小编近期收到了很多留言,冒险家们在设计迷宫地图的时候对于设计包含解密要素的机关非常苦恼,于是就向我求助。为了让冒险家们不再纠结,今天我就来解决这个难题!
首先我们来讲解一下,今天机器的核心部分——红石逻辑门和三个物品输出信号。我们会用到逻辑门中的与门,与门的定义是,当所有输入端口都是高电平的时候,输出端口才会输出高电平,否则就会输出低电平。
可以理解为一扇门有两把锁。只有将两把锁同时开启,门才能打开。如果单独开其中一把锁,门是无法开启的!
▲Y = AB
接下来我来介绍,这次用到的三个物品输出信号(都需要连接红石比较器噢~)
01
炼药锅
炼药锅可充当红石比较器的电源,炼药锅没有装水的时候,输出的红石信号强度为0。之后你每填充1⁄3的水,信号强度就会增加1,填满的时候输出强度为3的信号。
02
箱子
当箱子里被存储物品之后,它也会发出红石信号
03
主触发器
每次右击展示框里的物品,都会让物品旋转45°,而展示框会根据物品的朝向(总共8种)对应输出共8种不同强度的红石信号
前期准备都介绍完成了!现在就正式开始吧!冒险家们可要做好笔记,不要分心噢~一开始我们先按照下图摆放好我们的逻辑与门
之后在划红线区域摆放,一个红石比较器和一个空箱子,这是第一个信号输入点
然后在箱子的右边,摆放一个红石比较器和一个炼药锅,这是第二个信号输入点
在划红线区域摆放一个红石中继器,将输出信号引出
如图所示将①号逻辑门电路的输出端,连接至②号新逻辑门电路的左输入端,然后在②号逻辑门电路的右输出端,向下摆放总格数为八格的红石粉
在红石粉的末端摆放,一个红石比较器和普通方块
再在普通方块上摆放物品展示框,并添加一个物品在框里(物品可以随意选择)
做到这一步,冒险家们可以调试一下电路,看看有没有出错的部分
▲①号逻辑门电路 ②号逻辑门电路
如果确认无误的话,就接着来添加③号逻辑门电路吧!
在②号逻辑门电路的输出端,放置一个红石中继器
然后搭建③号逻辑门电路,将②号逻辑门电路的输出端,连接至③号逻辑门电路的右输入端。
在划红线区域摆放红石粉和普通方块,这一步没有硬性要求,冒险家们可以自由发挥,只要连接到③号逻辑门电路的左输入端即可。
在这个普通方块上摆放一个按钮
如图所示将③号逻辑门电路的输出信号,用红石线路引出,并在末尾放置一个普通方块
最后在普通方块的右侧,摆放一个铁门就完成啦!
冒险家们可以一起来康康效果!
开启的方式是不是很巧妙呢?如果你正在制作迷宫或者密室逃脱类型的地图,这个逻辑信号密码门非常值得你学习!
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