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他有无数的名号:恶魔,撒旦,路西法,萨麦尔,恶魔王子每一个名字的背后都是一件骇人的丰功伟绩,或是一个失落文明早已干涸的泣血。

他有无数的面容:最明亮的晨星,最辉煌的六翼天使,伊甸园的古蛇,伺机吞噬基督的恶龙,亦或是浑身通红,手执钢叉有着红肿鼻子和夸张尾巴的“老尼克”……这些面孔有的昭示着他辉煌的过往,有的是他播撒仇恨和猜忌的伪装,但更多的,是他曾经那些苦涩失败的屈辱印痕。

堕落天使颜值高(艰辛而甜腻的复仇之路)(1)

多雷为弥尔顿《失乐园》所创作的插画,分别反映堕天使被逐出天堂,路西法鼓励别西卜,和鼓动众多堕天使

在犹太人口耳相传的故事里,傲慢的大天使因不愿向泥塑的亚当跪拜而堕落,之后复仇的烈焰直到“审判日”来临也未曾停歇;在约翰·弥尔顿的长诗中,恶魔的首领用如簧巧舌“激励”了同样堕入凡间的天使们,时刻准备着向高阶天堂反攻,顺便略施诡计,让亚当夏娃被逐出伊甸园……如此看来,后来文艺作品中那个端坐在地狱王座上的混乱之王相比,游戏《堕落天使( Fallen Angel)》向我们呈现的“反抗者撒旦”虽然在形象最离经叛道,可也最精确地抓住了“路西法”这一文艺形象的核心魅力。

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《堕落天使》是Matrioshka Games打造的一款不常见的俯视皎像素风动作游戏,游戏中玩家将扮演渴望复仇的路西法本尊,从被放逐的地狱一路闯到到高阶天堂,将炽(Seraphim)、智(Cherubim)、座(Ophanim)、主(Dominions)、力(Virtues)、能(Powers)、权(Principalities)、大(Archangels)和最普遍的Angels九阶阶天使连同古往今来一众凡间圣人和尼布甲尼撒这类被上帝罚诀的倒霉蛋屠戮殆尽,最后直接面对上帝本帝,以完成自己最后的复仇。

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说来有趣,尽管这样的题材复仇在人们的常识中似乎必然是反人类的,但可能因为各路BOSS对主角的口诛笔伐多半只是说说而已,缺少环境熏陶的国人玩家在游戏中恐怕完全感觉不到主角有多罪孽深重;或者是因为Matrioshka Games不仅让多数英灵(著名天使和著名圣徒)最终化为圣光死得其所,还为天堂势力设计了不少可惜画风的恶心小怪以增加主角其杀戮的正当性,总之在文化壁垒和制作组的共同努力下,这场叛逆的复仇之旅丝毫没有让人感到不适,一路体验下来,游戏最让人难以接受的地方反而只是无关紧要的形象设计:简洁干练的黑色衬衫西裤搭配成熟稳重的暗红色领带,哪怕是外面套着骚气程度不让但丁的红色风衣也难掩这路西法一副精英社畜的气质;而让人完全分不清是头套、面具还是什么制作组懒得画清(反正像素风的谁也看不出来)的玩应儿完美回避了“那你眼睛干不干”这样蠢萌的问题,也保留了魔王最后的神秘感。

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原则上用这毫无依据形象解构撒旦绝对是比“指鹿为马”更不靠谱的胡扯,可既然制作组说这是撒旦本尊,那……您说是就是吧,毕竟现在大家都已经接受这家伙也是恶魔大军的重要成员了是吧:

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而更重要的是,只有当您接受了路西法这个不怎么传统的形象,游戏接下来的一连串更奇怪的设定才不会太过违和:谁说耶稣的十二个门徒不能一身服务员的打扮在酒吧和旅店打工?他们在凡间不也常常自称上帝的仆人吗?谁说天堂里不能有一副赛博朋克画风的数据处理中心?时代变了,天堂怎么就不能搞搞现代化办公……

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通常情况下,一场解构主义的盛宴往往是作者高超学识的另类体现,这一点也同样适用于Matrioshka Games的《堕落天使》。从游戏为数不少的引用和游戏契合各天使职能的关卡设计上看,除了西方人普遍熟悉的圣经故事外,制作组应该至少还对《失乐园》这类的文艺大作,甚至是《天阶序论》这类的神学著作如数家珍。不过若真是如此,他们将女武神视为天使的设定就有些更让人费解了,这是制作组低级失误?是对游戏性的妥协?亦或是他们严格考证后得出的不寻常结论?无所谓了,毕竟《堕落天使》本质上的仍是一款动作游戏,当战斗开始后,玩家的所有疑惑大概率会转变成对主角命运深深地担忧:这么菜的路西法究竟哪里来的勇气向天堂发起挑战。

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圣奥拉夫问题不大,可能是受洗的挪威国王奥拉夫二世·哈拉尔松 ,那个女武神就有点儿说不过去了

