2011年的E3游戏展上,育碧放出了一款此前保密工作甚好的游戏,而且不是大厂用来吊粉丝胃口的画大饼,而是直接放出了发售预告片和实机演示。神秘的原始部落,真实凶险的海岛丛林,流畅的攀爬和游泳动作,干净利落的连环刺杀……直到最后的游戏Logo一闪而过,玩家们才确认,这就是蒙特利尔工作室搬出的重磅炸弹:《孤岛惊魂3》。
从育碧的首次E3实机演示开始算起,经历了一年多漫长的等待和跳票,《孤岛惊魂3》这款万众瞩目的游戏终于在2012年11月29日发售。游戏在全新升级过的Dunia引擎的加持下表现出了超越PS3世代的画面张力,游戏的画面和玩法即使放到八年后的今天也不算过时。玩家可以在蔚蓝的海洋中自由遨游,与水底的动植物进行互动,游戏的瀑布、雨林、海面等景色也比前作更加真实震撼。在场景塑造上,上一代广受好评的天气变化系统和燃烧系统得到了保留,游戏中的天气变化就像现实中的热带小岛一样飘忽不定,路人NPC的表现由于动作捕捉的加入和AI的升级也比上一作更加自然了,还会亲切的和玩家“互动”。
更加真实的地图场景
NPC会和主角“友好互动”
相比于前作大而空的早期“开放世界”思路,育碧这次的做法明显成熟得多。从这部游戏里,我们可以看出育碧的设计思路有了很大的改善。《孤岛惊魂3》中加入了经验值、技能点、区域肃清和地图传送点解锁等我们如今“喜闻乐见”的开放世界RPG游戏元素,比起现今3A游戏动辄满屏问号,远哭3的解锁点类型不多,支线任务也很少,不过实际游玩体验却出人意料的好。制作组还给本作加入了狩猎采集系统,用各种各样可以互动的野生动物来润色游戏里的海岛,玩家可以通过猎捕动物、采集草药来升级装备、制作各种各样的强化针剂,让玩家在面对不同敌人时有了更多的选择:有可以驱散猛兽的,有可以抵抗燃烧的,这在当时算是十分新奇的游戏元素。有很多玩家也因此沉迷狩猎无心推进主线任务,而是开着吉普车在岛上乱逛,吹着海风听着小曲,心里寻思着又打到了一头野猪这下升级背包的皮有着落了,可以说要多惬意有多惬意。
游戏地图不算太大也不算太小
使游戏乐趣成倍增加的狩猎系统
强化战斗的针剂
这代的游戏设计也鼓励玩家用更多的方式面对敌人。除了加入了更多的武器、更丰富的配件以及辅助战斗用的针剂,潜行暗杀的设定和各种击杀体术也成倍提升了玩家的战斗乐趣。面对敌人的选择再也不是只有按下鼠标左键突突突了,潜行解放据点和体术连杀都有巨额的额外经验值奖励,鼓励玩家发挥创造性去研究各种战术。游戏中的技能点则对应了主角手臂上的部落纹身,学习的技能越多纹身越华丽,三种不同的天赋树也对应了三种不同的战斗风格,玩家可以自己选择是注重远程射击、近战还是暗杀,这些元素和FPS的结合有一种恰到好处的感觉,既保留了FPS应该有的爽快感,也让游戏的玩法更加丰富。
三种风格各异的技能树
游戏的美术风格也同样给玩家带来了新的震撼。故事虽然发生在一个热带小岛上,但制作组的想象力并没有局限于沙滩、大海和丛林。蒙特利尔为《孤岛惊魂3》设计了很多具有异国风格的场景:玛雅文明风格的莱奇亚神庙,明朝郑和下西洋时期的中国古建筑遗址,以及二战日本占领军留下的炮台和防空洞,让各个任务场景的视觉效果避免了重复,给人的体验也不尽相同。当Jason在中国古墓中拿回匕首,踩着机关惊险逃亡时,有一瞬间会让人感觉自己在玩第一人称版的《古墓丽影》。任务中穿插的幻境历险、对抗boss时的意识流战斗,都让人惊叹于制作组的创意。
明代的中国古墓
日军遗留的防空洞
说到剧情,作为原班人马开发的正统续作,《孤岛惊魂3》意外地没有在游戏题材和表现形式上停滞不前,一般来说大厂的开发者们都会相对保守,为了口碑与销量而尽量去保留前作的成功之处,即玩家们熟知的“挤牙膏”。但这次蒙特利尔不但将故事的舞台从非洲大陆搬到了位于印度洋的热带小岛上,还舍弃了前作的全部背景,用全新的设定让《孤岛惊魂3》成为了一个独立于前作的故事,自此,《孤岛惊魂》系列一部一个主角、舞台遍布世界各地的系列风格也算彻底形成了。
远哭3表面上是一个老套的主角慢慢成长最后击败BOSS的故事。这次的主角不再是前作的哑巴工具人佣兵,而是一个名叫杰森布罗迪(Jason Brody)的富家子弟。为了庆祝弟弟拿到飞行执照,主角一行人来到泰国附近的洛克岛进行了一次跳伞之旅,没想到刚落地就被岛上的海盗抓成了人质,在逃出生天的过程中,主角的哥哥Grant身亡,自己也受伤坠崖。醒来后的Jason发现自己被岛上的原住民莱奇亚人救下,这个部落崇拜强者,一直在反抗者海盗头领范斯(Vaas)领导的私掠海盗。为了从Vaas手上救出自己的弟弟Riley和其他四个朋友,Jason开始与岛上的海盗斗智斗勇,在战斗之中磨练自己的意志和杀戮技巧,一次又一次的从Vaas的陷阱中逃脱,救出了自己的朋友们。
