一般玩家玩《三国群英传7》较多,《三国群英传6》相对就少一些。主要是这两部游戏差别并不大,大的变化应该就是群英7武器更变态,武将技更变态,接着就是情义技的加入,还有一些特殊武将释放武将技是有CG图,最后就是冲阵的加入,其他变化就很细微了。
《三国群英传6》最后的幻想剧本比较有意思,叫豪杰齐心,这和《三国群英传7》中的霸王再临很相似,但这个剧本可比霸王再临难很多了,主要是霸王再临项羽和刘邦会互相攻伐,给了玩家发展的时间,而豪杰齐心敌方只有一个,那就是鬼王董卓,它带着一众山寨主和小妖小怪占领了90%的地图,只留了几个空城给玩家选择占领其中的一个。所以游戏一开始,玩家的将领如果一直待在城里的话,那就会被鬼王董卓举全国之力进攻,如果不待在城里,那么要不了多久,所有的城池和关卡会被鬼王董卓全部占领,虽然不会遭到进攻,但也面临不能补兵的局面。
之前曾经专门说过这个剧本,但当我自己进去体验的时候,发现曾经说过的实际上不是那么准确,这里重新说一下这个剧本的开局。
游戏一开始,可以选择一位君主加20位将领,曾经说最好是选20位将领,这样占据一个城不会被进攻,实际上是错误的,只是被进攻的时间会推迟一点,敌方一般等城里集结完队伍后,就会派几十人来攻打,前期因为兵种的劣势,必定是打不过敌方的,当想撤退时,会发现21人比较难操作,这里推荐选阵容时,连君主一共选择5人或者10人就好了,这样开局组成一队或者两队,方便打游击,因为前期必定就是地图乱窜,想守城打那是不可能的。
选择城池的话,那就随便选择哪一个了,这里推荐挨着渡口的城池,不一定非要选夷州,实际上选夷州还有点不方便,主要是没有进攻点,敌方的渡口会很快占满并都有一定的将领数,时间稍微长一点就打不下来。
挨着渡口主要是出海打捞沉船,但不要把所有人都派出去,一般就派一个人出海就可以了,剩下的人留在陆地,伺机接应。出海打捞沉船的人,如果没有我方接应占领一个渡口,那么是回不来的,并且打捞到的物品,可以直接给在陆地城池的将领使用,如果全员去打捞沉船,那就算打捞到好的物品,也没有地方使用。
这里还是解释一下为什么初期难打,主要是敌方兵种厉害,可以理解成特种兵,和木人是一个级别的,甚至说木人还要稍稍弱一点。我方的小兵和敌方小兵短兵相接的话,经常出现的情况就是被敌方零封,也就是我方全军覆没,敌方小兵全部存活,或者就是只挂掉那么几个。还有就是敌方主将普通攻击含特技,血量也高,我方没出必杀之前,就算是赵云和敌方主将单挑,绝大多数都会翻车。所以前期想打败敌方,只能人多欺负人少。
人多欺负人少就是选敌方城池只有1个守将或者2个守将的进攻,超过2个的话就算了,大概率打不过。虽然每次经验少一点,但胜在稳定,并且随着时间推移,全员也是能自动获得经验和功勋的。
攻城时,敌方城防比较好的话,那用远程兵去消耗城防,一般猛将有远程兵的就是关羽。把敌方城防全部打光,包括城墙也打光,这在前期的经验是相当丰厚的,比打敌方小兵主将高得多。可以让关羽比较快速的起来。
只要有一个猛将站起来了,那么游戏就会变得相对简单,当等级都有10多级后,基本也就没有难度了,这时有必杀有武将技和军师技,只要不是进攻敌方有很多人的城池,那都问题不大。
总的来说,这个剧本前中期还是比较有意思,后期和其他剧本就没太大差别了。
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