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作者:David Leitner翻译/校对:一生长眠

2016年10月14日晚,林肯中心电影协会放映了一部具有划时代意义的影片,这是《比利·林恩的中场战事》在纽约国际电影节上的世界首秀,AMC纽约广场影院拥有600座位的巨幕厅座无虚席,这块100英尺的巨屏也是全北美最大的一块银幕。

为什么说这部电影在技术上具有里程碑意义呢?想象一下每秒120格的画面,两台4K三色激光放映机宽色域、高动态范围成像的画质,RealD 3D放映技术以及12声道外加重低音的环绕式声效。

比利林恩中场休息时间(林恩的中场战事的技术)(1)

这是一种真实的身临其境的体验!电影本身又是怎么样的呢?

《比利·林恩的中场战事》改编自美国小说家本·方登2012年一部极负盛名的同名小说,是一个讽刺战争的故事(如同约瑟夫·海勒的那些小说一样)。

比利·林恩是一个参加伊拉克战争的十九岁现役军人。因为被一个福克斯新闻的随军记者拍到在战场上与敌人激烈交火的画面,比利所在的队伍被调回国参加一次两周的巡回宣传。由于在战场上的英勇表现,他们受邀到全美感恩节橄榄球赛的中场秀上与天命真女(美国女子演唱组合)一同亮相。

比利林恩中场休息时间(林恩的中场战事的技术)(2)

四月份在拉斯维加斯,李安导演在全美广播从业者协会举办的美国广播电视展(NAB Show)上试映了11分钟的片段。笔者有幸位列其中。这次先睹为快的放映需要设置一间特殊的3D放映室,运用两台科视(Christie)4K三色激光放映机—这是必备的,下文我会解释—还有一个杜比3D眼镜的回收箱。

在介绍时,李安说试映片段的色彩矫正还没有完成。但是我感觉他是在糊弄我们,我们看到的效果已经可以称其为完美了。

在观影的过程中,我们并没有为技术手段而分心或受到影响,而是完全被电影的故事情节所吸引,深深沉浸在电影叙事展开的外线及人物回忆的内线中(这应该就是每一部电影所想要达到的境界吧)。

那是橄榄球赛的中场休息,夜幕渐渐降临,比利·林恩和他的战友们由天命真女成员们绚烂的舞姿包围着,密密麻麻的闪光灯光点和庆祝的漫天焰火让这些刚刚从战场上回来的年轻战士们有些无所适从。

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比利突然陷入了对于残酷战场的回忆中。他的形象在银幕上静止了,接下来镜头就转到半个地球以外阳光普照的阿富汗小镇了。震耳欲聋的爆炸,尘土飞扬,比利和他的兄弟们紧邻战火。你甚至能感受到那些砖泥房子在正午被炙烤得闪闪发光。强烈的光线照射下,外景中一切的细节都暴露无遗。你一定会强烈的意识到这并不是一次普通的观影体验。

想象一下超高分辨率的VR体验,还不需要笨重的VR眼镜。你的头固定在一个方向上,眼前是一片非常大的视野。耳边一阵枪声响起,接着又是子弹飞过,真实的令人感到不适。

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李安究竟用什么设备来拍摄这部120格的3D电影呢?

回答:一对相互配合使用的顶级数字电影摄影机索尼F65。当然不仅仅是一个轻便的手持设备—有些大家伙甚至能与有声电影早期那些冰箱大小的隔音罩堪比,这些笨重的设备曾使得摄影机只能固定取景,不再有默片时代那些滑稽的移动镜头,然而反倒促成了摄影机固定拍摄风格的诞生。

在该片中能够看到一些手持摄影的镜头,但是我同样注意到大量出现的固定摄影机拍摄的镜头。我还注意到,甚至有用同一台固定摄影机拍摄的一系列镜头。

比如,在拍摄中场秀的一些镜头中,舞台上和赛场中表演的喧嚣场景都是透过一块巨大的柔光布或是别的什么透光的屏障来拍摄,用空间深度来营造不同层次的动作效果。(如果你读过电影专业,你会知道这叫做「场面调度」)

