惊蛰陈山和胖子(陈山从普通人蜕变成超人)(1)

电视剧《谍战深海之惊蛰》大结局已经有一段时间了,杜达却刚刚入坑,看到了第6集,有点欲罢不能的感觉。

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事实上,杜达对电视剧是很挑的,并不是什么剧都能看得进去,而在惊蛰中,无论是张若昀、王鸥、王泷正、阚清子等演员的颜值和演技,还是故事情节的连环发展,都能快速的吸引人全情投入,特别是电视剧开篇的人物设计最能抓人眼球。

貌似主角的肖正国初登场就阵亡,这剧还能演下去?

惊蛰的开篇是这样设置的,军统特工肖正国一行三人到上海执行秘密任务,被日本人发觉并设伏抓捕,最终任务失败,受伤的肖正国被同行的周海潮从背后开枪不治身亡。

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看到这里,第一个矛盾冲突出来了,作为观众一定会产生强烈的好奇,看演员表中张若昀分明就是主角,可是他饰演的肖正国怎么可能在第一集就死掉了呢?这剧还能演下去吗?莫非主角还能死而复生?

编剧在这里设置了第一个坑,这好似拳击比赛中第一次出拳就将对手KO一样,直击观众的好奇心理,将“主角”死掉这个情节抛出来,快速抓住观众猎奇心理,让观众立即萌生出对后续情节一窥究竟的强烈念头。

正像加缪的经典小说《局外人》开篇的两句“妈妈今天死了。也许是昨天,我还真不知道。”一样,读者的好奇心一下被挑动起来,有继续读下强烈意愿,看一看主角默尔索究竟是怎样麻木无情,又或者是母亲究竟因何而死。

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《惊蛰》开篇肖正国的死和《局外人》中对母亲去世的自述,同样具有引人入胜的作用。

上海滩底层小瘪三撞脸肖正国被日特选中,这剧还能这么演?

肖正国被袭死后,日特头子荒木惟意外发现上海滩小混混陈山拥有与肖正国一模一样的相貌,在经过应急反应、记忆力、观察力等方面的测试后,荒木惟极为疯狂的提出让通过特务特训的陈山冒充肖正国潜伏进入军统机关。

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陈山作为一个普通人,具有过人的潜力,他在危急中仍然具备记忆、观察的能力,面对突发事件具备快速反应的能力,在这些基础上,经过特殊的训练之后,陈山从普通人一举进化成为超人。

这种普通人在奇遇之后人生大转折的剧情在很多武侠小说中常常见到,这种模式也是武侠爱好者们最喜欢看的桥段,比如在大仲马的《基督山伯爵》中,爱德蒙·邓蒂斯被人陷害入狱,在狱中接受了狱友法利亚神甫的特训,学到了各种各样的知识和能力,又得到了法利亚在临终前馈赠的宝藏秘密,此后爱德蒙越狱后取得了宝藏,兼具了能力和财力,化身为基督山伯爵,展开了一些列的报恩与报仇。

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陈山的蜕变与爱德蒙的蜕变何其相似,正是这种身份的快速变化让观众或者读者对主角的奇遇充满了好奇,好奇的背后必然是一系列暴爽的开始,大家自然也就乐于搬来小板凳,备好小茶水,守在屏幕前不停刷剧。

爽文化的传播模式让人欲罢不能,这剧都是这么演。

《半月谈》上曾经有一篇文章,以《延禧攻略》为案例讨论了当下的一种文化现象,这种文化以快速的升级打怪,不停的矛盾冲突促进主角成长,遇山铺路遇水搭桥解决各种难题,等等,作为主要情节,让各种爽点不停的刺激观众的情绪,充分利用观众的好奇心理,让观众在心理上形成一种“瘾”性的观看体验。

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《惊蛰》也是这样一部爽文化烙印十足的影视剧,一开场正牌肖正国死亡,陈山随后登场被荒木惟发现,考验和特训接踵而至,最后陈山被派往重庆执行秘密任务,上面提到的情节尚且需要描述一翻,事实上在剧情发展上却是极快的,只用了短短两集就完成了这一系列的动作。

再说到爽文化,当下最成功的案例莫过于网络游戏产业,从玩家注册账号开始(现在甚至连账号都不用注册),到最终放弃游戏,只有不停的升级、打怪,特别是初期的游戏节奏非常快,每一次的升级和打怪都能给玩家不同程度的刺激感受,支撑着玩家玩到最后。

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回到《惊蛰》这部电视剧,陈山冒充肖正国到达重庆之后,将要面临的是被人识破身份的危险境地,这些危险来源于上司、同事和妻子的接触,同时也来源子陈山自己的良心、学识和习惯,危险一个接着一个,困难一个连着一个,囿于主角光环陈山当然是不会暴露的,但是正是爽文化的传播特点,又让观众欲罢不能。

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说到最后,杜达认为《惊蛰》的开篇套路十足,也成功的博取到了观众的追剧欲求,很个人的说,正是因为这种“瘾”性的爽文化,让杜达常常不敢看电视剧,更别说所谓的刷剧了,这种不停爽、爽不停、一直爽的刺激感受,让人着迷,但也同样让人迷失。

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