人像修图三板斧:磨皮,调色,液化。
磨皮改变人物皮肤质感,
调色赋予色彩情绪,
液化彻底换一人儿。
很多修图师喜欢追求色调,各种求预设,
殊不知,客户只想你能给他换一人儿。
(图源网络)
小修认为,液化才是
人像修图中化腐朽为神奇的一步。
今天从零开始学修图系列里,
我们就聊一聊关于人像液化的东西吧。
液化
液化工具在滤镜栏下,默认快捷键为:Shift Ctrl X
液化:顾名思义,让一种物质变成液体,在PS中,就是通过液化中的工具,让画面像液体一样可以流动,从而改变其外观。普遍用于改变物体轮廓(尤其是人体)。
经常也有朋友在后台留言希望小修能聊一聊关于“如何液化”的内容,其实液化很简单,大部分都是用“向前变形工具(W)”来实现的。
至于如何在进行液化操作时不变形,能变美,就需要修图师本身的控制力以及审美了。
每一个客户的脸型都不一样,摄影师拍摄角度也不同,液化的力度和角度也不同,对于液化的使用也不尽相同。
下面小修就介绍一些,液化使用中的要点,和一些小技巧分享给大家。
01 合适的浓度和压力
以及大小
当我们选择“向前变形工具(W)”时,右侧会出现属性栏。第一栏为“画笔工具选项”:
浓度:相当于羽化,液化产生的变形,都是在画笔最中心往外围扩散的,越接近画笔边缘,变形越少,当浓度值越高,画笔边缘的变形也越接近中心点。
压力:类似于硬度,压力越大,变形越粗暴,画笔稍微动一下就有很明显的变形产生。
速率一直是灰色的,小修还不知道怎么弄,不过并不影响我们使用。小修比较手残,太粗暴的效果有点控制不了,一般会将浓度设置为40-60之间,压力在20-40之间。
有了合适的浓度和压力之后,我们对于变形就有了更强的控制力。
什么叫“合适的大小”?
小修这里说的是,对于人体不同部位要使用不同的画笔大小,可以起到事半功倍的效果。
比如,我们想要把这个腿变细,很多人喜欢使用较小的画笔,从膝盖处沿着外围一点点的推进,这样很容易出现像下面一样的效果:
这不符合人体的结构,除非肉里长了奇奇怪怪的东西,一般人体的轮廓是流畅的,不会有这种像有蚯蚓在里面爬来爬去一样的感觉。
所以,这里,小修建议大家选用和小退长度差不多的画笔大小,将画笔中心对准两个向内凹陷的地方缓缓推进,一笔到位。
如果有不流畅的地方,再选用小的画笔补充一下。
02 善用冻结蒙板
冻结蒙板是个好东西,要善用它哟。
冻结蒙板相当于为画面中某些区域添加上一层保护,让这一块不受任何变形工具的影响,常用于保护画面中的几何线条。
例如我们想要对上图的女生做形体液化,但是很容易导致背景上的门框发生形变。
这时候就可以使用冻结蒙板,将不需要形变的地方保护起来。
这时候我们再执行液化操作,即便是很夸张的做法,也不会有太大的影响。
(小修故意弄的比较夸张,也几乎没有让周围的几何线条发生形变。)
03 能一笔搞定的
不要瞎戳戳
很多萌新修图师喜欢在液化的时候,用小画笔一直不停的往里推进,在同一块区域反复的执行变形操作。
大致就类似动图里演示的一样,对着某一块区域重复多次的执行推进操作,这样的操作最大的影响是对画面进行了很严重的破坏——这一小块的像素被不停的形变,容易造成一边像素堆积另一边像素被拉长。
另外一点就是很容易出现不规则的形变,人物轮廓不流畅。
这样做的修图师大部分是在脑海中对于液化的目标不明确,因为没有目标,所以内心焦虑,通过这样大量重复且无用的操作来缓解压力,其实使用合适大小的画笔,精确操作两三次就可以搞定,偏偏要不停的推进十几次甚至几十次。
在电竞领域,这个叫无用手速。
04 先大后小
先大后小就是前面说的总结,在执行液化操作的时候,首先明确自己的大致目标,使用大的画笔调整好轮廓后,再使用小的画笔精确操作,避免掉一些无用的操作,既省体力又能降低变形率。
05 发型修饰脸型
在我们对脸型进行液化之前,先对发型进行液化操作。发型和脸型是一个整体,彼此影响,通过调整发型可以影响观者对脸型的感觉。
由于小修这里没有合适的素材图可以距离,就大致说几个要点吧,
1) 饱满的发型会比软趴趴的发型显得有精神,
2) 注意物理常识(某些违背物理常识的飘纱效果真的很傻逼,发型也一样)
3) 尽量和造型师沟通,理解造型师对发型的期望并实现它。
4) 多了解一些关于发型的知识,起码知道波波头和梨花头的区别并了解它们不同的内扣。
5) 头发是软的,但是它有一个制高点,找到制高点并利用好制高点。
暂时也就想到这么多,以后想到了再补充。其实说白了就对审美的培养,有了好的审美,在看到一张图的时候,我们就第一时间可以感觉到发型哪里有问题,可以通过液化调整回来。
06 了解一些脸部结构
在进行液化操作的时候,我们期望效果“既像她又变美很多”,做到这一点之前,先要保证我们的效果“像人”!
对此,我们就要了解一些脸部结构,知道下颌骨,颧骨,额骨以及肌肉的走向。
比如下面这个夹角有和没有的影响就很大了:
07 善用S形
女性的身体,是由很多个S形组成,善用这些S形,可以对身体的液化做到事半功倍。
根据液化画笔的特性,找到S曲线两端凹进去的地方,使用合适的画笔。比如下图:
左侧的曲线比较流畅,我们如果还想完善的话,可以选择适当的画笔,在S线上的两个凹进去的地方向右推进一点点就可以了。而右侧由于服装以及其他的因素影响,导致线条并不流畅,这就需要用小的画笔去流畅线条。
以上,是一些小修对于液化工具使用的小心得,分享给大家,谢谢~~
当然了,如果你有非常强的控制力以及对人体结构的把握,完全是可以把一个人通过液化做成另一个人的。比如修图师戴戴的作品:
(真·液化换脸术,麻麻问我为何跪着写稿子)
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