赛尔号目前pve最强的组合(赛尔号绝对免断)(1)

异天霸君

获取途径:因为暗黑异能王也属于像战神联盟、谱尼等剧情SS级特定精灵,所以只能得到一只,进化需要前置(异天魔君)。精灵当前依旧可以入手,图鉴直搜精灵即可前往精灵对应地图获得。

赛尔号目前pve最强的组合(赛尔号绝对免断)(2)

活动主要分为三部分:1、获得异天魔君的前置形态,没有前置进化不了;2、签到5天把异天魔君进化成为异天霸君(不过这个过期了,现已绝版无法参与活动);3、异天霸君三件套的获得,难度不是很高,但看脸要锁,脸黑的话比较费劲。

赛尔号目前pve最强的组合(赛尔号绝对免断)(3)

1、自身回合类效果不可被消除;

“自身回合类效果无法被消除”可对一切主动和被动的“技能型消回合效果”生效,同时对手的消回合触发特效,也会受到魂印的判定而无法正常触发。但是“魂印断回合效果”因为判定优先级,所以可以无视免断,从而断掉异天霸君身上的回合类效果。

赛尔号目前pve最强的组合(赛尔号绝对免断)(4)

玩家需要注意这个判定前后,魂印效果>技能效果,但魂印效果之间还存在一个优先级的判定,如果对手的魂印效果正好就是优先级判定,那么就可以实现“穿魂印”的效果。

比如犀牛,犀牛的魂印效果是限制“自身受到攻击伤害大于350则恢复所有体力”,但这个受击伤害是红伤的基础,技能的增伤效果和魂印无关,击穿魂印是在低于350红伤的基础上计算的。

赛尔号目前pve最强的组合(赛尔号绝对免断)(5)

2、自身造成的攻击伤害高于250则领对手速度、命中-2,未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3;

低额红伤有个条件弱化效果,判定是在弱化之后,我方如果先手触发该效果,对手可在后手反弱。未触发补偿的回血效果也是在本回合出手结束后计算,攻体霸君容易触发弱化,盾体粉伤流适合触发后半截效果。

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3、自身受到的攻击伤害低于250则令对手害怕,未触发则回合结束时附加对手最大体力的1/3的固定伤害(BOSS无效)

受击害怕控可以被减伤和护盾效果影响,对手使用属性技能、吃药未攻击、技能miss或失效时(没有进行伤害结算时)不会触发,补偿绑定对手1/3的粉伤。效果总体来说还是比较强的,2、3段魂印续航能力较强,配合不可断效果可成“赛尔耗”。

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二、技能解析

魔翼天堕:先3反转提升效果,反转失败补偿双消;未击败补偿2回合暴击,先3的技能效果还是比较强的。双消联动未击败,让先3可以为接下来的输出提供预设空间。大大提升它的红伤能力,在当时虽然没奥尔德红伤强,但它主打红粉混伤。

赛尔号目前pve最强的组合(赛尔号绝对免断)(8)

虚妄之咒:5回合内不会出现异常状态;3回合内对手使用攻击技能,则使用攻击技能的下2回合无法使用属性技能;使自身获得一个可以吸收500点伤害的护盾(不可叠加),护盾消失时对对手造成300点固定伤害且有100%的几率使对手失明;

效果比较多的一个弹控,弹控、封属、护盾、护盾补偿有粉伤和失明,总的来说效果还是集成度比较高的,配合魂印可形成十分毒瘤的联动的效果。

赛尔号目前pve最强的组合(赛尔号绝对免断)(9)

恶灵摄魂:基础强化,2回合持续双项强化,稳定续航和粉伤,自身强化被消除补偿对手消回合,技能中规中矩,但消回合效果好评,把消回合和自身免断能力发挥到了机制。

赛尔号目前pve最强的组合(赛尔号绝对免断)(10)

魑魅怨影劫:非必中主动控,3回合内每回合都有60%几率令对手害怕,未触发害怕则下1次受到的伤害减少200点。恶心人的一个技能,减伤效果判定也在护盾之前,从控场效果就能看出来,触发和不触发都会有效果,减伤能力提供稳定站场,控场效果可打出惊奇效果。

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弑·暗天星陨:反弱,成功随机2个PP值归零;附加自身特攻与速度总和20%的固定伤害,每次增加10%,最高50%;粉伤不错,成型后红粉可观,对上一些带弱化的精灵尤为恶心,对点消耗优势明显。

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因为是超进化而来,所以异天霸君继承了原有老技能,老150的2回合免疫伤害还是比较实用的,不能抵消技能的直接伤害效果,但这个限伤技能大大的提升了生存能力。

三、精灵总结

2015年的时候就是“巅峰十害”最后一段被动控效果,也有超进化第五技能的影子。总体技能组合魂印联动还是比较极品的,大幅增加了异天霸君的站场能力,一旦成型之后粉伤堪称爆炸。自2018年开始后,该精灵因为总和问题和新精灵问题基本下线。

赛尔号目前pve最强的组合(赛尔号绝对免断)(13)

属性上是短板,1.5倍以上的打击面都没有,成型需要回合。虽然自己凭借免断能力不怕消耗,但现在的精灵输出能力堪称炸裂,而且多种不同机制,让它并不舒服。只希望在近1年,随着神秘人“熵”的现身,精灵还能再强化一波,站到750行列当中来。

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