在做完上一期对抗路全解之后,发现关羽跟夏洛特的热度持续增高,由于在关羽夏洛特投票中,关羽险胜一票,最终选择了关羽这个英雄。 之所以选择选择关羽,我先从边路两点来分析。 支援,带线 一、支援关羽机动性不由多说,那是顶尖的存在,与之机动性所相对应的是控制。 关羽在冲锋状态下有一段突进跟控制,再加上关羽冲锋的移速加成,游走的速度那绝对是无法匹敌的存在。 那这个机动性我们能从其中了解到什么? 没错支援,机动性的存在决定不了支援的速度,由此来看关羽的机动性绝对是一大项优点。 我们来看看同属边路T0的马超来对比一下。 机动性对比 马超 一二技能使用后捡起枪普攻会有一段突刺,有伤害移速加成且附带回复生命。 关羽 在不使用技能单从被动加移速接普攻便能打出控制,击退,伤害。 由此来看,关羽赢在控制上,输在续航上。 但我们仔细来分析一波,控制跟续航的作用。 控制:在切C位的时候有很大的作用,如果在没有控制的情况下跟某些战撸射手打,甚至会有被反杀的风险,像76吸狄仁杰,碰到没有控制的战士基本不用怕。在团队中,关羽的控制是强制击退于一段位置,所以关羽如果在绕后的情况下,把敌方C位控制到队友脸上,团战基本不会输。续航:前期在续航不足的情况下只能回泉水补状态,这就导致浪费很多时间,在局势大改,局势节奏增加的时代,回泉水补状态明显是掉一波节奏的问题。续航带来的优势在前期来说是特别重要的。 从上方分析一波后可以看出,在前期续航是特别重要的,但控制是全局十分重要的。

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那我们单从关羽跟马超分析,T0边路是有原因的,关羽没有续航,导致前期需要多次回家补状态,但拥有高机动跟控制,在团战中发挥的作用更多。 这单从英雄本身分析,那我们再从局内分析。 血包的存在让很多没有回复能力的英雄可以不用经常回泉水补状态,且每次从泉水出门会有一段加速。这很明显,弥补那些木兰一类没有回复稍弱的英雄。但,这两项恰恰让边路关羽在本就强势的对局中更加强势,可以说官方的两个机制让强势的关羽更加强势。 当然在前一段时间,疾跑不受任何减速的改动简直让关羽横扫各大边路,所向披靡,官方也是赶忙改动,削弱了疾跑。 从以上看到,局内的小改动,吃香的都是关羽,而关羽的机制让削弱难以下手,这就成了很稳定的英雄,关羽的强势不是在于自身,而在于策划对英雄外的改动。 传送法阵的存在让众多玩家说支援类的英雄哭了。恰恰不是,关羽简直笑疯了。 官方增加传送法阵的目的是让机动能力很弱的英雄能去参与进对局去,但对支援速度很快的英雄来说这是锦上添花,对位移慢的对抗路来说毫无意义。为什么?我来分析一波。对于杨戬这类没有主动位移的英雄,从传送法阵下去打团了,然后打完了,自己嘚嘚地从下路赶回上路,运气好了用一两个人头换一个塔,运气不好就是单单丢一个塔,塔没了对面想怎么支援怎么支援,跑下路去大不了让打野法师吃波线,而自己为了一两个人头丢了三分之一的野区不说,支援还陷入被动,这简直是得不偿失。 因此呢,这项改动对机动差的英雄来说,说的好听了,画蛇添足,难听了就是脱裤子放屁了。得不偿失。对杨戬一类的作用只有打爆对面一路,推完对面塔了,利用传送法阵支援,在对面一塔没掉基本用不上。但对于关羽马超不一样,原本我支援就快,法阵的增加让自己少走了一半的路,清理完兵线我接着就传送下边,没等你清理完兵线我就支援回来了,而且我从下面回来了,我玩关羽你要是在我塔跟前清兵,直接大招疾跑,往塔里使劲推,这件事哭都哭死了,这就是机动性差的英雄排T2 T3的原因,跟那些机动高的来比,自己简直是从头弱到尾,所以,如非信仰,切勿逆天而行。