严格说来,主角路西法并不总是那么菜,在《堕落天使》最开始的几个场景里,面对那些动作迟缓打击乏力的敌人,玩家甚至能体验到无双的快乐。与此同时,游戏良好的打击反馈也让战斗的乐趣倍增,让玩家几乎是带着必胜的信念继续路西法的复仇之路,同时还不至于因为过于简单无聊而中途放弃。

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然而当教程的最后一行文字消失在游戏屏幕的边缘后,那些曾羔羊般逆来顺受的家伙们一下子扯下来自己示弱的面具,用不俗的攻击力和极高的攻击欲望率先对玩家的轻视展开了报复,这时我才后知后觉地想起了制作者的谆谆教诲:闪避能给路西法带来几帧宝贵的无敌时间,跳跃可能会让主角在敌人的弹幕中保命,主角其实一直有着会消耗珍贵的弹药,但攻击力还说得过去的远程攻击——可即便如此,当难缠的敌人成群出现时,这样的战斗依然无比凶险。

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好在这些攻击力暴增家伙差不多和主角一样脆弱,在游戏早期,哪怕是仿佛从东方片场过来客串的BOSS也顶不住玩家几套“王(平)八(砍)拳”的连打,更何况聪颖的玩家们很快就能发现这些家伙致命招式背后的巨大破绽:动作前摇过长,攻击范围一般,不少攻击还可以被打断,被打断就会出现明显硬直……毫不夸张地说,哪怕只经过几小时的练习,熟悉了键位的玩家几乎都能排除的在那些招式花里胡哨的干扰,尝试无伤击败那些曾不可一世的大BOSS。

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随着游戏流程的继续,这样的破绽确实会越来越少,到了游戏后期甚至不少小怪都能暂时撑起铁布衫,在一段时间里无视玩家的进攻。不过考虑到此时玩家多半已经完全熟悉了游戏操作和游戏思路,而从此前各路BOSS收缴的各种大杀器,小怪身上随机掉落的装和自然获得的全新技能也大大增强玩家的攻击和生存能力(甚至从根本上改变玩家的攻击类型),相信同样的,只要玩家愿意在体验游戏时多加练习,也一定能迅速适应游戏后期越打越强,以强打强的游戏节奏,游刃有余地对付各种更凶残的BOSS小怪……吧……

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在这种地形卡顿是致命的

说实话,对此我其实并不确定,因为我自己一路而来的游戏体验绝对谈不上轻松。我明白,究其原因还是因为我自己手残且懒得学习适应,但若一定要找些客观理由的话,我认为《堕落天使》所采用的俯视角应该难逃其咎,这视角几乎一定会在主角向上起跳时影响到玩家对距离的判断,从而出现不该有的低级失误;与此同时,哪怕只是在游戏前期,游戏中就已经有了优化不佳的迹象,当玩家不得不连续使用冲刺滑行挑战一个个跳台时,不时出现的卡顿或失灵足以让玩家的游戏体验跌至冰点。还好,路西法时常失灵的冲刺跳跃似乎并没有随着游戏的继续而更加严重——至少没有严重到无法继续游戏的程度,足以让我脑补出一个“少小离家老大回”的悲剧聊以自慰:天堂一切如旧,却也物是人非,让曾经最辉煌的六翼天使一时难以适应……

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……起身,或永远堕落……

游戏能给玩家空出足够的想象空间始终是件好事,但在这一点上《堕落天使》做得似乎有些过犹不及了,几番通关和云通关下来,这款游戏给我带来的迷惑感甚至比《黑魂3》更加强烈,后者至少会明确地告诉我要去几个地方劝回(物理)薪王延续火之时代,会在游戏过程中渐渐向我们揭示游戏结局的几种可能,而在相当长的时间里,前者只告诉我要打上高阶天堂……等下,这个最终目标似乎也是制作者在steam商店界面告诉我的,游戏中只是化用了《失乐园》中撒旦激励群魔的诗句隐晦地表达了这一点……

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所以,可能有更多信息同样隐晦地隐藏在游戏中?通过游戏关卡的名称,物品的描述,天使的遗言和路西法为数不多的几句台词,我的确能隐隐感到《堕落天使》中包含着另一个欲言又止的故事,但更多时候,作为普通玩家我只是在迷惑中探索着地图的每个角落,机械地屠戮着目之所及的天使们……好在即便如此我们的主角依然能在游戏终章和上帝会面,但随之而来的几个选项仍让我不知所措,陷入了选择困难的痛苦中。

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不过话说回来,对类似《堕落天使》这样预算有限的独立动作小品来说,完整,精彩,富有新意有逻辑合理的世界塑造从来都是锦上添花的奢侈品,考虑到游戏低廉的售价,其不错的动作体验,丰富的装备和技能系统,为数众多且颇具挑战的战斗,以及洋溢着书卷气息的BOSS设计以都足以让这款不受期许的动作小品至少物有所值,对撒旦和天使学感兴趣,熟悉约翰·弥尔顿的诸多作品,并希望在难度不俗的像素风战斗中挑战自己的玩家不妨入手一试。

在此真心希望您不会遭遇优化不佳带来的种种问题。

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