在英雄联盟官网的开发者基地有这样的一个板块:问拳头(Ask Roit)
在这里玩家可以向拳头提问有关游戏玩法、艺术创作、英雄设计、皮肤、新功能、故事背景、拳头公开了的计划以及为什么要做这些等关于游戏设计方向的问题。
但是不能在这里问中国区运营问题、不能提游戏建议..可能是被喷怕了吧。
同样也不可以提问关于第三方软件、BUG、封号以及申诉、举报问题。
这个无可厚非,本来官网就有专门的封号查询系统,而举报的信息会直接在你登陆客户端时提示出来。
今天428手游网小编就带大家看看最新一期的拳头问答
为什么要设计补位机制?拳头的游戏设计师RiotIAmWalrus在回答中这样说:
当我们组建一局游戏的时候,我们希望能够找到10名水平相同的玩家出现在他们想要的位置上。但很可惜,位置之间的受欢迎程度有所区别,所以我们不得不让玩家去补位,以确保能够在适当的时间内完成匹配。没有补位的话,不仅匹配的时间会更长,而且最终匹配到的玩家水平差异会更大,因此我们要扩大搜索范围来寻找所需的这第十名玩家。我们的目标是在大家等待对局和组建尽可能公平的对局之间达成适当的平衡,而补位正是这一平衡中不可或缺的一部分。
尽管我们有可能永远都离不开补位,但我们打算进行一些调整来改进这个系统。目前我们正在部分地区测试“对称补位”机制,就是说如果我们匹配到的对局中一方有补位玩家,那么对方也会有一名补位玩家,这样对阵会感觉更加公平。一旦我们确定这些改动进展顺利之后(但愿几个月之内就可以),我们就会将其推广到全世界范围。如果进展不顺利的话,我们会把它取消再做尝试。
等这些初步的改动正常运作之后,我们甚至可以试试让两边补位的玩家出现在同一个位置上。但我们不作任何保证——不小心的话,强行让补位的玩家出现在同一位置会让队列的等待时间大幅增加,所以我们要先进行大量的测试才行。
428手游网小编的理解就是:
1.为什么要有补位机制:五个位置的玩家数量相差太多,为了能更快的匹配到,就不得不委屈一到两个玩家加入到补位上。
如果没有补位的话,那么匹配时间就会变得更长,而且匹配到的玩家水平差异也会很大。
2.对补位机制的优化:开始着手测试对称补位机制。就是说一场对局的双方,只要一方有补位玩家,那么对方也会有一名补位玩家。
设计师说的意思就是:补位不能取消,但是我们可以从宏观上让这个机制变得更公平。(说了也不会听!听了也不会改!)
你们打算怎么改善上路的状况?
设计师Riot Scruffy是拳头的首席游戏设计师,也是拳头的玩法设计负责人。早在2015年就提出了波比的重做概念,后来又参与了提莫的小重做、莫甘娜的小重做。前段时间加强ADC、削弱中单的概念也是他提出来的。
上路是我非常喜欢的位置(我的主打位置),而在我们的眼中这是一个与众不同的位置,这里主要是战士和坦克英雄在地图上进行的最与世隔绝的缠斗。因此我们的重点并不是让上路的游戏体验或英雄池发生什么重大改变(...除了对一些太过强力的赋能型辅助加以平衡之外)。目前,我们认为上路可以提高的地方就是稍微提升其对整体游戏的影响力。换句话说...一个出色的上单carry全局的能力如何?
接下来的版本当中,我们会探索些不同的方式来提升上路的影响力:
通过装备carry:我们有可能会对黑色切割者、日炎斗篷以及九头蛇等装备进行改动,给战士和坦克英雄一些后期carry能力。前期的战略作用:之前,我们注意到使用超强传送那个版本的上单影响力更强,因此我们正在考虑能不能向那种方式靠拢,让上单与整个游戏产生更多的接触同时不至于回到过去的老路上(全员传送,下路打麻将,等等)。
将优势转化为胜势:想办法让游戏前期上路优势的收益稍微提升一些,使其和其它的位置更有可比性。我们正在研究的内容包括提升防御塔镀层受到的近战伤害并使峡谷先锋的价值更接近小龙。
428小编理解:
1.上路线长,不会改动上单英雄池,但是要平衡(削弱)一些带有buff类型技能的英雄。要把上单变成爹。让一个发育好的上单大爹Carry整局比赛。
思路就分三个:
第一个就是加强上单装备。
第二个是让上单TP的代价更大,来避免全员TP打麻将的局面。
第三个就是让近战上单打镀层更快,让峡谷先锋也可以给携带者提供BUFF。
428手游网小编有话说
排位赛的补位机制我们先放一边不说。上路现状确实需要改进了。尤其是现在的上单都是ADC的天下,滑板鞋、卢仙、VN甚至EZ都跑来凑热闹。
你如何看待用EZ、女警、卡莎这样的非常规AD上单 单选
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AD上路站,爹妈天上看
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玩打野直接抓烂他
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我就玩AD上单,胜率很高,对线也很强势
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