其中有一些环绕在体育场舞台周围巨大的室外LED显示屏,形成了巨大的矩阵,营造了画面的层次感,且更具有穿透力。(其实我并不想给那些专门热衷于找穿帮的影迷们提醒,这种大型的LED显示屏是在十年后才出现的)

比利林恩中场休息时间(林恩的中场战事的技术)(5)

我猜大概是这部电影布光的精湛,远景的细节,色彩的清晰以及更高阶的3D效果唤起我再一次意识到场面调度的巨大力量。我被深深的折服了。

影片中充满层次感的摄影并非偶然。李安首先是一个艺术家,而不是技术控,这也是为什么他这次4K、120格和3D格式的试验获得了这么震撼的效果。如果是詹姆斯·卡梅隆或是道格拉斯·特朗布尔这样的技术咖,拍摄出来的效果就会不同了。当然,一点点的炫技还是会为影片加分的。在这部片子里,高端的科技手段完美的为叙事服务,这很显然也是李安使用这些技术手段的初衷所在。

我不是要贬低道格拉斯·特朗布尔等人的贡献。1987年,我参观他在洛杉矶的肖斯康(高品位画面冲印术)展览剧院时,看到了用70毫米胶片以60格速度放映的一个小样,至今我仍记得当时那高速运转的机器发出「咔嗒咔嗒」的声响,感觉要将胶片撕裂;以及一层感光幕布徐徐升起,醋酸纤维素胶片上的尘土、划痕以及胶片颗粒仿佛都消失了,呈现出前所未有的清晰度,好像你随时能穿越走进银幕一样。

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道格拉斯·特朗布尔

必须承认特朗布尔领先于他的时代,然而作为一个独立电影制片人,65毫米胶片60格拍摄的操作成本是不容忽视的,更不用说运输那些庞然大物的机器等的隐藏成本了。实际上,没有人真正用肖斯康拍过电影,以至于最终只能沦为主题乐园里的互动工具了。

肖斯康的影像画质受到了传统放映机的局限,即使是在使用肖斯康专用单叶片遮板的情况下,传统放映机一般是为了满足电影电视工程师协会所规定的全屏16朗博呎亮度的标准。同样肖斯康由于采用了传统的电影拷贝,色彩上也是大打折扣。

李安导演在此片中的成就堪比彼德·杰克逊在「霍比特人三部曲」中运用的3D、48格拍摄的创新性。但是细想想,后者其实是无法与前者相提并论的。一方面,48格只是传统24格的两倍,依然还是达不到美国高清有线电视和数字电视的60赫兹的刷新率。因此,在我看来,《霍比特人》其实没什么,虽然当时也引起了不小的骚动。

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《霍比特人1》(2012)

毋庸置疑,李安此次的120格拍摄必将在以24格拍摄长达一个世纪之久的电影界引起轩然大波。首先,视觉冲击力就是令人震撼的。

其次,即使不是全部也是大部分的院线数字放映机都是以2K的清晰度呈现《霍比特人》系列,而非4K,连DCP(数字院线文件包)本身也是2K的。

再者,当彼得·杰克逊和他的御用摄影导演安德鲁·莱斯尼用RED公司的RED Epic数码摄影机拍摄5K的原始素材时,他们无疑是画质方面的先驱。我不知道他们是否运用了RED的超高动态范围成像技术,这是需要二次曝光的,剧场里的观众只能看到7朗博呎的亮度。没错,这只是一直以来电影电视工程师协会银幕亮度标准的一半!无论是否佩戴偏光或杜比3D眼镜。

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RED数码摄影机

这是因为院线在放映3D电影时,是采取单一放映机交替投影左眼和右眼的影像。每只眼睛只接收到一半的画面和亮度。而像RealD这种偏光3D放映则需要一个高反射率的「银」屏,一般要包含一个聚光点。(这些灰色的屏在商业院线不当的被用作2D放映,导致画面呆板扁平,真是气死人了!)

