各位小伙伴大家好,我是新尧。最近看到张图片,让我很难绷得住,虽然没细看,但看到曹丕暴锤许攸我就知道这个人不简单。如下图所示。

三国杀曹丕怎么玩好 设计师为何不将界曹丕技能这样改(1)

一般情况下一个武将的强度,从出来的那时候起大概就定死了,在不修改技能的情况下,不管有什么新武将出现他的强度也差不多不会变。然而曹丕算是一个例外,他的放逐强度随着阴间武将的强而变化。

三国杀曹丕怎么玩好 设计师为何不将界曹丕技能这样改(2)

在军争场中,不管是军五还是军八,被曹丕翻面一轮都是非常大的影响。这点影响可不单单只是出不了牌,自身没摸牌,只能被挨打两轮,可见曹丕翻面的压制力,从早期一直持续到现在都还是能够用的。

三国杀曹丕怎么玩好 设计师为何不将界曹丕技能这样改(3)

然而曹丕界限突破之后,就比较搞笑了,优化了行殇,有角色死亡可以从拿牌回血中2选1。但放逐的确是被削弱了,虽然放逐多了流失体力的选项,但选择权却从强制执行变成了目标选择。

三国杀曹丕怎么玩好 设计师为何不将界曹丕技能这样改(4)

如若界曹丕的放逐是变为以下描述,强度又是如何呢?不妨大家来讨论一下

放逐:当你受到伤害后,你可以选择一项对一名角色发动:摸x张牌并将武将牌翻面;弃置x张牌并失去x点体力(x为你已损失体力值)

三国杀曹丕怎么玩好 设计师为何不将界曹丕技能这样改(5)

这样改了之后曹丕妥妥加强无疑了,选择权从目标移动到了自己选择,这样的影响是什么呢?对于一些回合内过牌比较大,或者发挥很重要的武将,即使丢两三张牌,失去一点体力来换一个出牌回合也是值得的。

三国杀曹丕怎么玩好 设计师为何不将界曹丕技能这样改(6)

因为很有可能这个出牌回合没有的话,下一轮说不定已经凉了。所以这一改动对于回合内过牌较大,回合内收益太高的武将有了极大的限制。

三国杀曹丕怎么玩好 设计师为何不将界曹丕技能这样改(7)

同时丢牌掉血,也算是一个输出技能,当队友不缺牌缺伤害控制的时候,曹丕吃aoe也可以来帮忙打点伤害和丢点牌。但其实最主要的还是修复了大家对界曹丕怨恨最大的那个点,那就是已损失体力值为1的时候,界曹丕不如标曹丕的强制翻面。

三国杀曹丕怎么玩好 设计师为何不将界曹丕技能这样改(8)

丢1牌掉1血,换一个出牌回合,正常人都会换的。所以当曹丕失去了压制性之后,其实就变得比较弱了。

好了本期就到此结束了,小伙伴们下期再见.如果您喜欢这篇文章的话请给小编点个关注和赞,您的支持是在下奋斗的最大动力,也可以在下方留言评论您的想法

,