《五等分的新娘》可以说是近些年来人气和讨论程度都非常火热的一部漫画作品,在原作完结之后,还播出了两部动画、推出了改编游戏,足以见得这部作品本身还有相当雄厚的市场号召力。

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  话说回来,《五等分的新娘》漫画引人关注的结局似乎也代表着日本近些年来不少“后宫”漫画、轻小说、动画等作品的特性,即“以后宫之名,写单推之事”。那么造成这个特征的原因是什么?这还要从早期的后宫作品开始说起。

从后宫到伪后宫

  不知道是否和 Galgame 的传统有关系,日本轻小说在开始爆发的阶段,就出现了大量的后宫作品。也因为轻小说的快速发展,造成了日本动画的产能爆发,以至于有大量的后宫轻小说改编动画出现,比较典型的就是像《魔法禁书目录》《恶魔高校DxD》,甚至诞生了像《IS》这样的“名作之壁”,没有太多值得称道的特点,却一路大卖。

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“名作之壁”

  实际上在那段时间内,几乎所有的后宫作品往往都充满了套路,让不少观众感觉到疲劳,甚至产生抗拒。这是日本轻小说、动画领域工业化的表现,但不可否认的是同质化的确会带来了很多负面的反应。而这些套路,无疑是造成同质化的重要因素。

  比如这些后宫作品男主角普遍神经大条,对任何女性角色都能温柔以待,自身也没有什么情感上的倾向性。美少女们则普遍倒贴,不少轻小说还每过几卷就在主角身边新增一个妹子发展感情。

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司空见惯的“泳装回”

  从题材上讲,这些作品往往都要带上幻想、科幻、战斗之类的要素,以世界观设定 插画 后宫所创造出的噱头来吸引读者。可这样的“亚撒西”男主逐卷打败强敌开后宫的故事看多了,原本再爽的东西也变得索然无味了。

  当一种套路变得不太灵光的时候,总有另一种套路吸引住人们的眼球。在一些作者继续后宫题材作品的创作,乃至将其极端化(黑深残或者官能化)的同时,伪后宫式的青春恋爱作品在过去的十多年中逐渐发展壮大。

  称它为伪后宫,是因为它剥离了后宫作品中的各种噱头,基于现实世界构建更为真实的恋爱故事,但它们没有改变一个男主与多个美少女的角色构成形式。市场的需求非常明显,伪后宫作品也在积极地迎合它。

  可是一到了临近结局,许多作者此时都按耐不住,他们的倾向开始出现,主要女性角色的对男主的感情竞赛进入最后的决胜阶段。结局必然是一人“胜利”,其余人失败,或者所有人都失败。这也就是“伪后宫”一词的真正意义,连载过程中主角仿佛开着后宫,但后宫一定不会是结局。

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《路人女主的养成方法》

  客观地来说,后宫和伪后宫作品都在现在的日本 ACG 作品中占有很大的比重。无论是《刀剑神域》《魔法禁书目录》这样的后宫轻小说作品,还是像《五等分的新娘》《我们无法一起学习》的伪后宫漫画作品,都拥有广大的爱好者群体。

  但反套路的作品往往因为备受争议的过程和结局给观众们带来了长久话题,所以也看起来更为火热一些。就像《我的妹妹不可能那么可爱》轻小说和动画早已完结好几年,依旧有不少充满怨念的读者、观众在社交网络上不断“诅咒”着作者伏见司。同样,《我们无法一起学习》的作者筒井大志现在依旧在社交网络上被无数读者“挂城墙”。

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《我的妹妹不可能那么可爱 黑猫if》

  看起来,战斗才是人类的宿命啊!

党争究竟争什么?

