从任天堂时代开始,火纹之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游戏方式总是让玩家沉醉各职业刷怪升级的喜悦中,接下来的几天内将持续转载来自多玩新闻中心《印象》栏目的《火焰之纹章》系列文章(做了部分编辑调整),今天带来的是《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲。

另一种风格

《火焰之纹章》系列作在加贺昭三时期与成广通时期,分别给玩家带来了两种不同风格的游戏体验。加贺昭三与成广通都是这个系列的主创,而从一开始最为耀眼的制作人,还得说是加贺昭三。

加贺昭三对于自己游戏中艺术感的追求可以说达到了极致,其本人的才华也让这个系列成为了知名之作。然而正是因为他对于游戏艺术的执着,让他不得不离开了任天堂与《火焰之纹章》,另辟蹊径。

火焰纹章sfc三部曲(火焰之纹章系列回顾)(1)

从《火焰之纹章:封印之剑》开始,就是属于成广通的时代了。成广通并没有加贺昭三那么文雅,他更追求的是商业性与国际化。

正因此接过N64被取消续作项目的他,果断的将游戏放到了成本更低、开发更快的GBA掌机平台上。画质、剧情、玩法更加的符合时下流行的风格,而难度也是考虑到了新手玩家大幅度降低。

火焰纹章sfc三部曲(火焰之纹章系列回顾)(2)

虽然对于系列的元老玩家来说,这并不算一件好事。但无可置疑的是,成广通的做法使得《火焰之纹章》系列有了另一种魅力,也让这个系列能够持续发展下去。

IS社的新团队

GBA掌机平台是非常适合《火焰之纹章》这一系列的,在《火焰之纹章:封印之剑》之后,成广通便启动了GBA平台续作《火焰之纹章:烈火之剑》的开发计划。

《火焰之纹章:烈火之剑》设定为《火焰之纹章:封印之剑》的前传,而游戏本体也是以前作作为基础进行开发,开发时间仅有7个月。

本作制作人除了成广通本人与出石武宏之外,还有第三名制作人——山上仁志。山上仁志这个名字可能大家都不太熟悉,但是其本人对于国内的玩家来说却并不陌生。

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2017年,任天堂为《火焰之纹章:回声 另一位英雄王》公布过两部中文宣传片。在这两部视频中,一名日本制作人用非常不标准的普通话和粤语介绍了这款游戏,让国内玩家们印象深刻。这位制作人,就是山上仁志了。

本作主要美术设计由ワダサチコ负责,他在此后也是手游《火焰之纹章:英雄》的画师之一。本作音乐由辻横由佳与春山沙树合作设计,不过在本作之后辻横由佳就不负责主要音乐设计了,不过其本人还是依旧在参与游戏的开发工作,担任音乐总监一职。

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新手教学与自创角色

《火焰之纹章:烈火之剑》的剧情围绕三名角色展开,他们分别是琳、艾利乌德与赫克托耳。

游戏中每个角色都有单独的大篇章流程,其中为了照顾新手玩家,游戏将琳篇的游戏流程设置了大量的新手教学。

所有一周目的玩家都是从琳篇开始游玩,这个设计不仅很好的引导了新手玩家,而且琳篇的剧情并没有独立于整款游戏的剧情之外,相反还融入得非常自然。

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此外,游戏中还加入了军师系统。作为操作游戏,在现实世界运筹帷幄的玩家本人,也可以通过自创角色融入到游戏中当一名军师。

本作的自创角色支持玩家设置名字、生日以及性别,虽说没有独立立绘,但游戏中的所有角色都会和玩家角色有所互动。军师系统能玩家代入感更加充足,它也算是系列日后自定义角色系统的雏形。

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首次的海外版

《火焰之纹章:烈火之剑》于2003年4月25日在GBA平台上发售,本作MC平均分为88分,FAMI通则是给出了34分的黄金殿堂评价,距离白金殿堂仅差1分。

截止至2012年,本作共售出了27万份游戏。当然,这个销量数字仅仅是日本地区的销量数据。2003年11月份本作推出了美版游戏,这也是《火焰之纹章》系列首次推出海外版本。

虽说本作美版游戏从未公布过具体的销量数据,但Intelligent Systems曾提到过本作在海外市场上取得了不小的成功。

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除了欧美市场,前文也提到过本作与《火焰之纹章:封印之剑》曾被神游本地化并通过了有关部门审批,不过可惜的是这两款中文游戏最终并未能正式发售。

《火焰之纹章:圣魔之光石》

在《火焰之纹章:烈火之剑》发售之后,成广通又在同年开启了续作《火焰之纹章:圣魔之光石》的开发计划。

本作的开发人员与前作大同小异,不过这次的成员不仅是任天堂与Intelligent Systems本社的人员,他们还聘请了一些自由职业者进行开发,其中还包括了前卡普空的开发人员。

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本作依然是基于前作开发,许多新系统都借鉴了系列第二作《火焰之纹章:外传》,例如自由分支的转职系统,双主角的大地图行动系统等等。

游戏在基础的大地图系统上,还追加了EX地图系统,EX地图是可以让玩家无限次数挑战的关卡。通过这个系统,玩家也能刷级培养角色,这在此后的几乎每一作都有类似的系统。

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GBA平台《火焰之纹章:圣魔之光石》于2004年10月7日发行日版游戏,2005年5月23日发行美版游戏。本作MC平均分85分,fami通评分白金殿堂35分,截止至2004年年底,本作销量约为23万份。

重回家用主机平台

《火焰之纹章:圣魔之光石》在内容上虽说略显偷懒,但是本作融合了GBA新《火焰之纹章》的特色系统,也结合了经典《火焰之纹章:外传》的部分系统,使得游戏整体来说可玩性很高。

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总而言之,《火焰之纹章》GBA三部曲让这个系列成功渡过了主创加贺昭三离开的尴尬期。而成广通的低成本年货开发计划,也同时满足了玩家与任天堂的需求。

《火焰之纹章:圣魔之光石》是GBA《火焰之纹章》三部曲的最后一作,偷懒也是有原因的。其一是因为在扩展海外市场之后,本地化与移植工作也占据了Intelligent Systems开发工作的一部分。而其二则是因为除了本作,Intelligent Systems还在同时开发另一款系列续作。

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接下来的这款续作并未计划继续在掌机平台上开发,而是决定重回主机平台——任天堂第六世代家用主机Nintendo GameCube之上。而NGC这款具有优秀3D性能的主机,也让《火焰之纹章》首次进入了3D化时代……

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