1996年:大逃杀文学作品的出现

大逃杀最早是由日本作家高见广春1996年所撰写的一篇短篇小说《大逃杀》,故事发生在以日本为蓝本虚构出的国家,国内实行独裁统治,对外采取闭关锁国。政府每年都会从所有的初中三年级里选择一班初中三年级的学生进行一场生存试炼,选中的人将被强制封锁在未知的“游戏地点”,随机配发武器,并且都会给每个学生脖子上佩戴一个项圈,凡是违背游戏规则的学生都会被项圈里的自爆装置炸死,那些没有违背游戏规则的人将会和昔日的同学互相残杀,最后经历各种插死、炸死、射死、自杀、上吊、跳崖,最后只有一个存活者能获胜离开。

大逃杀有什么模式(大逃杀的起源与发展历程)(1)

2000年:大逃杀影视作品的兴起

由于小说的火热,在2000年由日本著名导演深作欣二操刀,北野武主演的恐怖电影《大逃杀》在日本正式上映,并且在海外广为流传,之后就有了我们所熟知的《饥饿游戏》、《移动迷宫》等作品。而在此时,大逃杀这一名称还不关游戏界什么事儿,但是很快就有关系了。

2010年:大逃杀游戏悄然出现

2010年一款由捷克的游戏公司制作的游戏《武装突袭2》进入了玩家的视野,由于它公开了游戏代码,给玩家极大的自由,所以就涌现出了大量玩家自制的mod,其中就有一名名叫布兰登.格林的玩家,他制作了一部基于《武装突袭2箭头行动》的mod,在这个mod中一共有42个出生点,玩家上限人数为42人,每个人出生时都会随机获得一把武器,活到最后的一个人就是最后的胜利者,这就是最早关于大逃杀的游戏。而布兰登.格林便是《H1Z1》《绝地求生:大逃杀》的游戏总监,因为当时《武装突袭2》是一个比较冷门的游戏,所以一款冷门游戏下的mod影响力就很小,虽然在这以后也有《武装突袭3》的大逃杀和《我的世界:饥饿游戏》这样的mod,但是也没有使大逃杀类型的游戏火热起来,随着游戏玩家的流失,就导致此时这种类型的游戏变的没落了起来,一款能够出现在大家视野中的大逃杀游戏依旧没有问世。

大逃杀有什么模式(大逃杀的起源与发展历程)(2)

2016年:大逃杀真正的兴起

直到2016年随着索尼旗下的游戏《H1Z1 杀戮之王》的火热大逃杀才正式进入玩家的视野。在《H1Z1 杀戮之王》大火之前还有一个小故事,著名B站up主咕噜猫的一部视频《国际网骗 模仿7国玩H1Z1》在微博广为流传,这游戏开始进入了国人的视野。但是在这款游戏发布之前索尼给它的定位和《DayZ》一样,运营方式是测试收费的模式,后来索尼将《H1Z1》的开发权交给了DayBreak之后,游戏就脱离了计划的轨道,由于运营初期的种种错误,使得《H1Z1》的正式版迟迟不能发售,让玩家认为受到了游戏制作商的欺骗,纷纷在steam给出了差评,为了挽回玩家,制作商决定重新给《H1Z1》制定一个游戏模式,大逃杀进入了制作商的视野中,于是也就有了《H1Z1 杀戮之王》,再后来的事情相信大家也都知晓,比如政委的红衣军团使得世界玩家都在学习中国话,试问在《H1Z1 杀戮之王》中的玩家,谁人不知草泥马、谁人不知China No.1。

大逃杀有什么模式(大逃杀的起源与发展历程)(3)

然后就到了由布兰登.格林亲自参与的最新大逃杀作品绝地求生,运营方式依然是测试收费的模式,相比于杀戮之王,绝地求生多了各种枪械配件,更加真实的天气系统、完善的组队系统以及保留了大逃杀玩法模式的硬核,使得绝地求生长期霸占steam吸金榜单,到目前为止已然达二十五连冠。

大逃杀有什么模式(大逃杀的起源与发展历程)(4)

大逃杀从小说到电影再到游戏,我们可以看到大逃杀所经历的忐忑路程,以及这来之不易的火热。最后希望大逃杀的优化越来越好,祝大家大吉大利,今晚吃鸡。

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