引言:终于开学了,神兽们终于陆续回笼了。

同步的,国家发布了“史上最严游戏新规”,实施后未成年人一周只能玩3小时。

游戏人生是混日子吗(人生游戏里你是玩家还是NPC)(1)

家长们再次欢欣鼓舞,很多学生又要黯然神伤。

最近无论对教育、明星还是游戏等行业的动作,都能看出来国家对于未成年人成长的关注。回想起我们小时候,看电视、玩游戏等一切与学习无关的事情,对家长来说仿佛都是洪水猛兽。

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在中国的成年人,尤其家长眼里,作为学生,除了学习之外,其他一切都不应该出现在你的生活中。可是随着教育的发展,国家也越来越重视素质教育,对于学生群体的娱乐生活的关注也越来越多。

抛开学生群体来讲,娱乐对于大众生活的价值究竟如何呢?

刚巧,一部关于游戏的电影《失控玩家》最近大火,阿楚也刚刚看完,对于玩游戏的人来说,看得让人心情愉悦。

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不可否认,娱乐是有价值的,就像《失控玩家》是一部让人感觉开心的电影,这是个人层面的感受。

娱乐的社会功能亦不容小觑,它即是大众生活的一部分,也能增加群体之间的紧密连结和互动。拓展到未成年人,他们也需要社交,也可以玩游戏,但不要沉迷罢了。

但这次,阿楚是想说说娱乐之外引发的一些思考——关于不自由、去打破和靠自己。(以下内容涉及轻微剧透哦~)

01 自由城不自由

《失控玩家》走的是有套路但打破套路的设定,收敛深度,释放轻松。

看起来是动作+喜剧,实际上是科幻+爱情,总有小小的反转和惊喜。

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服务故事的彩蛋,能给各种迷们提供了加倍欢乐,不懂梗的观众也可以因电影情节感到快乐。

彩蛋自始至终都是配菜,而主菜是双重打破——打破游戏中的不自由,打破现实中的欺骗。顺带还有观众是否能从这种“打破”与“改变”中感受到别的东西。

电影中,普通小伙子盖伊,工作是银行出纳员。

每天早上醒来都会露出笑容,感叹美好的一天,跟金鱼打招呼,选相同的衣服,然后去买一杯咖啡,再跟好朋友保安一起去银行,路上遇到刚来大城市的女孩、找猫的老太太……日复一日,乏善可陈。

他隐约感觉到了不对劲,但是不知道哪里不对劲。

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“土拨鼠”盖伊本身是不自由的,他和他的生活被限定在了一个框架里。

而他每天赞美的自由城,就像是一个混乱而无序的世界,对NPC群体而言根本不存在所谓的自由。

那里是玩家们的乐园,枪战、爆炸、抢劫、伤人,可以为所欲为,哪怕是十岁的小孩子,也能手持机枪抢劫银行。

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NPC的存在就是走来走去,活跃气氛,然后一次又一次地被玩家欺凌、杀死。

而且他们只能逆来顺受,不需要有其他思想,只要按照游戏设定的框架按部就班活着。

这就是普通NPC的生活。

平凡,庸碌,无意义。

大部分观众以为盖伊的改变契机是遇到了燃烧瓶女孩——他的梦中情人,爱情让他想要改变。

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实际上,他的觉醒要比这个更早一些,他在反光的百叶窗上,看到过自由城自由的模样,那一丝丝的“自由”才是盖伊真正疑惑的地方。原来世界上真的存在世外桃源吗?

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没有枪战,没有杀戮,没有混乱与无序。

在思考的同时,他遇到了燃烧瓶女孩,为了像女神一样酷,他戴上了那个让人看起来很酷的眼镜,然后,视角发生了变化。

盖伊从NPC视角,切换到玩家视角。

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这个变化推翻了他原本的认知,也进一步验证了世界真的存在其他可能性

02 NPC的逆袭

游戏中,当盖伊发现NPC每天的生活到底多么无意义之后,他试图做出改变。

早上,跟咖啡店员说想试一试卡布奇诺,但对方非常疑惑,其他人也显得尤为不解。

他只好作罢,以玩笑化解尴尬,换回固定台词“两份奶一份糖的咖啡”。

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到银行后,他跟好哥们巴迪分享自己的发现,也想让对方戴上那个转换视角的眼镜,但巴迪不肯。

