《如龙3》(官译《人中之龙3》)于8月9号高清化登陆PS4。本作是2009年发售的PS3游戏的高清版,并加入了官方中文,对国内玩家来说是一大利好。不过作为一款单纯高清化,并非“极”一样的完全重制作品,折合人民币300块的售价实在不算便宜,那么这个高清版是否物有所值?我们在上周拿到了游戏光盘并“肝”通了游戏。鉴于笔者是从4代开始接触如龙的,所以这个HD版对我来说无异于一款新游戏,就来聊聊这道“冷饭”究竟滋味如何。

如龙3版本(都说隔夜饭炒着香)(1)

直到最后一刻都是我的基友

探索期的如龙

在系列发展史上,《如龙3》是处在探索期、承上启下的作品。3代创造了很多项“第一”,比如是系列第一款高清正统续作、第一款没有驰星周监修剧本的正统续作、系列支线最多的的一代、第一次实现了战斗无缝切换等等。

画质比我预期要好一些

高清化还有一个显著的好处,就是原版游戏一些很难被注意到的小细节呈现更为清晰。比如“牵牛花”里的孩子太一,这是个非常活泼,喜欢摔角和户外运动的少年。我们在HD版中可以看到,他上臂靠近T恤袖口的皮肤肤色较白,往下则更深呈古铜色,是阳光照射不均匀所致——日本游戏对这种细节总是格外用心。

另外《如龙3》的背景设定是2009年,我们在游戏中能看到一些当年的电子产品、生活用品和服装风格,让我感叹仅仅9年间社会潮流竟然产生了这么大变化,也算是一种玩老游戏比较有意思的体验。

令人有点哭笑不得的地方在于,游戏CG似乎是使用原版素材插值输出到1080P的,笔者开“写轮眼”也没看出多大提升,CG画质还不如即时演算动画和实机效果好——当然因为原本CG就很少,也没那么影响体验。

另外,官方在游戏发售前一直着重宣传HD版实现了1080P、60帧的流畅画质,在实机体验中帧数也确实很稳定,我几乎全程都没有碰到掉帧现象。不过我在游戏包装盒上发现游戏还支持2160P输出,我没有测试2K模式,该分辨率是否只能在PS4 Pro下实现,帧数表现如何,尚不清楚。

故事:第一款让我失望的如龙

虽然如龙也曾因自由度为人称道,被拿来与GTA对比,但其实这个系列本质仍是剧情导向的游戏。而对于《如龙3》……我无意哄抬吹捧具体某个人的作用,但作为失去驰星周的第一部正统续作,本作的故事水准确实直线下滑。3代剧本非常“意识流”,逻辑不清,给人感觉编剧没有完整的大纲和构思,写到哪算哪。

可以看出编剧是想写宏大叙事,把桐生带入一场牵连深远的跨国大案,甚至扯出了FBI和美军,但“做局”手法实在难称巧妙。

且不论FBI的出场时间和契机是否突兀,我们来概括一下他们剧中的所作所为:为打击某个国际犯罪组织,FBI在异国他乡威逼利诱与事件原不相干的第三方协助自己的计划,并指使探员对不配合办案的无辜者(虽然他们是黑道)杀人放火,甚至要行刺该国政要。

那你们FBI很棒棒哦

可以!FBI这做派说是系列有史以来路子最野的跨国黑帮也不为过吧?“犯罪组织”定性标准是不是得改改?

然后更猎奇的是,这个元凶还洗白了。而理由,我觉得很可能只是因为他长了一张风间新太郎的脸——编剧认为“风间脸”不能是坏人……

洗白我是不接受的

游戏对事件的最大幕后黑手——军火商理查德森——没有任何性格描写和细节着墨。一个事件核心角色,不明所以地引出,毫无冲击力地出现,稀里糊涂地退场。

如龙系列每一代的故事都是围绕一个核心悬念展开的,就像推理小说,环环相扣,抽丝剥茧,一点点完成“拼图”,揭露真相,过程十分引人入胜。然而在《如龙3》中,桐生的追查对故事几乎没起到推动作用。除了与真岛的第二战挖掘出了一些关键情报,揭露了真相的冰山一角,桐生的其他调查努力几乎都在做“无用功”。这种“扑了个空”的感觉似乎是要让事件显得更复杂、更扑朔迷离,但难以掩盖故事结构本身的脆弱。

