的虚拟摇杆代替了实体摇杆,而且在系统上进行了一定程度的简化,不少《敢达VS》系列中的高端技巧并不能在游戏中展现。作为移动端游戏,在操作精度和复杂程度上注定无法与主机与街机游戏媲美。而游戏中的不同射击和近战模式也是通过简单的虚拟按键达成的,尽可能在操作上对移动平台做出了让步和优化。

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BOOST系统得到了保留

但这并不意味着《敢达争锋对决》的战斗节奏变慢或者无聊,简化的操作虽然阉割了某些高端技巧,却不妨碍驾驶员们体验操纵刚大木对战的快感。在核心对战思路不变的前提下,《敢达争锋对决》的战场依然充满了心跳和激情。BOOST冲刺、进攻、回避、射击的时机依然是玩家在战场上需要时时刻刻关注的。

值得一提的是,游戏目前主打的玩法是1V1和2V2对战,还存在着有军衔和赛季一说的竞技场。而且不管是在WIFI还是流量环境下,这种玩家对玩家的对战都表现的十分流畅。即使手机端的体验远没有主机舒适,但依托于移动设备的便利性,这种体验变得尤为有吸引力,尤其是对GVG粉丝而言。

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PVP是这款游戏的核心

刚大木当然是越多越好

虽然有着不错的战斗系统和流畅的联机体验,但从题材角度来说,《敢达争锋对决》身上依然有着浓重的粉丝向游戏痕迹。不管从哪个角度来看,敢达粉丝在游戏的受众群中都要优先于格斗游戏粉丝。而对粉丝来说,除了影响核心玩法的系统以外,对原作机体的还原,机体的数量有些时候可能比游戏是否好玩更加重要。

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刹帝利果然霸气

按照官方的说法,《敢达争锋对决》中将覆盖敢达全系列中的机体,这一点对敢达粉丝有着不容拒绝的吸引力。不过大概是因为仅是首测版本的原因,笔者目前在游戏中仅见到了包括RX78、夏亚专用扎古、强袭高达、圣盾高达、刹帝利、卡碧尼等在内的十几种机体。不知道其他机体是会随着游戏体验的深入逐渐解锁还是在后续版本中不断进行更新。

值得一提的是,游戏的画面和音效表现均为上乘,尤其是机体的建模和细节,即使在所有敢达题材游戏中横向比较都能说得上出类拔萃。从机体质感到刻线和喷口细节,《敢达争锋对决》的表现都让人满意,作为一款体量不大的移动端游戏。能够随时随地操纵自己喜欢的机体对战一把,对许多敢达粉丝都是一种不容忽视的吸引力。

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格纳库中机体的建模十分精细

另外,在主打的PVP玩法之外,游戏中还有着按照原作剧情设计的剧情模式,这套剧情模式沿袭了动画的脉络,在提供了额外玩法的同时,也给予了一些适当的奖励,和PVP模式一起构成了这款游戏的核心循环,让玩家能够以战养战,在不断地战斗中体验获得提升的快感。

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PVE部分里初代动画中的夏亚专用魔蟹

当然,也还是有些遗憾

继承了《敢达VS》系列易上手难精通的特点,在《敢达争锋对决》中,新手并不是那么容易打破老手因经验而积累起来的技巧壁垒。而这,大概也是格斗游戏最大的魅力之一,毕竟和RPG在数据上的成长比起来,格斗游戏更注重的是玩家自身的成长。但这一点,在《敢达争锋对决》身上却显露出了一些令人遗憾的矛盾点。

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不同的机体根据强度不同分为几个级别

从某种意义上来说,强调对战和竞技性的格斗游戏先天上就与有着氪金属性的端手游存在不容忽视的冲突。当格斗游戏加入了带有养成要素的数据和成长系统,或多或少都会影响对战的公平性。遗憾的是,作为一款免费下载的游戏,《敢达争锋对决》中不可避免的也存在这种矛盾。尽管还没有到影响核心体验的地步,但游戏中的付费和强化元素还是会让某些习惯了买断制游戏的玩家不太习惯。

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强化系统还是存在的

不过《敢达争锋对决》在对战产出和氪金点上还是尽量做到了平衡,游戏中的机体主要获取途径是通过开补给箱,而购买补给卡用的钻石除了充值以外,还可以通过对战来获得,强化机体和机师所需要的素材同理。目前来看,这些非氪金手段能够获得的受益还算不错,所以依赖对战和PVE内容获取的奖励,免费玩家和氪金玩家应该能在这款游戏中找寻到一个合适的平衡点,当然,这就是游戏正式上线之后需要考虑的事了,至在目前测试阶段,官方并没有提供任何充值的途径。

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总体来说,以战养战还是可行的

总评:

尽管存在着某些手游都具备的“共性”,但《敢达争锋对决》依然是我们目前能接触到的,最优质的敢达题材手游。游戏基于《敢达VS》系列的核心乐趣,针对移动端特性做了适当的减法,在不改变游戏核心乐趣的前提下,对操作和系统进行了大胆的简化,尽可能的让移动端玩家能体验到敢达对决的快感。而在机体还原和细节刻画等方面,《敢达争锋对决》也交出了一份令人满意的答卷。在等待PS4版《敢达VS》的日子里,你或许可以通过这款游戏来提前体验一下这个系列的魅力。

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