盖伊意识到,当一个人能量微小时,根本无法影响别人

而游戏世界的上升逻辑简单粗暴,就是升级,等级越高,权利越大,权利越大,影响力也就越大。

原本是燃烧瓶女孩想要摆脱他的无心之言,却成了盖伊的“圣旨”,而且他反其道而行之,在秩序失控的自由城,用救人的方式迅速升级,获得了各种机车、武器、医疗包。

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这也是电影中非常欢快的段落,观众以轻松愉悦的心情等待着一个超级英雄的诞生。

游戏中的打斗没有限制,前一秒近身肉搏,下一秒就掏出重型武器,怎么爽怎么来,还有各种经典的元素,把娱乐效果拉满。

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观众不会觉得略显套路的升级很乏味,反而对忽然拥有主动权的NPC抱有足够的好奇心。

现实中,蓝衣小哥的出现也让玩家们震惊不已。

很多人都有一个疑问——这位盗用了NPC皮肤的超级黑客,到底是何方神圣?反派大BOSS安托万也透露出欣赏(是吧,能帮他带来名利的都欣赏)。

现实这条线也挺重要,因为键盘和米莉相当于进化版盖伊的塑造者

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两位天才程序员写了一个特别的游戏,以为卖给安托万后能加速上市,但没想到对方盗用了算法,放在自己开发的游戏《自由城1》里,并试图通过上线架构完全不同的《自由城2》覆盖掉这个阴谋。

米莉在游戏中的ID就是燃烧瓶女孩,她屡次出现都是为了寻找证据。而蓝衣小哥走红,让现实中的玩家开始反思,游戏中只有暴力、杀戮是不是错的。

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这也暗合了键盘和米莉设计那款游戏的初衷,好游戏也可以有另一种玩法。

《失控玩家》以NPC的视角审视游戏世界,还是挺有新意的。

虽然主打娱乐,但偶尔也会抛出一些哲学性的问题,比如,当游戏中的所有NPC

,知晓了自己的身份后,受盖伊嘴炮的影响决定做出改变。

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而背后隐藏的问题是,游戏中觉醒并成长的人工智能是不是生命体?他们应该被随意杀害吗?

电影中给出的答案是,在虚拟的世界,他们是真实的,应该让他们自由生长。

也许随着科技的发展,不久的将来,人类会真的面临这个问题,答案是什么我们只能到时揭晓了。

03"生活中没有旁观者"

阿楚在看到盖伊走到海边向前伸出手,但不能接触到更远一些的世界时,想到了《楚门的世界》里的结局。

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那是一个讽刺媒体构建世界的故事,楚门从出生就生活在一个谎言里,他的父亲、母亲、女友都是演员,只有他不知道自己在出演一档真人秀。

当他发现异样后,决定反抗和逃离,最终看清了真相,也得到了真爱。

而盖伊在看清真相后,也做出了力所能及的改变。

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或许他没有办法突破虚拟与真实的墙壁,但他守护住了那个即将被毁灭的世界,让“世外桃源”成为所有游戏NPC的家园。

如果跳出电影,审视自身,普通人可以发现自己与盖伊的相似点。

平静如水的日子,毫无新意的生活,按部就班,麻木不仁。

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如果把人生当成游戏,那普通人就是现实世界的NPC。而游戏中那些没觉醒之前的NPC,是带着警示意味的。只会调制一种咖啡的店员,从没有想过她可以做一杯卡布奇诺,更不知道外面的世界还有奶茶。

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因担忧出门就遇坏人,干脆一直举着手投降的男人,从未想过戴上拳击手套,向坏人出拳。

他们选择了最简单的路径,一圈一圈重复着自己。因为这样最安全。

那现实中,日复一日生活的我们呢?是不是也像游戏脚本里的NPC,从没想过主动改变什么,整天等着主角们改变世界。

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不管是游戏里的NPC,还是生活中的普通人,要想改变都得靠自己。

结语:

电影中,盖伊那句口头禅“要活得精彩”,最开始像一句讽刺,到后面却成了祝福。

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这句话本身没有变化,是说话的人做出了改变。

普通人要想自由,要想在现实中逆袭,最先需要做的是“打破”原本的自我设定,当我们觉醒,开始思考,开始行动,也就走向了追求自由与尊严的道路。

文/阿楚X十六X鲸鱼

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