作者:NGA-青酒醉红颜123

大家好,我是你们的老朋友青酒,因为P5阶段我们村服诺克赛恩开服晚了两周,加上开服之后家里出了些事,事情处理完了我们又公会集体转服到了碧空之歌,所以本来应该在开服就想写的一些内容,一直延迟到了测试服都开放NAXX了。但是,晚写总比不写强,本着自己脸皮厚的特点,还是写一点自己的心得供大家分享。

防骑仇恨的讨论从P2阶段一直持续至今,自从有了王者大法,围绕着王者大法的讨论就从来没有少过,从同职业人数一直到怪物的数量,王者大法的仇恨属于一脚天堂一脚地狱,单体怪外加团队同职业人数足够多的时候,王者的仇恨就会上天;反之,小怪茫茫多,同职业很平均乃至祖格废墟这样的20人本同职业可能只有3个的时候,靠王者刷出来的仇恨几乎可以忽略不计。为了解决王者不适应场合的仇恨问题,在P5之前法伤流和力敏流都做出了一些尝试,但是法伤流受困于蓝耗,力敏流受困于无BUFF情况下的疲软和不稳定性,都没有能够真正走出一条普遍适合大家的道路。

P5开放后,因为有了属性优秀且均衡的T2.5套,我们终于看到了解决问题的最佳方案--惩戒T,因为2.5套的出现完美的解决了力敏系因为缺蓝无法使用奉献和神圣系T2作为防御装备根本无法胜任的矛盾问题,力量敏捷智力耐力护甲法伤暴击回蓝全面加成,而这些属性都能被惩戒T常规技能所全部采用。

天赋如下:

魔兽世界怀旧服防战p5毕业装(魔兽世界怀旧服)(1)

解释:惩戒T的一切目的都是为了更高的仇恨而不是更高的输出,所以强化正义之怒王者奉献是一定要出的,一个T2.5套满级奉献踩下去,就是稳定的100TPS,相比神盾这个技能,就算利用率最大化,一般也就是50TPS,大致等于3级奉献的仇恨值,另外奉献还有群拉能力,所以惩戒T天赋不考虑神盾的,惩戒天赋那边没什么好说的,所有能带来仇恨的技能尽量点,最后1点复仇可有可无,反正多一点是一点。防御那边5点盾牌壁垒只是为了有些能刷王者的场合拿盾的时候提升一些生存能力,大部分时候用不到,但也比虔诚光环好一些。

配装如下:

魔兽世界怀旧服防战p5毕业装(魔兽世界怀旧服)(2)

解释:惩戒T需要仇恨和生存的平衡,不能像惩戒骑一样只管输出,一个坦克可以允许牺牲生存提升仇恨,但不能分分钟被怪打出翔来,那就不是惩戒T了,是OT的惩戒骑。我的配装思路是保证前面说的2.5套,外加3命中来保证满命中(因为命令圣印是几率出,单次伤害高,万一闪避了血亏),剩下的位置全部堆防御,在这其中,因为大部分时间不拿盾,所以盾牌壁垒的暴击补偿我们是享受不到的,所以能不吃暴击就不吃,防等能堆就尽量堆,比如饰品里的甲虫壳,虽然5%的格挡无效但是13防等的存在依然是我选择他而不选择奥山2闪避的饰品的原因(我这套装备少个大帝戒指换掉清算就是完整体了)。

3命中的思路:艾古 小克项链,龙牙 小克项链,真龙 冲击 青铜龙戒指,等等思路都是可以的,大家可以根据自己现有的装备进行调整,但是个人觉得最佳配装思路还是真龙 小克项链 青铜龙输出戒指,因为这套装备敏捷高,敏捷本身就是输出生存双提升的,而且成本比较低。

武器的选择:传统惩戒骑的武器因为要考虑命令的高伤害,通常选择慢速武器,不过惩戒T武器选择上稍有不同,因为坦克需要快速建立仇恨,但是站在怪的面前招架闪避之类的问题总是难以避免的,如果武器速度过慢,碰到了招架闪避8秒没仇恨不是闹着玩的,均衡输出和速度才是坦克最佳的选择,所以惩戒T的BIS武器就是:卡你老母的复仇。武器大致排名:卡你老母=AL>削骨>狂野>其他。