剧情大多数关键信息源,比如峯义孝、风间让二,以及后期那个政治家,都是主动找上桐生的。而三人中只有峯义孝还算有点因果铺垫(桐生查出有“内鬼”,神田强挑衅被灭),另外两人桐生根本没查到任何线索,几乎是自己送上门来。在凭玩家掌握的情报,对故事还一头雾水的时候,他们倒“自觉”打开话匣子,将事件因果和盘托出。似乎只是因为章节流程到了谜底揭晓的时候,但故事实在推不动了,所以编剧采用了最简单粗暴的方法。至于结局,笔者在评测里就不剧透了,不明所以和糟糕程度也算系列罕见的。

实机画面

故事的“随便”也体现在游戏流程编排方面,没能形成代入感强烈的沉浸感和心流体验。

3代的故事是围绕孤儿院“牵牛花”的存续展开的,有很多桥段用来表现桐生铁汉柔情的一面——客观地讲这部分剧情的立意和桥段设计并不差,确实描绘出了很多温馨的触感——但问题是,应该什么时候表现,需要推敲。

游戏初期,东城会接班人和把兄弟被疑似义父的人枪击,生死未卜,桐生决意出山,重返神室町查明真相。这个时候故事悬念和玩家热血已经被完全调动起来——然后临走前,我们的任务是陪孩子玩。而且这段剧情内容可丰富了,比如解决校园凌霸、孤儿院内的偷钱纠纷、陪遥买菜等等,正常游玩流程长达一小时。很难想象发生塌天大祸,我们的“堂岛之龙”竟还有这份闲心。等我结束带孩子前往神室町的时候,热血已经被消磨得差不多了,流程安排非常破坏故事节奏——而这样的安排,还不止一处。

我不反对带孩子,但游戏要区分什么时候带

总结说,算上外延作品,我玩过六部如龙,而《如龙3》是唯一一款让我觉得剧情做成了扣分项的游戏。即便这款HD版加入了繁体中文,如果不是特别铁杆的“情怀党”和有迫切补完剧情需求的新粉丝,游戏故事对一般玩家没有太大吸引力。

玩法:以今天的眼光看也很丰富

《如龙3》是探索之作,世嘉在玩法上做了很多革新,为系列以后的作品奠定了雏形。

首先是战斗系统。《如龙3》在原版1、2代的基础上对动作、手感、热血都进行了大幅调整。虽然还没有切换姿态的玩法,但基础操作体验已经与6代以前的如龙非常接近,从0入坑的玩家很快就能适应。

战斗节奏上,系列从3代以后几经反复。5代、0和极相对比较偏“无双”,整体节奏注重爽快;3和极2、6代则更偏向“缠斗”,桐生收招硬直较大,且有效破防手段少,而敌人防御和闪避欲望很高,贸然主动进攻风险很大,主流战术是使用闪避绕背和“虎落”等反击技打后手,节奏较慢,考验操作精度。至于哪种更好玩,本文不做价值判断,因人而异。

喜欢哪种战斗节奏因人而异

《如龙3》中的小游戏也有大幅增加,比如备受玩家喜爱的夜店经营,就是3代首次引入的,内容以今天的标准看也比较丰富,只是玩过了之后的如龙产品,对这些新增内容兴奋度没那么高了。如果你不是“奖杯党”,这些小游戏带来的娱乐体验还是挺惬意的,但要追求白金,基本每个项目都是一座大山,反正笔者从没有白金过任何一款如龙……

要素依旧很丰富

不过毕竟是9年前的游戏,当年首次增加的东西又多,很多设计在用户体验上打磨不是很充分。比如“天启”玩法,需要玩家根据动画输入QTE,但输入失败后演出不会马上结束,也不能跳过,仍要看完时间不短的动画并输入剩下的部分;还比如拾取道具会弹出对话框提示你是否确定拾取。这些比较原始的设计在今天看来不够人性,但也算不上什么严重问题,相反对系列粉丝来说,还能从这些细节中看到系列的进步。

如龙3版本(都说隔夜饭炒着香)(2)

战斗画面

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