原始规则的五子棋早就被证明是先手必胜了,当然,“先行必胜”说起来简单,实际上普通选手想要达到先行必胜的条件,不进需要熟练掌握类似花月、蒲月的谱,还需要长久时间的练习,很多人以为学会原始五子棋先行必胜是很了不起的事情,但事实是,做到这一点,仅仅说明你已经开始入门了。后面的路,长着也难着呢。然而对于五子棋专业选手来说,不仅如此,他们还总结了一些其他丧心病狂的套路。
套路一:正常的开局(黑1白2)下,把所有必胜的黑三找出来
于是最传统的无禁手规则下,就诞生了下面两张图:
随着A点必胜的解决(过程十分复杂),以上所有靠中心的点都是黑棋必胜的
星位还剩下两个分支没有解决,看起来没有希望。
而反问题"黑1下到哪里会输?"则更有趣,黑1下在盘边上当然会输,白棋大可以当它不存在,就当自己是黑棋在走.事实上仅次于盘边上的B点白也能赢,不过已经有些勉强(可见黑棋多一个子的威力有多大),到了仅次于B的C点就已经有一个分支白棋无法迅速获胜了,有人为了征集C点那一个分支的必胜特意设置了有奖擂台,然而并没有进一步的拆解传出。
套路三::缩小棋盘
既然15路限制不住黑棋,那缩小棋盘总可以了吧.
结论是惊人的
横竖11路,就这么大一点点地方,白棋防不住这个黑1。
令人惊奇的是天元开局反而赢不了,白2只要斜着防一个,后面防守正确,黑棋的所有进攻尝试都会以撞到墙壁告终。
当然人类还有更加丧病的做法,以前的竞技规则叫山口规则,大致的意思是前五步由黑白共通商量决定,5步以后各走各的,然而5步对应的这么多分支,还是正在被人以简单粗暴的"全部穷举一遍"解决,具体来说就是"对于每一个能走的白4拆出所有能走的黑5",比如
黑棋只有这七个点可以下,除此之外全部必败.
更夸张的是,这7个点都是必胜的
这意味着什么呢,就是说这个局面彻底不能玩了,所有分支都有了结论。
连珠规则一直在改动,就是因为五子棋分支太少,太容易拆出结论了,规则的制定者想方设法地增加开局变化,想让能玩的局面更多点,然并卵,总是能被更加丧心病狂的人解决掉其中一大部分.然后连珠比赛还是拼谁的研究多,谁记得准,临场计算那都是十几二十步以后的事了。
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