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文 | 欧哈呦

如果你对CG感兴趣

相信最近你的社交媒体一定会看到这些作品

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这!?

得费多少个肝啊(不是

目不暇接的视觉盛宴

精益求精的细节处理

脑洞大开的创意设计

这些作品

其实都是来自一场世界级3D渲染比赛的获奖作品

第四届国际3D渲染大赛

The Fourth Internet's Biggest CG Challenge

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(关于比赛的具体情况就让我先卖个小关子~)

这场比赛吸引了来自世界各地2450多名艺术家参与,最终主办方选出了100位作品,而这些被选出的优秀作品就是这些风格各异、脑洞大开、制作精良的图片!

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值得一提的是,这其中还有一位来自国内的艺术家!

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看完TOP100的视频合集有没有眼花缭乱的感觉?毕竟优秀的作品真的太多了!!那么大家能猜到主办评选出的前五名作品吗?(PS:前五名的优秀作品会收到来自主办方的丰厚奖励)

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答案直接揭晓

第一名Kris Theorin

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第二名:Euan Morrison

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第三名:Alex Borre

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第四名:Tyler G

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第五名:Danilo Steher

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这些作品是你心中的前五吗?当然一千个人心中有一千个哈姆雷特,同时也欢迎留言告诉我们你心中最喜欢作品!

接下来!

就来正式进入今天的主题

在感叹作品优秀的同时

也让我们一起来走进大赛背后

一探究竟

这到底是一个怎样的比赛?

它的背后还有那些我们不知道故事?

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首先,让我们先来弄清楚,

这到底是一个怎样的比赛?

“The Internet's Biggest CG Challenge”,是由知名视觉效果艺术家Pwnisher(Clinton Jones)在自己的Youtube频道上发起面向全世界的3D渲染比赛。本届比赛以Infinite Journeys(无尽旅程)为主题。

比赛规则是以Pwnisher提供的初始模型为基础,在不移动相机、前景主题人物的位置动画和背景元素的条件下,由制作者自由发挥创作,提交一个完整的动画渲染作品,主办方会在众多作品中评选出前五名并奖以丰厚的奖品。

可别小瞧这场比赛,它的赞助商可有MaxonVFX、hellorokoko、CampMograph、wacom、LKGGlass、mographdotcom,这几家业界知名的品牌。(由此可见,比赛奖品有多丰富多彩)

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熟悉的朋友们肯定也知道,其实这已经不是Pwnisher第一次举办这种比赛了。从2020年开始,“CG Challenge”已经成功举办三届了。

第一届比赛以Paralle Dimensions(平行宇宙)为主题,吸引了125名3D艺术家的参与。艺术家们根据模版中一位朝着山走去的人,来自由进行场景创作。

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第二届比赛以Alternate Realities(交替现实)为主题,吸引了2400多名3D艺术家参加。

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第三届比赛则以Dynamic Machines(动力机器)为主题,吸引了2000多位3D艺术家参加。

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了解完比赛的具体情况

接着让我们把目光转向比赛幕后的创办者

——

Pwnisher

(Clinton Jones)

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一位油管博主

同时

也是一位3D/VFX艺术家摄影师

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而令Pwnisher开始创办这一比赛的原因也很简单,2020年,新冠疫情在全世界范围内肆虐,大部分人不得不在家进行隔离。Pwnisher就是从IG上一位叫Digital Ridge的艺术家那里得到了这个想法。

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Digital Ridge在疫情隔离期间,就把一些模版提供给艺术家们,然后把它做成风格各异的渲染图。

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有了这个“疯狂”的想法后,Pwnisher就在自己的频道发布了这项挑战,第一次就吸引了100多位艺术家参加,并且Pwnisher评选出了他心目中的前五名作品,而这些获奖者也会收到包括显卡在内的一系列的奖品。在那之后Pwnisher也收到很多关于期待第二届渲染挑战的讯息,不久之后Pwnisher也确实那样做了,他很快就发布了第二次渲染挑战的视频与信息,而这次的挑战直接吸引了2400多名艺术家的参加。就这样,算上这次以Infinite Journeys(无尽旅程)为主题的挑战,Pwnisher已经成功举办了四次这样的挑战。

