如果要问小二在所有宝可梦里面哪只最符合死神的设定的话,小二肯定会说到黑夜魔灵,虽然在外观上,黑夜魔灵没有传统死神形象里的大镰刀以及黑色披风,但是在各种说明中,都提到了黑夜魔灵可以把灵魂带往另外一个世界,而且会用头部的天线接收来自灵界的电波,收到来自冥界的指示,妥妥就是死神的形象,,那么,有着如此高大上设定的黑夜魔灵,在对战上又是怎样的定位呢?本篇我们就来探讨一下黑夜魔灵,先来看看它的种族值分布吧!

宝可梦夜黑魔人 精灵宝可梦拥有者死神设定的黑夜魔灵(1)

黑夜魔灵:属性(幽灵)、特性(压迫感/察觉)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】

这种族值分布,好像想到了谁。

没错,又是幽灵系,又是典型的双高防低HP,这样的种族值分配其实在花岩怪身上我们已经介绍过了,不过花岩怪是曾经没有弱点的幽灵加上恶系的分配,这点上和纯幽灵系的黑夜魔灵还是有一定的区别的,另外,黑夜魔灵在种族值分配上很容易受到来自自己进化之前形态的威胁,就是彷徨夜灵,因为都属于盾牌,彷徨夜灵携带上辉石之后坦度是要比进化之后的黑夜魔灵要高的,但随着打落的加强,彷徨夜灵站场能力下降,这也增强了黑夜魔灵的生存空间,加上黑夜魔灵还有基础输出增加的优势,总体来说还是有自己的优势的。

宝可梦夜黑魔人 精灵宝可梦拥有者死神设定的黑夜魔灵(2)

特性上,黑夜魔灵有着压迫感以及察觉,两个相对来说都是比较常规的特性,在大部分宝可梦身上都比较白板,不过好在黑夜魔灵本身是盾向配置,所以跟压迫感的相性还是蛮好的,毕竟本来就是做赖场之类的活,压迫感也恰恰好能起到消耗对方技能PP的作用,至于察觉的话则是可以查看对手携带的道具,总体来说也有一定的意义,不过在大部分宝可梦的道具都属于比较好猜的情况下,或许选择压迫感特性会相对来说泛用性比较高一些。

宝可梦夜黑魔人 精灵宝可梦拥有者死神设定的黑夜魔灵(3)

辅助做盾,还是做攻?

常规来看的话,黑夜魔灵自然还是做盾比较适合它,但其实也有一部分玩家会觉得黑夜魔灵还是要选择一些输出做适当的消耗,低HP高双防的用法其实我们也说过很多次了,典型的就是鬼火痛平分,而恰恰好黑夜魔灵也有这两个技能,于是常见的痛平分消耗法在黑夜魔灵身上也可以用,不过相比于花岩怪这些宝可梦,黑夜魔灵其实有着其它更好用的辅助技能,比如戏法空间搭配临别礼物的辅助用法,此外也有这挑衅、黑雾等等辅助或者干扰技能。

宝可梦夜黑魔人 精灵宝可梦拥有者死神设定的黑夜魔灵(4)

如果真的要走攻一点和彷徨夜灵区分开来的话,那么黑夜魔灵在鬼本上可以选择影击,补盲上有着各种属性拳,也有着地震,但是注意一下的是黑夜魔灵即便基础输出提高,但依然不能作为队伍核心输出来使用,所以必要的鬼火痛平分消耗大法还是要有必要的,另外,因为有着黑眼神之类的技能,所以黑夜魔灵也可以抓人,在K大的文章中提到黑夜魔灵可以用黑眼神抓人然后用提升拳玩强化,听起来很美但具体如何小二也没用过,就有望大佬们进行补充了。

好了,以上就是小二对黑夜魔灵对战的个人看法,至于双打的黑夜魔灵,,可以放放空间做辅助之类的活吧,,

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