再就是支援快,机动性高,对于吕布,杨戬一类我有选择的权利,而你没有,我打的过你你跑不了,你打的过我但我跑的了,一点脾气没有,对杨戬这类有点位移,有控制还好,对吕布这种一二没硬控,大招后摇巨长的英雄来说就没那么友好了,我之前说吕布在T2很多玩家来替吕布打抱不平,我只能说吕布在低分段确实拥有线霸能力,在稍高分段的时候,没有人再选择跟吕布对a,要么风筝,要么直接溜你两波,或者直接控到死,你就算大招闪现杀两个,但两分钟一个的闪现你能保证每个团战都有吗?而从网上看到的大神,德华,暗黑霸主那是实实在在打到万场以上,确确实实的是英雄天花板,对这游戏都有着顶尖意识跟操作,而作为普通人的我们没有办法逆版本而行。与之相对的,李白,韩信一类就算是抖音上两千分乱杀也挡不住他们就是不符合这个版本,德华的连跪,剑仙的守家,既然对野区的无力都能证明这些英雄就是弱,就是没办法玩,因此我只会把强势的英雄分享给你们,只是上分,而不是让你们学主播逆天而行。 在官方想方设法让游戏时间缩短的一代代版本,机动差的英雄没有了地位,只能重做,梦琪就是个例子。这也是马超,关羽能够一直站在T0的原因。

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二、带线带线依旧离不开机动性,关羽的机动性之高在上面讲过了。但带线除了机动性再就是伤害了,伤害这边就要重点讲了。 关羽的出装大多数都以坦为主,攻击装为副,攻击装大多出装只有一到两个。 关羽为什么不主输出? 因为关羽自身伤害实在是太高了,被动的存在让关羽在成为坦克的同时打出极高的伤害,关羽在低于对面射手一千经济的情况下能只用一个一技能把射手打到半血之下,这就导致关羽的自身伤害实在是太高了,因此大多都是补坦度,在有伤害的同时不缺乏坦度。为了更加直观,我们以关羽跟马超秒射手的图片来对比时间。 如下图

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以关羽马超为例,两者用时大概都在五秒,但以坦度来相比,关羽更胜一筹,但在真实秒射手中,射手也不会站着不动,对没有控制的马超来说,切射手没有关羽来的实在,毕竟关羽的控制能让射手直接丧失反抗能力。 当然这是伤害,由此来看,带线也是T0的存在。哪怕带线的时候被抓了,二技能免控,大招疾跑零点几秒一个被动位移,对面想抓满状态满技能的关羽五个人都很难抓住。关羽带线优势在于机动性高,伤害高,关羽的爆发也是特别高的,在两三个人来抓的时候,大招疾跑,躲避伤害的同时打伤害,碰到辅助射手来抓,估计控制少的辅助根本没办法保住射手,多用平a推离辅助身边,最后一技能收尾,用两个强化普攻一个强化一技能基本就能收下人头,因此被抓尽量换一两个。逆风带线守家补经济,顺风带线三路压塔,关羽简直是让人特别头疼的存在。 对抗路大概分三点,对线,带线,支援,这三点决定了对抗路梯度的排行,分析完支援跟带线,大体有一个对关羽的了解,至于对线会在下面讲。关羽技能 铭文 出装介绍技能

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光看图干看肯定难懂,来解读一下。被动:关羽移动固定距离可以进入冲锋状态,最低移速为375点,冲锋状态会击退敌人附带10%最大生命值的物理伤害。(关羽面朝敌方马的眼睛会亮,并增加20%的移速)简单概述一下,关羽只有在冲锋状态下会附带10%的最大生命值的物理伤害,我们就能理解为什么关羽伤害能这么高,关羽在补输出装的同时,肉装也能补输出,也由此能知道,关羽想要打出伤害必须要在冲锋状态,而冲锋状态就是在高于375点移速下不断的移动。一技能:关羽旋转大刀对附近敌人造成伤害。 冲锋状态下向前发起冲锋,并在结束时向前劈砍,造成物理伤害。关羽一技能很好理解,转一圈跟前劈一刀。但是在冲锋状态下的一技能是需要配合移动键使用,如果遇到比较灵活的英雄那很容易就被躲过去了,因此一技能不要随便放,冲锋下的普攻伤害也是很高的。二技能:解除自身控制增加30%移速持续两秒。冲锋状态下向前跃进造成击退跟物理伤害。 二技能也很好理解,也是最重要的技能。关羽的二技能解除控制增加移速让关羽无论是带线,单挑,切c都很好的保证了自身生存跟能够进入冲锋状态。 三技能:减少75%的冲锋,持续十秒。冲锋状态下,关羽向前推进造成大量物理伤害。 大招的作用就是更快的进入冲锋状态,在团战的冲锋状态能大规模击退敌人,能让关羽依靠大招打出持续控制跟伤害。 关羽的机制很完美,从技能来看,关羽主要依赖大招来加快冲锋从而打出伤害,二技能的存在就是配合关羽更好的打出伤害。 铭文