而Pwnisher也会经常在自己的油管频道上以直播创作示范的方式参加这场活动,也会邀请一些以往的获奖者一起来参与。

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就这样,由Pwnisher创办的CG挑战比赛人气、讨论度越来越高,不仅吸引了全世界众多艺术家参与其中,也吸引了众多知名的公司为这引人注目的比赛来提供赞助。

其实这些挑战赛所获得的成功,同样也离不开创办者Pwnisher的个人魅力。

除了油管博主的身份之外,他还有另一个身份——Clinton Jones,一位导演、摄影师和3D/VFX艺术家。Clinton Jones曾在Rocket Jump和Corridor Digital(被称为3D梦工厂)工作过,最近Clinton Jones正在创作一项自己的导演项目。

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Clinton Jones的3D之旅始于一个简单的想法:“只要我能想到,我就能做到。”

Clinton Jones从3岁起就开始画画,从小就很喜欢电子游戏,相对于其他人Clinton Jones并不是看经典好莱坞电影长大的,而是从小看了很多成龙的电影和武术,因此Clinton Jones还练了很久的功夫。

Clinton Jones经常去练瑜伽、滑旱冰和骑自行车,除此之外,他还非常喜欢打鼓,想成为一名鼓手,即使一直没机会。Clinton Jones认为兴趣爱好的多样性,在很多时刻可以促发自己灵感的迸发。

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(Clinton Jones练鼓时的照片)

Clinton Jones喜欢创造细节化、故事导向型的艺术作品,而不管采用何种媒介,Clinton认为,自己的灵感来自音乐、旅行和生活中各种“荒谬”的瞬间。永远在学习,永远在成长。

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(部分Clinton Jones摄影作品)

在Clinton Jones的社交媒体上,随处可见他在旅途之中分享的摄影作品。他喜欢旅行,热爱美景,对VFX的一切充满兴趣、喜欢影视、喜欢摄影。

但是Clinton Jones并不甘心只停留于此,他沉醉于神秘的美学之境,可能从某一刻起,他认为摄影根本没有办法诠释出他心中对于视觉美学的向往,受到村上春树(Clinton Jones最喜欢作家)的影响,Clinton Jones开始想要用C4D创作出一系列的作品。

“我从她手中接过书,眼睛盯在她指的照片上。照片相当模糊,但大致轮廓还看得出。头骨放在铺着白布的桌面上,旁边摆着一块手表以示其大小。额正中画有一个白圈,标明角的位置。不错,的确和我从老人处得到的头骨同种同类。除了角的根部残存与否的不同之外,其他一切看上去都毫无二致。我的目光落在电视机上的头骨处,它被T恤包得严严实实,从远处看去活像一只熟睡的懒猫。我颇费踌躇,不知该不该把自己有块如此头骨的事告诉她,终究还是决定不告诉。所谓秘密,正因为了解它的人少才成其为秘密。”

——村上春树 《世界尽头与冷酷仙境》

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(Clinton Jones用C4D创作的第一个作品)

其实Clinton Jones在读社区大学期间就开始和朋友一起创作一部叫《Cardboard Warfare》视频了,也正是在这个过程中Clinton Jones可以把这当作自己的职业,于是他毅然决然的放弃了社区大学的一纸学位证明,开车带着自己的所有装备来到了洛杉矶,并在那之后一直不断的通过网络上的教学视频学习技能,他说,“我想尽可能的多学习,提高自己的思想水平。”

而互联网给Clinton Jones带来了很多便利,他可以在网上免费的学习各种技能,即使有时需要为这个项目付费,但和4到6万美元的大学学费相比,这根本不算什么。或许这也是Clinton Jones后来成为一名Youtuber的原因。

