说起武侠rpg,相信大家都会想到国产三剑系列,分别是剑侠情缘系列,轩辕剑系列和仙剑系列,当然后面还有一个后起之秀古剑系列,可以并称为四剑。这四剑系列可谓各有特色,各有优势,也都有为数不少的铁粉,相信很多80后都耳熟能详。但今天说的这款武侠rpg并不属于四剑系列,它甚至不是国产游戏,但其游戏性绝对不输四剑,甚至在某些次世代武侠大作之上。

这款游戏的年龄已经有17岁,已是元老级游戏了,它的名字叫《天地之门》!

是的,你没有看错!相信玩过这游戏的朋友都不会否认它的经典地位,之所以能成为经典是因为它真的很优秀,某些设定即便放在今天也并不过时。

有史以来最佳rpg 游戏推荐(一款17年前的武侠rpg可玩性竟然吊打百分之九十次世代游戏)(1)

是的,这是一款psp掌机游戏。

为什么说它优秀?因为它好玩。这好像是废话,但偏偏现在很多次世代大作都忽视了这个核心,把资金都投入到游戏引擎上,力求画质提升,却忽略了游戏的核心。判断一个游戏好坏的唯一标准就是好不好玩。

一个游戏就算画面再好,你没有游戏性,让玩家玩起来味同嚼蜡,甚至昏昏欲睡,那这游戏就不能算是好游戏。

回归正题,为什么说《天地之门》好玩呢?

我觉得有以下几个方面:

1.战斗系统别出心裁;

战斗采用的是即时制,同时加入可以自由组合的武学招式,而且招式多达150加,可以组合出千变万化的武功套路,光是这一点就游戏性十足,因为没一次新组合都是一次新体验,让战斗不再枯燥。收集剑谱也成为游戏一大乐趣之一。

有史以来最佳rpg 游戏推荐(一款17年前的武侠rpg可玩性竟然吊打百分之九十次世代游戏)(2)

三级后还加入了气功术,可以把剑飞出去插入敌人身体再用气功引爆,非常不错的设定。游戏有着非常出色的动作设计,每一个招式都活灵活现,武侠影视作品里那些经典的剑招动作几乎一网打尽,什么独孤九剑,天外飞仙都能在游戏里体验得到,非常拉风帅气!

2.游戏的人设和cv都很出色,尤其是女主的配音,听起来很舒服,真是人美声甜,很难不喜欢她。

有史以来最佳rpg 游戏推荐(一款17年前的武侠rpg可玩性竟然吊打百分之九十次世代游戏)(3)

3.剧情方面,个人觉得算是比较薄弱的,缺少感情戏,但背景设定还是比较有新意,剧情也紧凑,不拖沓,至少不会觉得沉闷。

4.出色的古典配乐让游戏增色不少,虽然不能说比国产四剑的配乐好,但配得很应景,尤其是游戏开局的那首悠扬又带点悲凉的曲子,也是游戏的主题旋律,让人印象深刻。

5.战斗的打击感和手感都可以用优秀来形容,往往就是一玩进去就停不下来,恨不得敌人再多一百几十个,因为根本砍不过瘾。尤其是后期学习了牛逼的剑法后能一骑挡千的快感让游戏性瞬间提高一个档次。

有史以来最佳rpg 游戏推荐(一款17年前的武侠rpg可玩性竟然吊打百分之九十次世代游戏)(4)

当然游戏的缺点也不少,比如战斗系统不太完善,缺乏打磨,boss战难度偏低等等,但是瑕不掩瑜,不可否认这是一个玩过的都说好的游戏。

反观现在的次世代武侠rpg,除了画面能吊打十多年前的游戏,游戏性并没有上去,甚至还不如十七年前的《天地之门》。就拿我最近玩的《仙剑奇侠传7》来说,真的是食之无味弃之可惜。

有史以来最佳rpg 游戏推荐(一款17年前的武侠rpg可玩性竟然吊打百分之九十次世代游戏)(5)

《仙7》画面的确是进步了,但游戏性几乎是零,战斗动作僵硬甚至不如《天地之门》(当然这里只说动作的流畅性),打击感全靠特效来支撑,只能说做得不算差,和好还有很大差距。一个让人提不起战斗欲望的rpg不是一个好的rpg,尤其是武侠类,如果战斗变得索然无味,那还不如一部武侠电子书。

之所在跟《仙7》比较,并不是捧一踩一,而是恨铁不成钢,真心希望国内能做出一款能走出国门,大家都说好的武侠rpg。《仙7》只是国产武侠(或者说是仙侠)rpg的一个缩影,从中能找到很多国产武侠游戏的通病。当然国产也有很不错的武侠rpg新作,比如《天命奇御》目前出了两部,好评率很高,算是国产武侠rpg的后起之秀。

最后笔者从一名玩家的角度强调一点:游戏的好坏从来不是看画面多牛逼,而且看游戏性,游戏开发商如果资金不够就应该把钱花在刀刃上,而不是光在华而不实的画面上下功夫。

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