估计很多玩家都注意到了,《街头霸王2》人机对战时,玩家经常都在有出招优势的情况下被CPU莫名反击或抓投。那时候就在怀疑到底是不是机器作弊了,不仅仅攻击判定优先,而且伤害要比玩家打出的高很多,甚至还能打出一些超出玩家理解范围的招式。不过毕竟游戏厅时期《街头霸王2》的按键都不齐全,因此玩家也就没有太放在心上。多年后经过国外大神Desk的视频验证后,终于得到实锤。本文内容对视频有所借鉴

游戏厅那会菜鸟比较多,对战的时候都是“对波”为主,直接从开始一直“阿多根”到结束,也不会跳跃攻击。最初菜鸟玩人机对战,连汽车奖励关都见不到。技术不到家,被CPU虐也是合情合理的。在没有学会套路的年代,很多新手玩家对上布兰卡、古烈之流就是一个死字。不过好在后期玩家们发现了CPU运行规律,只要通过一些套路可以直接将他们磨死,就算是菜鸟也能多玩几关。

街头霸王2 红人揍人的各种小技巧,街头霸王2人机对战AI会出阴招(1)

像是“布兰卡”,玩家“站 轻手”就可以诱跳,然后直接抓;对付古烈就更方便了,直接全程升龙拳就可以活活耗死。而其他的人物也都有弱点,玩家在硬拼打不赢的情况下就可以使用套路过关。

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没错,游戏厅时期我们就是这么过来的,基本上选红人和白人都可以直接通关,渐渐忘记了曾经被虐的那段岁月。直到很多年后,玩家们突然想起了在游戏厅时期的那个猜测:CPU到底有没有作弊?

无伤挣脱

我们先来看看CPU造成的伤害:

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在《街头霸王2》中CPU本田的投技可以打掉玩家三分之二的血量,而玩家使用相同的投技无法打出这么高的伤害。

玩家被CPU抓住之后,要是快速挣扎的话是可以减少一定损失,但是绝对不可能无伤挣脱的。本田和布兰卡的投技伤害都集中在前两三下,玩家手速再快也会遭受一定的血量流失。

小编曾经使用宏定义来控制“摇摇杆 六键齐发”挣脱本田和布兰卡的投技,这可是游戏中能够达到的极致速度。但是仍然被布兰卡咬了两口之后才能挣脱,同样的本田也要揉两下才能挣脱。

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而玩家使用本田或者布兰卡抓住CPU的话,它可以做到瞬间无伤挣脱,最多也就造成一次伤害。

相信这一点大家都是见识过的,毕竟已经在游戏中遇到很多次了。因此玩家们在人机对战的时候一般不会使用这类连段投技。

无伤挣脱

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一次挣脱

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而到了《超级街头霸王2》时期,CPU本田在抓住玩家时,有可能不符常理的加快速度,在一瞬间打出超高的伤害。就算玩家挣脱也已经被打残了。

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而这还仅仅是CPU玩阴招的九牛一毛,接下来我们再来看看其他的“作弊证据”。

出招无敌

按说在游戏中只有升龙拳、滴滴打滴之类的招式在出招的瞬间拥有无敌效果。但是后期玩家们发现CPU普通攻击也有“无敌”效果,这就让人比较诧异了。

首先小编使用作弊让自己无敌,将桑吉尔夫击倒之后站在他身上连续点击“下 轻拳”。结果桑吉尔夫居然可以将下重脚完整的踢出来,要不是设置无敌的话我还真就被他被踢倒了。肯德出来,在他使用下重脚期间完全是无敌的,玩家的轻拳点在他身上没用效果。

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我们再来看看一控二的效果。小编同时使用桑吉尔夫的下重脚和肯的下轻拳,结果桑吉尔夫的攻击根本打不出来。这才是正常的攻击效果。

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这也就解释了为什么每次玩家和桑吉尔夫对“下重脚”的时候都打不赢。而且玩家每次使用下重脚的时候,桑吉尔夫百分之百会触发下重脚反击,就像早就算好的一样。后期很多玩家在对付桑吉尔夫的时候也就长了一个心眼,绝对不能使用下重脚。