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10异变 10隐匿 10鹰眼 主穿透跟移速,主要就是增加伤害方便前期更好的游走支援。(铭文大多跟着推荐是没错的) 出装

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接下来我们重点介绍出装,分别有两套。 第一套 这套出装算是常规出装了,第一件我们做鞋子出门,毋庸置疑,增加移速,更快进入冲锋状态。第二件我们补输出装,陨星,如果对面爆发高的话可以出护手来增加坦度,再做陨星,再补暗影战斧。第二件爆发高出反甲,想补血量出爆裂之甲,第三件也可以补霸者重装,既补续航还能补伤害。第四件破军或者碎星锤,脆皮多补破军,护甲多补碎星锤,顺风破军逆风碎星锤。第五件补魔女就可以了。 第二套

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黄刀关羽很特殊,建议在低分段使用。我们边讲打法边说出装。 这套出装来自抖音醉马,关羽刷野很慢,这就导致关羽除了吃线并不能在前期有效地获得稳定的经济来源,而黄刀的存在让关羽蹭线蹭的光明正大,刷野速度大大提高。因此,第一件合成麒麟刀的小野刀,来到中路线草丛蹲人。遇到敌人往回推,配合辅助跟法师法师交闪,辅助没位移估计就没了。如果没有人直接一刀帮清理兵线,但注意,辅助如果在附近你还是会蹭经济的,所以尽量注意辅助位置。 然后我们回到线上,对面如果抢河蟹直接惩戒抢一下,如果没有先清理兵线再抢河蟹。接着出抵抗鞋,再准备合成二级打野刀,再去中路支援,抢中路河蟹,别忘了再吃一波线,如果兵线处理的好的话再去对面野区逛一圈,刷新一波视野。再回到线上清理兵线,并且准备抢河蟹,去对面或者自家野区偷一个两个的小野,经济就高了起来。并且每次使用惩戒后都会有加速效果,且cd更短。 黄刀关羽的好处是,能够获得更多的经济,能够更好的游走起来,蹭线发育,能够刷野,反野蹭野。坏处是,相对于疾跑,黄刀关羽的容错率更低,很容易断马腿,在团战中的作用并没有疾跑来的实在。 以上为关羽的几种介绍。分析完关羽大体数据,接下来就是关羽的局内玩法,主要以操作跟对线介绍。

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关羽操作 对线思路教学想学会对线,就要先学会操作,想学会操作那我除了对这个英雄自身了解外还要明白如何打出各种操作。操作很多玩家玩关羽的一个误区就是冲锋状态下的一技能,有一就用,特别是在单抓对线的时候,单挑的时候用一技能被躲过,没打出任何伤害不说,还吃了一吨伤害,所以很多玩家忽略的就是关羽冲锋下的普攻伤害是特别高的,很多人会忽略这一点。冲锋接普攻的好处比直接一技能劈要好得多,哪怕空了仍然能及时用一技能打出伤害,所以无论在对线还是抓人,多用冲锋下的普攻接一技能,冲锋一技能多用来收尾。 关羽的被动有一点,草丛里面有人马的眼睛会亮,这一点用来探草是很有用的,但在实战中很多玩家不会注意这一点,从而被蹲,丢失视野,草丛劈空的等等操作。 关羽玩家最大也是最重要的一点,能否顶到人。首先我们要了解关羽的极限距离,以及回推的极限距离,大概如下图。 关羽二一技能是最安全的连招,冲锋二技能在团战中可以打出最多控制伤害,随后接一技能打出范围最大伤害,接大招收割残血或者离开战场。这套连招有分割战场,打开局势的作用,打乱敌人站位,让敌人措不及防。

