随着新版本消息的公布,以及第一波新卡的降临,整个炉石圈都沸腾了。众说纷纭,都有自己独特的见解,而这篇文章中,笔者将陈述一下自己对于新版本“四大机制”的看法,当然不是空谈,这四大机制发布的9张新卡中都有所体现!
①双生法术(德猎法骑专属):森林的援助、(增生手臂)
德鲁伊的法术,8费召唤5个2/2树人,并再获得一张8费召唤5个2/2树人的法术,但是新获得的用完就没了,这便是双生法术,在这之前,牧师的增生手臂其实 就是“双生法术”,看这2张双生法术,笔者发现强度不一,增生手臂显然3费 2/2是亏的,而森林的援助=自然之力 植树造林,属于平均水平,因此从强度角度是看不出端倪的。
我们要切入的角度是:续航、combo。续航的话应该是双生法术的主要优势,1张等于两张,赚卡差很厉害。combo的话自然就是指:加基森、任务达人、盗贼的连击卡等等,不过像森林的援助这张卡,单卡作战能力也不错,就不太吃combo了,只是这类铺场卡、或者是增生手臂这样的buff卡,在劣势就没什么用了。当然如果能出一张双生的强度可观的aoe,那就很厉害了。
②阴谋牌(术牧萨贼战专属):托瓦格尔的阴谋、哈加莎的阴谋
阴谋牌就是在手中时,每个回合开始都会升级,换句话说,阴谋牌上手越早,一局游戏玩的越久,阴谋牌收益就越高,就越超模,而作为代价,就是刚刚抽到的时候会比较卡手,托瓦格尔的阴谋是复制随从1个复制到牌库,后续就是2个、3个……相比当年的夜幕奇袭2费洗3张,这张卡倒是不那么亏。但是哈加莎的阴谋,5费全场打1玩个蛋蛋,就非常卡手,并且笔者认为后续其他3张阴谋牌也是这样,初始都是亏的,或多或少;
那么我们就可以分析出,阴谋牌必须早早上手,这样在需要它的时候才能发挥作用,否则像哈加莎阴谋这样,你急需aoe,结果5费或者更晚才抽到,那也完蛋了,全场打1有个毛用。所以阴谋牌最bug的地方是上限超高,而最大的缺陷在于:上手率。
③回望牌(术牧萨贼战专属):至尊盗王拉法姆
单单从这张卡来看,回望对应的确实是各个版本的boss,并且从这张卡来看,回望卡的强度蛮符合boss风格的,这张拉法姆7费7/8嘲讽标准身材,能把全部手牌、牌库卡变成随机传说,兼具强度和娱乐性,还能让全是低费卡的术士版快攻瞬间具备后期能力,玩法非常有趣。可惜是橙卡,上手率存在一定问题。具体发挥如何还得看实战,而即便退一万步说:是中看不中用,那也没什么,回望牌对于玩家而言,更多的应该是情怀。
④跟班牌:怪盗恶霸
跟班牌属于衍生物,和以前的“零件牌”、“药水牌”类似,1费1/1跟班有5种:1.让一个友方随从变成高1费的随机随从;2.造成2伤;3.使一个友方随从获得 1攻和突袭;4.随机召唤一个2费随从;5.发现一张法术牌,5个效果都不错,价值都是超模的,但是我们从盗贼这张3费1/5来看,获得跟班牌的卡本身会比较亏,节奏就不太好。
过这几个效果还是可以利用的,比如4费下这个1/5,拿到使随从变成高一费随机随从的跟班,或者 1攻和突袭的跟班,就可以很好配合。因此对于多数职业来说,这才是可以获得跟班随从的正确姿势(延迟一回合打出,这样获得有用的跟班时可以直接配合)。而对于盗贼,还有更深层的价值---连击!以及与任务达人这种卡的配合。另外因为跟班都是战吼,所以个人以为萨满的跟班卡可以在战吼萨中有很好的发挥(虽然还没发布)
以上就是个人对于新版本“四大机制”的看法,思虑不周之处,还望补充!
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