  归根到底,还是因为“现实”。像异世界题材的作品,比如最近颇受争议的《无职转生》就肆无忌惮地开启了后宫,在主角所在的异世界中,一夫多妻制也算是常态。尽管这个想法颇为“油腻”,但作为通俗式的文化娱乐产品,出现这样的情节大家本来也就习以为常。

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《无职转生》

  伪后宫作品往往都是基于现实展开,或者是像《来自风平浪静的明天》这样的加入一些幻想要素的作品,自然不能大摇大摆地把后宫开起来。现代社会一夫一妻制的观念早已深入人心,即便是作者真的有后宫的想法,在道德层面也无法实现。

  从更本质一些的角度来说,后宫的“谁都选”等于“谁都不选”,以青春恋爱作为题材的作品,若是用后宫的方式来破坏爱情的崇高和神圣感,更是一种自毁长城式的做法。就像《刀剑神域》中的亚丝娜早就被作者川原砾确定了正妻地位,观众还是喜闻乐见地看到直叶、诗乃和爱丽丝等人加入这说不清道不明的伙伴关系中来。

  不管是出于对作品完成度的追求,还是出于吸引更多读者、观众的需要,各路作者都费尽心思创造出了多名性格各异的美少女。这些美少女充分考虑到了受众们的不同喜好,这也导致这些女角色们在展现出魅力之后都获得了各自的喜爱者和支持者。

  许多作者往往在落笔之前心中已经做好了选择,某个角色从一开始就是真正的女主角。可无论是为了维持连载时的热度,还是为了让真女主赢得足够令人认可,都要让其他主要女角色都获得同等级别的刻画。  作者的倾向性必然会造就在结局中恋爱失败的角色,也就是“败犬”,导致粉丝们的心态崩溃。这样不可调和的矛盾也是现如今这些作品引发众多争议的原因。

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“败犬”成为近些年来热度很高的萌点

  有不少读者也产生过疑问,为什么漫画和轻小说不能写成 Galgame 一样,拥有多种路线可让读者自行选择呢。可是轻小说、漫画、动画与游戏之间的媒介差异决定了是前者是非互动性的,观众和读者注定会按照这些创作者的既定路线被牵着走。作者不可能能够满足所有读者、观众的需求。

  即便是出再多的 if 分支路线,这些也终归是 if,既然叫“if”,那自然是假设。像《我的妹妹不可能那么可爱》如今正在推出的 if 小说,更像是对市场的妥协,或者更为严重点,是谄媚。不少人,尤其像我这样的绫濑党,看完之后更为火大。

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《Re0》的if线也很出名,只不过剧情并不围绕着固定女角色

  说到头来的“党争”,还是喜爱,是受众想让自己喜欢的角色能拥有一个美好的结局。这个过程并不仅仅属于读者,作者也参与其中,作者也需要进行选择。这些伪后宫更是证明了如今创作者的趋势——“作者中心主义”。

作者已死

  法国著名的思想家罗兰·巴特曾经说过一个著名的观点:作者已死。巴特的意思从浅层次来理解,就是说作者在创作完成之际,就已经“死亡”,剩下的解读工作交给了读者。唯有作者“死亡”,读者才能与作者完成充分的思想互动。当然过程中会出现误读,但这也是创作或者说表达的一部分。

  就像当年《少年派奇幻漂流》上映时,媒体采访李安的时候,李安一直在含糊其辞。而那句著名的“一千人眼里有一千个哈姆雷特”,也正是在阐述这样的观点。但我们不得不承认,媒介正在时常变化着。

  对于日本轻小说、漫画而言,如今流行的商业体制是连载制,因此在作者连载结束之前,作者是断然没有“死亡”的,无论这一卷的结尾走向如何,作者都能用自己的笔墨来决定下一卷会发生什么。

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《作者已死》

  于是无论爱好者们在两卷之间的间隙内如何分析剧情走向,讨论哪位女主角在男主角的心里更重了一分,经常发生的情况是下一卷的故事又打了所有人一个措手不及。或许上一卷已经接近绝杀的角色接下来突然消失了一卷,而之前似乎已经出局的角色又重新杀回了战场。

  出版的形式决定了作者对作品的控制力,即便这些作品以近似后宫的方式来迎合市场与消费者的需求,作者的倾向至始至终在贯穿着他的创作。要么像《路人女主的养成方法》一样,在过程中展现出自己的倾向性,并逐一将竞争对手排除;要么就是一直安排着伏笔,虽然吊着胃口,但作者的倾向随着剧情的推进而展露无疑,这些作品的代表就像《只有神知道的世界》《五等分的新娘》和《我们无法一起学习》;要么就像《我的妹妹不可能那么可爱》和《伪恋》一样,在开头就来了一次书名杀,即便读者会有错觉,只是结局早已注定。  