单一放映机进行3D放映的方式和呈现出来的不尽人意的银幕亮度可以解释为何现在的3D电影和非3D电影比起来显得昏昏暗暗且缺乏色彩饱和度。非3D电影恰当的使用了低反射率的粗糙白屏进行放映。(即使你已习惯于这种状况,你也无法无视。)

这也是为什么尽管彼得·杰克逊和安德鲁·莱斯尼在霍比特人系列中竭尽所能的扩展色调范围,银幕上还是无法呈现出哪怕是一般意义上的动态范围。毕竟银幕暗得只有7朗博呎呀!

比利林恩中场休息时间(林恩的中场战事的技术)(9)

《霍比特人1》(2012)

解决这个问题的方法之一是使用双放映机进行3D放映,对应人的两只眼睛。这将会使目前的3D电影银幕亮度翻倍,回到传统的16朗博呎(当然,这种放映模式的成本也翻倍)

另外一种方法就是使用比传统氙灯更高亮度输出的放映技术,也就是三色激光放映。与氙灯相比,这种放映技术能够以五分之一的能耗达到1.5倍的亮度输出。

(不要与镭射荧光放映相混淆,虽然这种方式由于成本低廉也颇具竞争力,然而色彩与老化方面的缺陷使得它顶多只能成为一种暂时之举。希望三色激光放映的成本在未来五年内能有所降低,镭射荧光放映将永远的退出历史舞台。)

不要以为三色激光放映机会从它们的镜头里发射激光束。红绿蓝三色激光只是光源,结合起来形成强烈的白光,这种白光是发散的,不再像传统放映机输出的凝聚性光线。

这种白光包含三个窄频波长,与全光谱白光源比起来,耗损率大大降低,虽然接下来也过滤掉不少。

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三色激光放映机

三色激光放映机更高效的输出不仅能够提亮3D画质还能够得到扩展的高动态范围成像,这是基于高光部分更加明亮,更易于被人眼所收集和捕捉而实现的。在色饱和度方面,这三束窄带宽的叠加色作为精准的基色,消除了色彩的交叉,从而呈现出了前所未有的色域广阔的现实世界色彩效果。

像本文开头所提到的那样,2016年10月14日在曼哈顿的AMC Loews林肯广场13号电影院举行的《比利·林恩的中场战事》的首映是全新的IMAX双4K三色激光放映机(两台放映机对应人的双眼)放映技术的首秀。

IMAX与Barco和Audyssey Laboratories两大公司合作,花费数年致力于开发一套特殊的系统,以应用2011年时Kodak独家授权的100mm激光放映专利。他们一直在努力将3D提升到4K品质。

由于三色激光放映机的成本是传统数字放映机的5倍,可以预见这次空前的IMAX体验票价也一定不菲。这也是他们短期内的商业计划。

长期来看他们的商业战略是:吸引Netflix(网飞)、Amazon(亚马逊)以及Youtube应用这点亮3D电影大银幕的激动人心的双4K三色镭射放映技术,当然还要配上12声道的震撼音效。

就像上世纪五十年代时,宽银幕彩色电影、全景电影以及3D电影等技术全面击败电视一样。

比利林恩中场休息时间(林恩的中场战事的技术)(11)

讽刺的是,这一次是电影紧紧跟着电视的脚步,电视行业已经制定了新的标准。

现在影院里应用的基于DCI标准的DCP(数字电影包)和DCI-P3色域已经有十年之久了。他们是在「创建比35mm胶片电影更好的数字电影影像」这一理念的基础上出现的。但是,技术革新永不止步。四年前,ITU(国际电信联盟)推出了超高清电视国际标准「Recommendation 2020」,提出了4K和8K的清晰度标准。

正如大家所知道的那样,Rec. 2020定义了一个先进的每秒120格的画面切换速率以及一些HDR(高动态范围成像)的格式。

说到色域,Rec.2020更是秒杀过去的高清标准Rec.709,将对人类视觉光谱的覆盖面从36%一下子提高到76%,几乎是两倍。对于如今数字放映所适行的DCI-P3色域标准54%的覆盖率也是一个显著的提升。

另一个讽刺的地方在于Rec.2020被大家评价为「高瞻远瞩」的标准,因为至今为止似乎只有三色激光放映技术能够达到这个标准。

李安这一次为未来的电影作品设立了标杆。

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