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在游戏中还有其他人物拥有类似的作弊方式,只是没有桑吉尔夫那么明显罢了。

在《街头霸王2》中并没有连段hit的设定,不过按道理来说常用的攻击套路应该对所有人都有效。像是玩家最常用的攻击套路:跳重腿、接下中脚(站重拳),再接上波动拳。

如下图:

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但是在对肯使用的时候就可能会失败。玩家肉眼可见CPU在受伤硬直的情况下直接反击。

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将整个过程一帧一帧的分析就能发现,CPU被重腿击中出现受伤硬直的情况下,使用下重腿反击了玩家的下中腿。其实很久之前就有玩家怀疑过,明明可以打出的连段,却被CPU硬生生的反击了,那时候无法一帧一帧的截图,也就没有充分的证据。如今我们在模拟器上面就可以一帧一帧的分析,将CPU隐藏极深的作弊证据全都找出来。

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无视蓄力

说到这一点,估计很多玩家都想吐槽古烈吧!

在没有蹲没有后退的情况下可以直接打出“音速手刃”,甚至在前行的时候可以打出“脚刀”。这到底是怎么做到的呢?以前的玩家都惧怕他的脚刀,甚至不敢轻易跳起来。就算是古烈刚刚打出“音速手刃”,玩家敢跳过去一样吃脚刀。没错,CPU就是这么任性。

因此当年对于新手来说古烈就是一道坎,很多新手玩家交代于此。会不会是因为这里是古烈的主场,所以他才能这么随心所欲呢?

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小编尝试将场景换了一下,发现CPU古烈即使到其他场景中仍然可以无视蓄力,直接就可以打出脚刀。在玩家跳过去的瞬间,他还会“假装”下蹲蓄力。但是我们都知道这点蓄力时间是绝对不够的。

下图中我们可以看到,古烈前一秒还在向前走,本田一跳起来马上下蹲假装蓄力。

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拜森的蓄力拳的确可以做到连续使用,这需要一定的技巧。但是即使如此,也绝对不可能做到无间隙的连续使用蓄力拳。但是CPU就可以做到,甚至有可能连续使用蓄力拳打五六次。当年不知道有多少玩家在被打晕之后连续几拳给强行带走了。

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硬直消失

在《街头霸王2天下斗士》中曾经出现过最明显的“阴招”。那就是古烈在使用脚刀之后,玩家要是直接过去抓的话绝对会被反背。谁也不会想到古烈在脚刀硬直期间居然还拥有投技判定。说实话这个作弊实在太明显了,不过好在在《街头霸王2四大天王》中取消这个贱招。

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肯的升龙拳按理说应该是硬直最明显的,只要对手打空绝对可以反击。《街头霸王2》盛传的“升龙不中后果严重”正是来自这个典故。但是在《超级街头霸王2》中,就算对手使用升龙拳打空,玩家也要非常小心,因为在落地这段硬直期间有可能会反背到玩家。

不过在这个版本中升龙拳已经失去了升龙无敌的优势。

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气绝失效

玩家就算有三十年单身的手速,估计想要在晕厥之后马上苏醒也是不大可能的吧!使用宏定义也无法做到直接清醒。也就是说,只要被打晕,对手是绝对有机会攻击的。

然而对于CPU来说,气绝这个设定似乎并没有什么效果。玩家就算将其击晕,在他爬起来的瞬间就已经解除了气绝效果。这可是人类无法达到的手速!

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说实话,游戏厅时期我们就已经隐隐觉察到了人机对战时CPU攻击判定强,但当时并没有在意,就算打输了都还以为是自己的技术不到家。如今看来,当年被CPU打败的玩家们似乎都输得比较冤啊!

《街头霸王》的改版游戏出现后,玩家才发现原来没有蓄力、没有气绝、没有受伤硬直的情况下可以玩得这么爽快。当然,游戏也就失去了最初的平衡。

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而在这些改版中,CPU同样拥有很多玩家无法做到的阴招。甚至可以直接满血磨死。

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最后想问一问,《拳皇97》人机对战时cpu克里斯可以做到跳攻接D投,不知道有没有玩家能做到呢?

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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