“Half Life”半条命在1998年发售,一经发售就引起业界的一场轰动,就跟N64的塞尔达时之笛一样,他们都不是各自类型的第一款作品,但他们却教会全世界游戏应该怎么做。时之笛不是第一款3D游戏,但他告诉了全宇宙3D游戏应该怎么做,半条命前面有着大哥雷神之锤,但他依旧告诉了所有的玩家,FPS应该这么做。
半条命
即时演算过场动画,无缝连接的地图,无需找钥匙开关卡,电影视角的运用,还有永远不会说话的主角。FPS不仅仅只是突突突,干干干,他还能带来更深的思考,更强烈的共鸣。当博士干掉了最终BOSS,突然才发现这一切只是一个开始,戈登接受了某个交易后,游戏结束。结局给系列挖下了一个巨大的坑。
这个坑,就是半条命2的到来。2004年,V社的半条命2正式发售,虽然经历著名的黑客事件,导致发售时间整整延迟了一年,但丝毫不影响玩家的热情。主角还是那个主角,还是不会说话,还有就是不用手靠意念控制的载具。
名场面
11月16日半条命2正式发售,首发PC平台。当我们的G胖面带微笑打开准备已久的装钱袋子时候,迎来的却是玩家的恶评如潮。当时的半条命是捆绑刚诞生的STEAM平台进行销售,只要你想玩咱们的半条命,没关系,G胖还贴心为你准备了专门的启动器,而当时的STEAM确实也只有这么一款游戏。
半条命2
虽然是一个贴心的举动,但作为初代机的STEAM却让所有人跟吃了那个一样,当戈登翻遍了所有的角落,小心翼翼的剩下每一发弹药,眼看就要到BOSS了,突然跳出一个提示框告诉你,我们的STEAM可能有点问题,你可以先退出游戏再进来,我们马上就好。可惜的是,STEAM是好了,存档却没了,此时所有的玩家都会化身传奇的德国BOY,他们能做的就是在平台上发泄自己的愤怒。
你不知道的故事虽然当时STEAM平台化身游戏的最大BOSS,但即使这样,传奇的半条命2销量依旧没有停下来,正是由于游戏的优秀,给了V社亡羊补牢的机会,一个月后,问题基本解决,玩家抱怨也开始停止。自此,STEAM平台正是走上正轨,从2004年到现在已经15年了,同时代的圣安地列斯都变“高清”了,半条命系列除了几个MOD以外,毫无建树,当然其中也包括不会数三的传送门系列。
游戏画面
所以,回到主题,为什么半条命2后面没有3呢,这个问题我认为V社跟G胖肯定想过,但是做一个,耗费的精力无疑是巨大的,1996年半条命正式开发,1998年正式发售。2代则从1999年开发到2003年,后来因黑客泄露延期到2004年。
可以看到,一代开发花费2年,二代开发花费4年,而最新的第二章从2006年开始到2007年发售,仅仅只用了1年时间,以V社的实力显然开发是完全问题了,那么问题来了,V社一个蓬勃发展的公司,他们的业务从一代发售开始从纯游戏伸展到平台,有人说二代的出现仅仅是为了平台的产物,这个理论只对了一半。
重力枪是物理引擎的体现
此前的STEAM的确是半条命2带出来的,但这个系列游戏就算没有这个平台也是必须要做的,因为当时的V社在一代的时候已经为2代铺好道路的,这就是引擎。我们知道一代采用的起源引擎来自是魔改的雷神之锤引擎,而这个引擎虽然经过魔改,但终究还是有30%的原有代码,而二代使用的起源引擎虽然还是那个框架,但内核却是完全自主创新内容,尤其是其物理引擎,当时在老黄的physx出来之前,这个物理系统就是一个标杆。
记得这个钩子吗
有了这么一个引擎,就必须配合一个完美的游戏,同时也为了平台的推广,还有更重要就是更多的钱。因此,当时看来,游戏的热卖显然半条命3是板上钉钉了。事实上,V社的野心不止只有3,光推出一个第三代,少赚的不是一点两点,他们策划的是三部曲系列,而第二章很快就在2007年正式推出,眼看第三章就要发售了。
半条命3的坎坷可是,人算不如天算,到了第三部时候,V社发现可能自家的STEAM需要更多类型的游戏来吸引,于是在这一年开始,V社游戏开始偏向合作模式,当家的CS系列,其次的军团要塞、求生之路等,三款竞技或合作多人游戏撑起了V社的在线人数,有了流量,金钱自然开始滚雪球,越来越多的开发商开始加入STEAM,V社本部需要更多的资源来管理这个平台,于是留给半条命系列的资源不多了。
玩家自制半条命3
2008年在接受采访时,G胖表示我们的游戏在制作中,但可能没这么快,最快也要到2010年,结果到了2016年,我们才从V社自己家的发布会中稍微看到了点第三章的影子,而且也仅仅是影子而已。也正是在这一年,半条命的首席编辑Marc Laidlaw离职了,这位老哥从1997年开始为这个系列剧情服务,我们玩到的跌宕起伏全是他的杰作。
Marc Laidlaw
在2017年,也正是这位老哥的泄密,我们才知道了第三章的剧情早就写好了,但只是游戏迟迟没做好。我们可以推测,一位传奇的离职一般来说都是公司无法满足自己的志向,既然第三章的剧情完成了,那么如果他在写半条命3代剧情的话,他是不可能离职的,毕竟每个人都想续写传奇,而如果他走了,是不是意味着3代根本不在现在的V社规划内。因此当现实无法满足志向,能做的就是自己继续去寻找。
同时,首席编辑的离职,也意味着最熟悉的半条命风格的人已经不在为系列服务了,就跟辐射3的重启一样,同样的经典,但再也不是黑山的那个辐射。也就说V社现在去做半条命3需要更多的勇气和挑战,从目前的情况来看,拜托了,还是把写好的半条命2第三章先发售吧。
当年的他
V社俨然成为了当今游戏界的庞然大物,至少是PC平台上的巨头,体量变得庞大,前进固然需要花费更多的力气和决心,而它的引导者G胖,貌似已经失去了对游戏未来的憧憬,失去前进和创新勇气的G胖,已经完全成为一个商人,而不是一个玩家,这一点很重要。
最后,半条命3来了,记得要保持长寿,注意养生。
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