说到横版格斗游戏,DNF无疑是最成功的那款,从08年公测开始,如今已十年,却长期霸占游戏榜前三,可以说热度不减当年。想当年,为了一把光炎剑烈日裁决,硬是卡着等级刷了十天的深渊。当然,结果是什么也没出。哎,想想当年刷图的艰辛,一个无头骑士四个人打,还得用复活币。
光炎剑—烈日裁决
闲话少提言归正传,反正无事,我来说说那些年类似DNF的游戏,如今又是一副什么样子呢?
1、《勇士OL》,《勇士OL》是久游2010年出的一款横版3D格斗网游,和DNF相似度65%,名字也差不多,叫做DNH,由苍井空代言。因为这个苍老师代言的事,久游被相关部门约谈了,后禁止再宣传,所以这款游戏知名度并不高。
但这并不妨碍它是一款好游戏,游戏特色:坐骑,无疲劳度,升级能自由分配属性点,武器由玩家自己打造,史称世界第一款骑着打的横版格斗网游。当时一度很火,公测之前吸引了一大批玩家。但是公测出来之后,因为九游的运营问题,玩家流失太大两三年就关服了。后来曾有过开服,但知者渺渺。
今年十月(没错就在不久前),上海答西网接手了《勇士OL》(我也不太清楚是代理的还是九游卖给他们了),我又去练了个号,嗯,还是原来的配方,还是熟悉的味道,玩起来真的很过瘾,做传说套、升星打造装备,好玩还不花钱。混熟了一群小伙伴整体世界频道聊天,特别养老休闲,不用记着打团。
作为目前除DNF外仅剩的横板格斗网游,如果大家对DNF玩的厌了,《勇士OL》将是很不错的选择,是更接近60版本DNF回忆的游戏,相信我,这是一款不花钱就能获得爽快打击感的游戏。
勇士OL独特的骑宠
2、《斩魂》,斩魂是网易开发的首款3D大型闯关格斗网游。游戏以隋唐历史结合上古神话为背景;以写实风格的3D高分辨率画面、CG渲染式多样化场景、以及个性十足的全职业高模人设,构建了一个中国风与现代元素融汇、精美绚丽的幻想世界(此处复制来自17173)。实话来说,斩魂我没玩过,但是可玩性很强,兼是网易制作,也算是大手笔,拥有一大批死忠粉。
从2012年开放测试的游戏,到2018年6月官方正式停运,斩魂的命运也算是坎坷不断了。网易一贯的手法,是高开低走,游戏刚出的时候花费大力气去推广宣传,等步入轨道之后就渐趋平庸,这是斩魂渐趋没落的主要原因,而游戏如果不能给公司创造足够多的收益,那么面临的只能是停运或者重做。事实上,斩魂是一款非常棒的游戏,如今贴吧还有一大堆死忠粉徘徊,要求重开斩魂,但是,在2020年之前,这恐怕是不可能的了,只能说,可惜了一款好游戏。
《斩魂》
3、《鬼吹灯》,这款游戏和《勇士OL》一样,与DNF相似度极高。而蕴含于其中的恩怨,却比《勇士OL》精彩多了。《鬼吹灯》游戏虽然是披着天下霸唱《鬼吹灯》的皮,但是游戏技能和内容却大部分模仿DNF,这款游戏的版权一直是盛大握着,第一个版本的是盛大2009年运营的,据说,《鬼吹灯》的策划因为抄袭被腾讯告了,坐了三年牢,当时闹得沸沸扬扬的,广大网友一度极为抵制腾讯(因为腾讯才是抄袭之王)。
然后是07年游趣公司找到了《鬼吹灯》漫画的出版方―上海城漫漫画,花200W拿到了改编权做游戏,结果游戏09年在CJ上被盛大发现了,盛大一纸诉状把游趣给告了,因为盛大才是版权的拥有者,然后游趣又给了盛大450W,算是从盛大手中拿到了《鬼吹灯》的开发授权。
游趣白吃了这么大亏,至少得把那200W拿回来吧,就把城漫给告了,结果法院说你们做游戏的,连版权是谁的都搞不清楚,损失自己承担,就这样游趣败诉了,为了一款鬼吹灯花了650W加据说几千万的研发费用。
关键是!游趣的鬼吹灯最终并没有上市运营,也就是说,所有花的钱都打水漂了,几千万啊,想想都心疼,给我我能一辈子不给万恶的资本主义打工了。
《鬼吹灯》的恩怨情仇暂且到这,这款游戏现在还在运营,叫《鬼吹灯外传》,但是也半死不活的。
鬼吹灯
4、名将三国,我个人来说,是比较喜欢三国题材的,特别是小时候的街机,三国战纪,那时候操作特别差,一个币只能打到定军斩夏侯。家里管得严,玩游戏是绝对不允许的,就偷偷跑去玩,有次被我爸抓住了,被打的那个惨啊,整个村子里的狗都跟着我哭!哎,不说往事了,说多了都是泪!
名将三国由第九城市研发运营,是一款三国题材的2D横版格斗网游。于2010年1月发行,寿命极短,2012年底就停运了。平心而论,名将三国作为一款三国题材的游戏,在玩法和内容上都是非常棒的,试问,哪个男生不喜欢英雄繁盛的三国,正所谓刀在手、跟我走,打孙权、杀曹狗!(不好意思我是蜀南一派)。
但是!一款好的游戏背后必然要有一个好的运营团队,名将三国在运营上面,简直是登(yi)峰(tuo)造(gou)极(shi)。当初花了2亿Q币来营销,一味地拉拢DNF玩家,使整个游戏给人的感觉,就是一款三国版的DNF,而且活动福利还不如DNF(DNF经常活动送送送)。腾讯能靠模(chao)仿(xi)成功是因为腾讯拥有QQ,天然具有流量优势,而9C没有这些,他本来应该靠自身的不断开发游戏玩法以及活动推广来增加游戏用户的黏性,而不是学DNF。
而游戏营销是一项长远的工作,不是说你今天拉来100W人玩就算成功了,有了玩家基数之后你得不断更新、开活动、送福利等等,用运营来留存玩家。玩游戏大家图的是新鲜、爽、成就感,另外还有社交,这些东西都是运营应该好好考虑的。
(瞄的我在说什么呀!好像跑题了,名将三国就到这里吧,始于2010,卒于2012)
最后再说一句,我真的好喜欢三国题材的游戏啊!!!
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