  作者或许不是有意在和读者对抗,但他们确实不断挑逗着读者,大悲大喜都在作者笔下的一念之间。退一步讲,作者除了创造者的身份之外,也是角色的喜爱者,只不过他有权利来决定这场无硝烟的恋爱战争的结局。

  不过读者也并非对此毫无办法,日本极为发达的同人文化、二创文化,让读者也可以改造出一个自己满意的故事。

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《平成同人物语》

  或许有人会问,创作者既然“中心主义”了,那么我们作为消费者与创作者之间的关系是不是不平等的?

寻求平衡

  在我看来,创作者和消费者的关系,是平等的:创作者有权表达自己的倾向性,消费者也可以对作者表示自己的赞许或者是愤慨。尽管作者看似有胜负的决定权,但是他需要负担起他决策所带来的后果。

  反过来说,消费者越是对创作者所选择的结局表示不满,越能表现出来作者所塑造的角色自身的成功。只是有人赢就得有人输,类似《我的朋友很少》的“无结局”反响只会更惨。至于像《我的妹妹不可能那么可爱》那种 if 章节的圈钱手段,就看消费者自身能不能放下了。至少我身边的朋友在《黑猫if》的小说出来的时候,还是要说“我要流着泪看完”。至少有这种执念,在我看来也是蛮可爱的。

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《俺妹 绫濑if》

  在当今的 ACG 市场条件下,伪后宫恋爱作品已经是一种成熟而有效的产品体系。它不会因为党争导致的争吵而让创作者放弃这种角色设置的手法,而只要能表现出角色的魅力,则党争能带来的曝光度就是作品知名度的助推剂。对于作为消费者和受众的我们来说,想明白此类作品终归是一种娱乐方式,喜欢就说好,不喜欢就说差,是当下最为合适的选择。

  但问题的核心在于:既然作者选择了这种连载时放出好几个主要女角色讨好市场,但最后又一定会写出一个人赢几个人输(不管赢的人是不是作者自己最喜欢的那个)的结局。既然漫画、轻小说和动画都是下里巴人式的廉价娱乐产品,作者选择这种最终一定会让一部分支持者不满的剧情形式,是否能够令人接受呢?如果让读者不满是为了强行满足自己,那可得算是“罪加一等”了。

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《不学习》老师爆炸的人气恐怕连原作者都始料未及

  近几年反面的例子很多,说得上正面的倒也不是没有。尽管作为一个“学姐党”对丸户史明在《路人女主》里的选择表示不满,但从理性上讲,丸户完成了很多原作者没有达成的目标,他确实用他很强的剧情安排,说服了大多数人接受这样一个结局。作者的笔力如何,很大程度上决定了读者的观感和接受度。

  对于观众、读者而言,类似的作品愈发增加,出现“一遭被蛇咬,十年怕井绳”的心态也是难以避免的。面对青春恋爱作品和花里胡哨的书名,已经有越来越多的读者望而却步。那么对于这些读者、观众而言,如何“止损”,可能是观看作品时尤为重要的问题。

  读者不可避免地因为女角色所蕴含的性格与元素而入坑,作者也大多在尝试着在讨好市场和讨好自己的维度实现“共赢”。这个过程如海浪一般,此起彼伏。就像《五等分的新娘》一样,即便你只是单纯想看个动画,恐怕也早已被当年漫画结局时铺天盖地的消息所淹没。胜负早已确定,那么改编动画、改编游戏一而再、再而三地出现,只能说明作者的确在刻画角色方面有一技之长,这些可爱的角色仍然拥有吸引新受众的价值。

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如果你不知道结局,就尽量不要搜索

  当然,像《五等分的新娘》等很多作品都有衍生游戏,如果你对作品的结局不满,玩家可以在游戏中来根据自己的喜好来决定胜负。像我,当年为了发泄而在 PSP 上的《我的妹妹不可能那么可爱2》中通关了好几次新垣绫濑线。毕竟,人活着就是为了新垣绫濑(笑)。

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当年游戏绫濑线的结局CG

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