这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《别踩白块游戏》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

c语言游戏编程入门(别踩白块游戏零基础项目)(1)

游戏介绍:

《别踩白块儿 Don't Tap The White Tile》,这就是这个游戏的一个规则,我们只需要不断踩着黑色方块前进即可,很简单吧?谁都可以会玩,但并不是谁都能玩得很好噢,你呢?快来挑战看看吧!经典模式,以最快的速度到达终点。街机模式,你有能力得多少分就得多少分,没有任何限制,这也是最具挑战性的一个模式。限时模式,在30秒内看你能走几步。极速模式,没有最高速限制的街机模式, 挑战你的极限接力模式,规定时间内完成50块儿,然后会有更多时间去完成另外的50块儿!

好了,那么我们今天就用我们所学的C语言知识来做出这个游戏吧!本项目仅实现了街机模式,其他模式大家可以自行摸索哟!

本项目编译环境:VS2019/VS2013;

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

效果图展示

c语言游戏编程入门(别踩白块游戏零基础项目)(2)

配套讲解教程:别踩白块游戏教程——哔哩哔哩

源代码示例:

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<graphics.h> #include<mmsystem.h> //多媒体设备接口头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") //多媒体设备接口库文件 #define mian main #define WIDTH 400 #define HEIGHT 700 #define INTERVAL 100 //黑块怎么存储? int map[4]; int score; //分数 void gameInit() { //播放音乐,向多媒体设备接口发送指令字符串 mciSendString(L"open ./野蜂飞舞.mp3 alias BGM", NULL, NULL, NULL); //media device interface send 发送 string 字符串 mciSendString(L"play BGM", NULL, NULL, NULL); //设置随机数种子 srand((unsigned)time(NULL)); //对map进行随机初始化 for (size_t i = 0; i < 4; i ) { map[i] = rand() % 4; } } //游戏界面绘制 void gameDraw() { //设置文字样式 settextstyle(30, 0, L"楷体"); settextcolor(RED); outtextxy(150, 30, L"别踩白块"); //绘制游戏界面 setlinecolor(BLACK); setlinestyle(PS_SOLID, 2); for (size_t i = 0; i < 5; i ) { line(0, i * 150 INTERVAL, WIDTH, i * 150 INTERVAL); //画横线 line(i * 100, INTERVAL, i * 100, HEIGHT); //画竖线 } //根据map绘制出黑块所在的位置 setfillcolor(BLACK); for (size_t i = 0; i < 4; i ) { int x = map[i] * 100; int y = i * 150 INTERVAL; //画一个黑色的矩形 fillrectangle(x, y, x 100, y 150); } //输出分数 settextstyle(20, 0, L"楷体"); settextcolor(BLACK); //把int 转成 字符串用什么? WCHAR str[20] = L""; wsprintf(str, L"%d", score); outtextxy(20, 20, str); } void move() { //清屏 cleardevice(); //移动 for (size_t i = 3; i > 0; i--) { map[i] = map[i - 1]; } map[0] = rand() % 4; } //用鼠标点击黑块,实现所有快,往下移动 bool MOUSEEvent() { //获取鼠标消息 MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) //鼠标左键按下 { //获取最下面的黑块的左上角坐标 int x = map[3] * 100; int y = 3 * 150 INTERVAL; if (msg.x >= x && msg.x <= x 100 && msg.y >= y && msg.y <= y 150) { score = 10; //move(); } else { return false; } } return true; } //街机模式 void loop() { Sleep(500); // 这个不太行,要自己写定时器最好 move(); } void gameOver() { //弹出框 int isok =MessageBox(GetHWnd(), L"you lowser,是否继续?", L"hit", MB_OKCANCEL); if (isok == IDOK) { printf("继续游戏~\n"); } else { printf("推出游戏~\n"); } } int mian() { //图形,正方形,圆形.... 图片 EW_SHOWCONSOLE同时显示控制台 initgraph(WIDTH, HEIGHT,EW_SHOWCONSOLE); //设置窗口背景颜色 setbkcolor(WHITE); cleardevice(); gameInit(); while (true) { gameDraw(); if (!mouseEvent()) { break; } loop(); } //游戏结束处理 gameOver(); getchar(); closegraph(); return 0; }

写在最后:对于准备学习C/C 编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!

编程学习书籍分享:

c语言游戏编程入门(别踩白块游戏零基础项目)(3)

编程学习视频分享:

c语言游戏编程入门(别踩白块游戏零基础项目)(4)

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