战斗数据如下:

仇恨:

魔兽世界怀旧服防战p5毕业装(魔兽世界怀旧服)(3)

经过计算,TPS是720(数据中的奉献是3级的,满级还能多50点左右),这个数据大家自己去思考。MC老九起手拉第一只输出的怪的短视频:[https://www.bilibili.com/video/BV1Jt4y1v7qD/]▸视频中大家可以看到,命令前几次攻击中并没有出,但是仇恨依然是稳定可控的。

生存:

魔兽世界怀旧服防战p5毕业装(魔兽世界怀旧服)(4)

魔兽世界怀旧服防战p5毕业装(魔兽世界怀旧服)(5)

从数据上看,战士不开盾档的时候,惩戒T单次承伤大概比战士多300的样子,平均到秒承伤大概100多,相信在现在这个阶段那么多大奶没有理由加不住,甚至可能他们都感觉不到,或者说感觉到了一点脆但是能毛更多的治疗量反而更喜欢你。惩戒T由于双手抗怪,生存能力肯定是不能和传统坦克相比的,抗怪的时候根据情况合理的使用石盾药剂是保住狗命和不被治疗喷脆的不二法门。

输出思路如下:

1、惩戒T是双手拉怪,双手拉怪,双手拉怪,不要把单手流派和惩戒T混淆了,既然是惩戒,自然只能是双手武器。

2、任何防骑的打法,都不能也不应该把他们和王者对立起来,王者仇恨和伤害仇恨本身就是相辅相成的,我们做的不是选择题,而是1 1=2的问题。

3、命令圣印最大的问题在于不稳定,这点在接手的时候会被进一步放大,三下不出命令如何拉稳是一个无法回避的问题,我的思路是这样的,开怪以后在怪物走过来的路上提前踩满级奉献,然后使用满级正义审判,之后挂命令圣印拉怪,卡CD审判,根据仇恨情况选择3/5级奉献/献祭之油/工程炸弹/王者大法来补充仇恨,一般稳定性情况下,不出命令的情况下3秒后仇恨达到1-2K都是正常的,出了命令暴击的话5K都能打出来,这样一般能保证起手的稳定性了,至于那种你还没接到怪弓箭火球寒冰箭就从头顶飞过去的情况,不在讨论范围 让他们去死。

4、现在团队能力强了,输出打的快了,大部分的BOSS战斗都在2分钟内就解决了,那么实际上蓝耗问题就相对不那么突出了,在2.5套蓝量和各种BUFF的支持下,BOSS战斗完全可以选择命令圣印审判奉献王者一起上,那么仇恨只会更优秀,正常达到1000TPS以上也不是难事。

具体场景应用:

适应场合:

团本所有小怪:王者仇恨被分摊,惩戒T单体仇恨很优秀。ZG和RAQ所有BOSS:同职业人少王者不适用。MC的1号3号4号7号8号9号BOSS:因为多小怪的场景,惩戒T强打伤害比什么都强。TAQ的1号2号3号4号8号9号:多小怪场景,奥罗如果不做OT组的话,可以做主/副T,小克能打不少输出,拉巨钩也没问题。

不适应场合:

MC的6号,BWL的1号3号5号6号7号8号:王者打法很香,直接单手举盾刷王者,不坦克的时候输出也不低。

MC的5号,BWL的2号4号,TAQ的5号:抗性BOSS,穿抗性装刷王者强无敌。

存疑场合:

TAQ的剑皇:目前单手坦克无论传统流派还是命令流派都有成功的案例,但是惩戒T能否扛得住剑皇,有待测试。

写在最后:

我们去研究这些,并不是为了和谁比,难道还真的能做到防战一样的生存,狂暴战一样仇恨么,你们信么?但是老杨的一句话很有道理,你的团队里永远不都是WCL上99分的队友,在实际情况下,我们作为一名坦克,能在合理的承伤范围内,打破王者的限制,尽量提升我们的坦克能力,这才是我们应该追求的。

最后,再次感谢为惩戒T研究做出贡献的朋友们(排名不分先后):哈哈企鹅,杨公主,骑士永不工具,愿圣光忽悠你。

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