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想玩好关羽的更重要一点是什么?绕后!这点毋庸置疑,绝对是关羽的精髓,单抓绕后,团战绕后,有时候能够在团战绕后可以直接决定局势。关羽冲锋下的大招可以大范围地击退敌人打出伤害,绕后的作用除了打乱阵型,还能打出控制,伤害,把敌方C位直接送到队友脸上,因此,在团战中我们要多去绕后。 那很多刚玩关羽的朋友开始骂了,废话,我也知道绕后!关键是我绕不过去!那就牵扯到另一点了,视野的隐藏。 字面意思,隐藏视野,不暴露视野,前面说过,关羽移速很快,同时能在团战中打出高额控制伤害,那对面肯定会防着你,因此就要利用心理,视野两点。 举一个简单点的例子,假视野。 团战准备开始了,我们率先暴露视野,上去打一波,二技能踩一下接一技能,吃一波伤害回去,我们首先暴露视野,且关羽交了技能,丢了状态,这时候我们利用对面残余视野直接往水晶方面跑,留下假视野,对面肯定会压,不用想的,让队友集合守塔,准备接团。我们直接绕后,对面肯定放松警惕持续前压,对面一旦在我们塔前,直接开启疾跑大招推五人,队友跟上,对面基本直接会被团灭,这就是假视野。给你视野,骗你我要回家,但视野一旦消失立马转头。什么?问我怎么知道对面看你视野消失?靠感觉呗。

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当然假视野不止用于团战,带线啊,牵制啊,抓人啊都可以运用上去,活学活用举一反三。 以上是关羽的操作,只要学会了关羽操作,对线就很简单了。 对线&思路关羽相对来说不讲究两人对线,本来关羽的作用就是支援,没必要跟对面纠缠,抢线就直接抢,线抢不来就等他清完了回去守,总之不要跟他过多消耗,前期的关羽没有回复能力,消耗一波就是浪费时间。所以对线不是主要的,重要的是思路。 作为一个节奏型战士,我们首要目的就是制定思路。思路其实也很好解释,进一点来说,玩关羽清完线了,我打算去中路抢河蟹,这是思路。再深一点,我去中路抢河蟹的时候抓一下对面打野,再抓一下对面法师,深一层思路。再往下,我抢完河蟹对面打野如果来抢,就能知道对面打野再去开哪个buff去集合干扰一波。那我们再深一点,干扰打野,清理兵线,寻找对面法师,对抗路,打野三人哪个是突破口针对某人。再深一步,这把针对对面某人,从而能够提前占领视野,推塔,或者开野区,开龙,然后集合破中路再往前压打团,以中路为突破口入侵野区再分压两路最后开龙一波。这,就是全局思路。对局中构思好下一步,再下一步,再再下一步等等等等,完成全局思路。

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至于对线我们就分情况判断,对面是否是个突破点,对面英雄是否强势,对面技术是不是特别高。 如果对面易于突破,就跟队友商量以他为突破点,抓他两波,什么叫易于突破?那种不看地图,光被抓还出塔,很容易掉点地抓就完了。对面英雄如果不算很强势,那么可以抢线,更快的去支援。如果对面技术特别高,那就尽量卡他位置,跟他视野,防止他打出太高的操作,尽量给队友创造环境。 走位

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内容总结今天内容由开头的带线支援,重点分析了关羽的机动性高,分析了关羽的控制高,但续航不足的问题。之后就是关羽带线,关羽带线需要具备的各种条件,以伤害做对比,再到关羽如何对线。以及最重要的关羽的操作教学,以及最重要的思路教学,最后也是学会如何练习关羽,以及关羽的假视野。关羽需要有很多场次的积累,自己的意识提高,对英雄的理解,思路的模拟都是很重要的。

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自此关羽教学结束,不知道各位还有什么疑问,欢迎在下方评论讨论,关羽难度确实很高,同时上限也很高,但我们可以去尝试一些难度较高的英雄,也许会有更高的理解,无论是对意识,对操作,对思路都有很大的帮助,哪怕你从没玩过关羽,不妨尝试一下,说不定会对你有更大的帮助呢。

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