这是一篇很长很长的建议和一封寄不出去的信。

作为玩家,我得先将具体的建议放在最开始,灵猴这个职业作为斗战神的核心人物,说弱势已经不是短时间了,需要改适应当前版本迫在眉睫,下面直接对其技能更改建议如下:

建议提高所有近战系的基础攻速60。

(棍系)核心技能修改方案,更改棍影千叠。

新版猴子技能加点推荐(灵猴技能修改建议)(1)

棍系灵猴的连招,奔雷,棍式,棍影原本设计为相互独立的3套连招。其核心输出技能却为破天棍,无一连招能相互衔接,且为破天棍提供加成。作为基础的奔雷,设计感电精修能有效的为小爆发提供加成,那么棍影理则应该为大爆发期提供加成服务。

删减棍影千叠招式,减少连击技招式为3式,精修棍式追加2式可在棍式变招之后衔接,并增加连击点2,同棍式如山完整打完一样能进入定海2状态。

修改棍影起手模型,在棍式变招衔接开始1式为如同棍式轻棍冲刺模型,并附加霸体1秒,并在最后一式触发霸体,不再需要锁定目标释放。

修改无敌精修,改为棍影叠加精修,使用完成棍影之后,在12秒内能每次使用破天棍时附加一次相同伤害的影击(即攻击频率次数 1),并在破天棍暴击时能有百分之2的几率回1豆。

修改伤害加深精修,改为加速精修,在棍式如山变招之后使用棍影千叠速度增加。

修改霸体精修,改为完整释放后会心率增加10%,效果持续12秒。

灵猴这个职业作为斗战神的核心人物,说弱势已经不是短时间了,需要改适应当前版本迫在眉睫,下面直接对其技能更改建议。

(棍系)定海4核心被动飞升状态机制应更改为乱舞状态时,破天棍消耗连击点减少1点,处于霸体状态,增加伤害减免40%,持续10秒。

新版猴子技能加点推荐(灵猴技能修改建议)(2)

(棍系)隐身咒偷袭精修应改为技能释放后,初始伤害提升40%,每秒递减5%,持续8秒,伤害增加在面板可见。

新版猴子技能加点推荐(灵猴技能修改建议)(3)

(拳系)活筋阴阳互易精修改为循序渐进,释放技能后,初始斗志增加为当前同等技能加成的一半,但之后每秒提高斗志100点。

新版猴子技能加点推荐(灵猴技能修改建议)(4)

(拳系)使用分身幻影罡精修改为影叠加(不可同棍影一起叠加触发),技能描述为高级分身存在期间再次释放技能,消耗4个连击点,高级分身消失回归本体,在12秒内,使用破天棍或者轰天拳附加一次相同伤害的影击,且暴击时百分之2回1豆。

新版猴子技能加点推荐(灵猴技能修改建议)(5)

(拳系)悬空震不再消耗连击点,但有10秒CD。精修低耗改为多段攻击,初始攻击次数增加5次,暴击可触发齐天套装回豆效果,攻击效果也能触发命格无中生有的回豆效果。

新版猴子技能加点推荐(灵猴技能修改建议)(6)

(拳系)乱星舞招式改为3式完结,不可插招,精修爆炸改为传染,每3秒带有内伤的敌对目标自动传染给周围4米内的一个敌对目标。内爆精修改为叠加破甲,在2-3级内伤状态下,轰天拳3次攻击以后,目标防御减少百分之30。

新版猴子技能加点推荐(灵猴技能修改建议)(7)

(拳系)极影腿传染精修改为刷新,可刷新1-3级任意等级内伤,拳脚易招改为变招霸体。

新版猴子技能加点推荐(灵猴技能修改建议)(8)

(拳系)核心技能拳定八荒,改为固定消耗5个连击点,提高CD为60秒,每层加成由1.2降低为1.0,运转精修改为长久精修。

新版猴子技能加点推荐(灵猴技能修改建议)(9)

上述改动均为站在玩家的角度,做出的判断。将拳猴的定位成偏向刷图,而不是只能刷图。棍猴爆发时靠飞升的伤害减免能增加生存能力,暴击率的增加和棍影的精修则进一步加大破天瞬间爆发的能力。

下面是写给策划的,我愿冒天下之大不韪,站在游戏开发组的角度进言献策。游戏运行到目前这种阶段,想必所有的评估都是负面的,从统计来看,运行的游戏初始阶段不怎么赚钱,再往后的发展里出现大红大紫的情况是非常罕见的。单单我建议的改动一个职业,花费的成本就不是小数目。

为了满足及时回报,建议如下:将改动后的棍影加速精修书和拳定八荒长久精修书放在45级以后的英雄挑战副本里和团本里掉落,爆率与稀有传奇相当,这样避免脚本能拿到手。增加的4.8元里能抽出改版后的精修书。新出幻甲能选择掩盖拳猴背带的棍子,重塑幻甲手部模型。新出的十段幻甲升级到最后一段,影叠加和棍影叠加精修技能 1(相当于再多一次攻击次数)。此方式适用于今后任意改动的职业,并能立即带来大量收益,同时无损大众利益,小幅度的变动平衡。

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