Touhou : Shooting Star(东方流星谭)是由星屑ラボラトリー制作的一款东方3D同人弹幕射击游戏,大致以雾雨魔理沙的视角讲述了流星坠落后所引发的不可思议异变的故事,需要玩家收集流星的碎片并且击退前来抢夺的敌人,同时调查出异变发生的原因。
游戏的考据&科普星屑ラボラトリー(星屑实验室)猜测应该是日本的一个同人制作社团,本组的推特并没有写明地区,但是从组员程序员兼投资者Tomy_Y的推特和画师黄金林檎的P站信息来看,推测应该是日本制作,其实这也就很好解释了本作为什么总是画面看起来还行,但在玩法内容上却存在相当大的缺陷弊端,毕竟系同人之作,制作者自身的水平和资金的支持还是非常影响游戏质量的,当然这并不是贬低,而是客观存在的事实。不过在另一个角度来说,这种问题可能还是受限于东方自身IP要素的限制,这点会在后文中详细谈。
游戏的体验&分析作为一个东方系列的忠实爱好者,我可以自豪的说,即使每年大家都在调侃“车万要凉”,可这个系列在经历了风风雨雨后却也总是绝境逢生,在CM的同人展会圈子里与各大IP的战斗中也总是起起伏伏,不过这都不妨碍大家对它的热爱,面对自己喜欢的事物,人在爱好之余也总是想着为它做点什么,个人认为这其实也不失为是一种黄金精神。当然东方系列作为全世界最大同人IP之一,除了本家的竖屏卷轴弹幕射击游戏以外,已经出过各式各样类型的游戏了,包括但不限于平台动作、视觉小说、角色扮演、卡牌对战、战棋桌游等等,可以说是百家争鸣,
不过纵观所有形式基本上可以划分成两种,2D与3D的斗争,当然也很明显的可以发现3D类的企划栽坑的普遍较多,排除3D研发耗资巨大的直接原因不提,个人认为最根本的原因在东方本身的核心还是在于故事和角色非常耐人考据,不论是国产噱头的ARPG《永远消失的幻想乡》,还是本质以赛车竞速为主的《幻想空中竞速》都存在相当大的弊端和问题,目前来说3D方面游戏体验比较好的两款个人认为是“あんかけスパ”的《妖妖剑戟梦想》和“领域ZERO”的《幻想空战姬》。
从玩法上来看,虽然有些玩家提出了《幻想讨幻经》(Touhou Mechanical Scrollery)大致相似,看似近乎同样的题材和玩法但本质上还是存在一些差别的,本作除了东方D3弹幕射击的玩法以外还融入了一些RPG的元素。在整体流程上是以关卡的形式推进剧情,而关卡虽然数量较多但可重复体验性较小,剧情也相对来说非常短,击败八云紫后剧情算是告一段落了可游戏本身却还远远没有结束,除了未解锁区域以外还需要解决人间之里们角色的烦恼,也就所谓的支线任务,同时也开放了挑战任务。为了防止3D弹幕射击的单一玩法让玩家觉得枯燥,还增加了装备系统和打造系统,但实际上也看得出来本意上是好的,可要真想靠这两套系统提升游戏体验的时候却发现这只是在无形之中增加了道具刷刷刷要素,进而做了无用功浪费了时间,可能后期支线任务的立绘解锁和收集要素还更能让玩家有动力。
从画面上来看,本来飞在空中的时候一切都还是显得那么和谐,角色还算蛮呆萌可爱的,但由于在RPG元素的影响下需要玩家操作角色到地面获取一些道具,这个时候妖魔鬼怪就全部出来了,各种崩坏的动作动画让我有点哑口无言,不过目前来看在空中的弹幕战斗表现还是不错的,只是在操作方面键鼠的体验要明显远低于手柄,因此在这方面也可以看得出来,3D弹幕空战与RPG元素目前还是没办法完美兼容,至少《幻想空战姬》在空战方面做到的体验还是不错的。
在BOSS挑战关卡里,可能是由于设定上会使用符卡的原因,弹幕远比一般关卡要密集且华丽的多,只是由于我个人比较怂,还是维持了在可攻击范围内远距离消耗的战术,导致其实并看不到Boss的样子,因此这样算下来其实除了看弹幕就像是在看烟花以外,观感较差。不同角色的立绘还是比较可爱软萌的,至少画师水平还是相当高的,喜欢的玩家可以去围观P站插图,但不知为何在性格的塑造上似乎有一丝违和感,包括但不限于友善的露米娅和文质彬彬的琪露诺等等,至少在文风听上去还是蛮奇怪的。
最终总结
Touhou : Shooting Star(东方流星谭)作为一款东方3D同人弹幕射击游戏来看,目前存在的问题还是比较多的,不过当然很大一部分原因是在于东方系列与弹幕3D化无法完美兼容的客观状况,毕竟现在市面上真的还没有一款能够让玩家感到惊异的东方同人3D弹幕射击游戏,大家选择的方向无非是靠玩法取胜或者取长补短,不过依旧还是有很多在操作方面和画面质量上的问题无法开脱,同时如何优化游戏体验,让游戏具有更好的重复可玩性与更复杂有趣的游戏系统成为了制作者目前来看需要攻克的一大难题,个人还是非常愿意支持这类东方同人游戏的。本作推荐给喜欢弹幕射击游戏的玩家和东方系列爱好者。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Touhou : Shooting Star | 東方流星譚
文:Cresselia
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