主角被Vaas抓为人质勒索赎金
手臂上的部落刺青
随着手臂上的纹身越来越多,Jason被莱奇亚人认定为部落战士,受到了部落首领席塔拉(Citra)的接见。在帮助莱奇亚人拿回了部落圣物——一把古老的匕首之后,Jason喝下致幻的草药,通过了莱奇亚人筛选最强战士的试炼,带领着所有的部落战士对Vaas的海盗营地发起了进攻。在用匕首杀死Vaas之后,Jason从Citra那里得知了事情的真相:Vaas曾经是一名部落战士,也是Citra的亲生哥哥,他被走私犯霍伊特(Hoyt)用金钱和毒品引诱,抛弃了自己的部落和亲人,成为了一个怪物。为了救出被Hoyt掳走的弟弟Riley,也为了帮助Citra报仇,Jason继续了他的杀戮之路,与Hoyt领导的雇佣兵作战,并最终手刃了仇人,救出弟弟,和弟弟一起驾驶直升机把Hoyt的大本营炸了个底朝天。
主角杀死了反派
带着弟弟回到安全屋的Jason本想和朋友们一起离开,但来到安全屋才发现朋友们都已经被莱奇亚人抓回了神殿里。原来Citra已经认定了Jason就是部落传说中流传的最强战士,准备用朋友们胁迫Jason留下,这里就涉及到本作的两个结局了。此时我们可以选择拯救朋友或是留下,如果留下,Jason将与Citra留下所谓“最强战士”的血脉后被Citra杀死,而如果选择和朋友离开,Citra则会为保护Jason牺牲自己,而即使逃离了这座岛,那些杀戮的经历仍然会像刺青一样烙印在Jason的身上,他也无法再回归正常人的生活了。
双结局的设定耐人寻味
纵观整个游戏的流程,表现最为亮眼、令人印象最为深刻的角色自然还属反派Vaas了,他同时也是游戏的封面人物。作为《孤岛惊魂3》塑造最成功的角色,Vaas的性格充满着矛盾,他曾经是光荣的莱奇亚战士,却因为外界的诱惑丧失了荣耀,变得残忍无情。但在游戏中,他疯癫、随机且易怒的性格时常会让玩家觉得毛骨悚然,但不可否认的是,他正是主角在岛上成长,或者说改变过程中的重要人物。他射杀了Jason的哥哥,让Jason在岛上的恐惧被复仇的动力所取代,他一次又一次将Jason逼入绝境,迫使Jason为了生存不断杀戮、破坏,越来越熟悉岛上的生存法则。在游戏中,我们也可以清晰直观地感受到Jason的变化:从一个见到血就会发抖的普通大学生,到后面猎杀技巧逐渐娴熟的丛林恶魔,Jason手臂上的纹身见证着他的蜕变,也见证着他的血债,令他变得疯狂嗜杀,他的战士之道摧毁了他的敌人,也几乎摧毁了整个洛克岛。他强大到近乎泯灭人性,变成了一个令人惧怕的存在,一个越来越接近Vaas的存在。正如同一开始的Vaas自己,杀戮一旦开始,就如同转动的车轮,再也停不下来了。最后Vaas被Jason了结时,他表现出的不是失败的愤怒,而是某种近乎病态的喜悦;在Vaas的内心深处,他讨厌现今这个双手沾满鲜血的自己,他也深知,在这个弱肉强食的岛上,人性的光辉毫无意义,只有生存下去才是王道。他在Jason身上种下了仇恨的种子,只为了让一个理想中的对手来终结现今这个混乱不堪的自己;既抗拒死亡,又渴求救赎,这就是Vaas身上最根本的矛盾。
就像游戏的核心视觉要素:对称的蝴蝶,主角和反派之间的差别可能没那么大
作为一个经典的美式英雄主义故事,《孤岛惊魂3》所探讨的话题相比前作更能留给玩家思考的余地。英雄和战士理所应当比所有人都强大,但这种强大并不是为所欲为、无法无天的理由。固然,英雄的行为会自然而然地被大家认为是出于正义,但这又是谁的正义呢?当一个人因为所谓“正义的杀戮”而人性泯灭之时,英雄和恶魔之间的界限也便不在明显了,正如同Jason和Vaas之间的区别。
有趣的是,游戏后期Jason与反派Hoyt玩牌的时候输掉了自己的一根手指,他被切掉的正是左手的无名指,不由得让人想起同是育碧旗下的另一游戏中,刺客大师阿泰尔断掉的无名指;而主角在找蘑菇任务时还说过一句经典的“Leap of faith”,即玩家们耳熟能详的信仰之跃,基本可以“实锤”育碧此次致敬的自家另一经典IP——《刺客信条》。
断指梗致敬了《刺客信条》
时至今日,《孤岛惊魂3》已经售出了超过一千万份,在销量上达到了系列的最高峰。即便是世代更迭,从PS3世代到PS5世代,《孤岛惊魂3》的质量在今天也依然过硬,每年也陆续有很多玩家回购正版,重温在洛克岛惊险刺激的逃亡之旅。无论是销量上还是游戏性上,《远哭3》都毫无疑问是系列的里程碑作品,它的成功也为接下来的《孤岛惊魂》续作提供了良性参考。那么下一期,我们将把实现聚焦神秘的喜马拉雅山脉,探寻《孤岛惊魂4》的传奇故事,我们下期再见。
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