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发现了吗?其实Clinton Jones一直都在不断地走出自己的舒适区,就在去年Clinton Jones离开了自己的公司Corridor Digital,因为Clinton Jones想尝试去导演一部“年轻的自己”喜欢的故事片,在离职后他拥有了更多时间去做他想做的事,Clinton Jones说,“如果我不这么做,我会因此自责,甚至一直活在遗憾之中。这是一个艰难的决定,但到目前为止这对我来说是有效的、正确的。我很奇怪,因为我总是喜欢把事情搞复杂,但每次到了最后,我知道我可以应付那个最艰难的版本,可能这都要追溯到我的武术经历?”

而这种敢于面对前路艰难挑战,勇于走出舒适区,尝试过无悔生活的态度,可能也就是Clinton Jones为什么总能抓住机会去做一些事情并且最终可以获得成功的原因。

好了!

我们接着聊回比赛

其实由Pwnishe一手创办这几场渲染挑战赛

能引起热议的根本还是

各个制作精美、创意顶尖的参赛作品

这场挑战赛

汇聚了来自全世界最顶尖3D艺术家们

同时也为艺术家提供了一个平台展示自己

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比如接下来这位来自澳大利亚年仅16岁的选手

Robert Kouts

(robert_kouts.artstation)

也是一名自学成才的3D艺术家和程序员

在第三届以Dynamic Machines(动力机器)为主题的3D渲染大赛中分别设置了美国组和国际组2个组别,而年仅16岁的Robert Kouts就夺得国际组第一名的好成绩。

Robert Kouts在8岁时就开始接触到Blender,但是在参赛之前他没有做过任何像样的3D作品(其实是因为过去8年Robert Kouts一直在投身于游戏开发)

在决定参赛后,Robert Kouts开始分析比赛规则,构思内容,在细化艺术风格之前,Robert Kouts要先弄清楚小球的运动轨迹,以及小球与场景的互动。几小时之后,Robert Kouts做出了完整的布局,并且构思可以在场景中结合一些书本。

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在经历一些思考后Robert Kouts开始着手给原型添加视觉风格,Robert Kouts对每一个出现的元素进行了分解,然后逐一设计,Robert Kouts想到可以做一个药水爆炸和蜡烛着火的场景。最终在确定了Blocking和动力装置之后,Robert Kouts想把作品的整体风格设计成一个“巫师的壁柜”

最终,Robert Kouts做出了这个作品,并一举摘得了国际组的桂冠

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正是因为这场第三届的渲染比赛,让我们认识到了这个来自澳大利亚的年仅16岁的天才少年。

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(部分Robert Kouts作品)

在第四届Infinite Journeys(无尽旅程)的渲染比赛里,Robert Kouts也提交了自己的作品,并且最终进入了前100名。

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(Robert Kouts参赛作品分解图)

当然,除了Robert Kouts之外

比赛里还有许多大神

像在本次第四届渲染比赛中取得第一名的

Kris Theorin(artstation/ktheorin1)

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(部分Kris Theorin作品)

取得第三名的Alex Borre

(artstation/alexborre)

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(部分Alex Borre作品)

还有在第三届比赛中取得第二名的Klay Abele

(artstation/mr_klay)

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(部分Klay Abele作品)

其实从大赛最初创办开始

谁也没有料到

只是因为一个突发奇想的点子

而征集作品的挑战赛到如今能拥有如此的热度

甚至会被大家称为

“The Internet's Biggest CG Challenge”

从第一届只有100多人参加的比赛

到如今

汇聚2000多名世界顶尖的3D艺术家

在全世界范围的行业内引起广泛讨论

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这场国际3D渲染大赛创办的成功轨迹

是否也能给当下的行业内一些大赛举办方提供一些正确的引导

构建出一套独特的艺术家与大众相连结的平台呢?

一切都有待我们去探索!

但我相信

我们踏出的每一步都会是沉淀的积累

每次的改变都会变成某次偶然的相遇

—END—

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