音频技术发展至今,大到混音编曲,小到剪辑串烧,已经潜移默化的融入到了我们的生活之中,同时计算机技术,互联网的兴起让我们更加方便的学习应用到相关的技术,就像小编剪辑混音会用到软件Audition,编曲创作用到的Cubase,Studio one等,所以在后续的学习中小编会主要以Audition来作为工具辅助我们的学习。
ok,接下来我们直接开始学习,了解声音基础声波的基本参数。
1-1.了解声音与波形图- 众所周知,声音是由物体振动所产生的,它看不见摸不着,主要在空气中传播(空气是传播声音的一种介质),如人说话和唱歌的声音、各种乐器的弹奏声,汽车发动机的轰鸣声等,然后传到了人的耳朵里,才能听到这些声音。正在发声的物体叫做声源,声音是以波的形式传播的。
- 声音作为波的一种,频率和振幅就成了描述波的重要属性了。频率的大小与我们通常所说的音高对应,而振幅影响声音的大小。
因此,一般的声音总是包含一定的频率范围。一般人的耳朵可以听到的声音频率范围在20~20000赫兹之间,某些动物的耳朵可以听到高达17万赫兹的声音,大海中的某些动物还可以听到15~35赫兹范围内较小声音。
如下图中以波浪线的形式表现了声音频率振动的波形图。波形的零点线表示静止中的空气压力,当声音波动为停止状态到达最低点时,表示空气中的压力较低;当声音波动为振动状态到达最高点时,表示空气中的压力较高。
音频振动的波形图
1-2.了解声波的基本参数对于声波的描述主要使用多个物理参数来表示,如下图:
声波包含的物理参数
看到这些名词大家应该觉得似曾相识吧!高中物理中我们就已经学习过了这些对应的物理参数的描述,今天在这里就和小编一起再来复习一遍吧!
1.分贝分贝(decibel)是量度两个相同单位之数量比例的计量单位,主要用于度量声音强度,常用dB表示。
“分”(deci-)指十分之一,个位是“贝”(bel),一般只采用分贝。分贝是以美国发明家亚历山大·格雷厄姆·贝尔的名字命名的。
所谓分贝是指两个相同的物理量(例A1和A0)之比取以10为底的对数并乘以10(或20)。N= 10lg(A1/A0)。分贝符号为dB,它是无量纲的。式中A0是基准量(或参考量),A是被量度量。被量度量和基准量之比取对数,这对数值称为被量度量的“级”。也就是用对数标度时,所得到的是比值,它代表被量度量比基准量高出多少“级”。
其实这样的解释,大家肯定会感觉到枯燥且难以理解,没关系!大家只要知道“分贝”是声音强度的度量单位就可以啦!
- 下图是各分贝值所对应的日常生活的声音自测表,供大家参考:
自测表
2.频率声音中的频率是用赫兹(Hz)来作为测量单位的,它常用来代表物体以秒为单位经过一个定点的声波数量,比如1000Hz的波形表示每秒经过一个定点的声波有1000个振动周期。因此,声音的频率如果越高,则音调的声音就会越高。通俗来理解,频率就是“每秒钟振动的次数”。
3.振幅
振幅是物体通过产生振动而离开零点线位置的距离,它表示物体振动时所产生的幅度的大小和振动的强弱。如下图所示:
振幅所产生的声音
在Adobe Audition CC软件界面中,用户还可以统计音频中的振幅参数,方法很简单,用户只需在菜单栏中单击“窗口”找到“振幅统计”命令(如下图1所示),弹出“振幅统计”面板(如下图2所示)。单击面板下方的“扫描”按钮,即可扫描音频文件中的振幅参数,方便了解音频并查看音频振幅数值(如下图3所示)。
图1:振幅统计命令
图2:弹出”振幅统计“面板
图3:扫描音频文件振幅参数
4.波长波长在声音中是指沿声波传播方向的长度,振动一个周期内声音所传播的距离,或在波形上相位相同的相邻两点间距离,即符号为λ,单位为m。它可以用相邻两个波峰或波谷之间的距离来表达,其公式为:速度/频率=波长。如下图4所示:
图4:波长和周期
5.周期声音中的周期是指声音每振动一次所经历的时间长度,它的单位为s, 即从零点线位置到高压区再到低压区,最后以相同的方向返回原点所需的时间。参考图4所示。
6.相位相位是描述信号波形变化的变量,通常以度作为单位, 信号波形经常以周期的方式进行变化,具体运动方式如图5所示:
图5:信号波形以周期进行变换
以上就是小编这一期分享的音频技术理论基础,对此感兴趣的小伙伴可以一起参考学习,共同进步!
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