前言:
螳螂(虚空掠夺者)这个打野英雄被定位为一名刺客,这个打野英雄是我以前特别喜欢玩的,但是由于越来越不适应于版本并且自身被改动而导致它的地位逐渐下降。因为随着版本的更新,偏肉类打野与法师刺客类打野逐渐崛起,例如盲僧、巨魔、艾克、蜘蛛、豹女等等,而螳螂却逐渐走出玩家们的视野,我曾记得当时英雄联盟的野怪还是F4的时候,当时的螳螂打野名盛一时,我也用螳螂排位八连胜上过一大波分,但是随着游戏的更新,螳螂似乎受到了排挤,匹配排位中见到螳螂的次数并不多,并且能够Carry起来的玩家更是少之又少。
螳螂最近也是得到了加强,加强的是螳螂的Q技能对孤立无援的目标造成的伤害由100%增加到为120%,虽然说这只是一个小加强,起初我也没怎么留意,但是最近看到了一个数据,螳螂打野在这个版本综合排名位于第一位!所以我觉得有必要跟大家分享一下如何玩好版本强势英雄螳螂,并且趁机上一波分。
接下来我就从螳螂的伤害来源、符文配备、装备选择、如何配合队友Gank、如何打出爆炸伤害这些方面来深度为大家解读一下螳螂这位打野英雄。
一:螳螂的伤害来源。螳螂的大部分伤害来源还是依靠技能的,接下来就简要说明一下各技能的特点。
被动【无形威胁】有两个特点:
(1)螳螂附近陷入孤立无援的敌人会被标记,被标记的目标会使得螳螂的Q技能造成更高的伤害。
(2)当螳螂没有被其他队伍看到时,它会获得无形威胁,这可以使它的下次普通攻击对敌方英雄造成更多的伤害,并且使目标减速25%,持续两秒。
Q技能【品尝恐惧】,主动释放对敌人造成造成大量伤害,并且如果目标处于孤立无援的状态那么螳螂Q技能造成的伤害还会进一步提高。
若Q技能得到进化,则Q技能的距离提升50并且如果目标处于孤立无援状态那么还会返还此技能的45%的冷却时间。
特点:螳螂Q技能耗蓝量少,并且CD短伤害还很高,在单挑时螳螂的被动的孤立无援效果便会触发,所以也许螳螂在团战中打不过敌人,但是在1v1时是完全可以打得过的。
W技能【虚空突刺】,此技能会造成AOE伤害,如果目标被击中不仅造成对其造成伤害(对野怪造成额外的20%伤害)并且降低其一定的移动速度,如果螳螂位于爆炸范围内,则会回复一定量的生命值(随着技能的升级回复的生命值也会提高)。
进化W技能后,W技能的伤害与范围都会得到提升,并且回复的生命值也会得到提高。
特点:这个技能可以保证螳螂在野区刷野不伤并且后期W技能回复的血量还是很高的,所以螳螂就没有必要出吸血的装备。
E技能【跃击】,螳螂跃向一个区域,对区域内的目标造成伤害。
特点:可以穿墙,这个技能赋予了螳螂作为刺客的一个优势:灵活性强。只要有E技能在,螳螂就可以直接突脸秒人。
进化E技能后,跃击的距离会显著提升,并且最大的一个特点在于击杀或者参与助攻后E技能的冷却会得到重置。
R技能【虚空来袭】,每升级一次R技能都会允许螳螂进化一个技能,R技能开启后螳螂变为隐形状态,获得40%的移动速度并且无视单位的碰撞体积,并且在10秒内可以释放第二次虚空来袭。
特点:开启R后螳螂只能被附近的敌方防御塔所显形,真眼是看不到开了R的螳螂的,所以螳螂可以利用R技能切后排或者蹲人或者追人都是可行的。
技能总结:螳螂的四个技能如果玩家操作熟练可以说能够做到完美的衔接,并且技能赋予了螳螂高伤害、灵活性的特点使得其能够对敌方的脆皮英雄造成巨大的威胁,四个技能都可以说必不可少。
二:符文配备。目前螳螂有两套符文可以选择,其一是电刑,其二是灵魂收割,灵魂收割普通玩家不太好掌控,而电刑更适用于大众,那么我就详细介绍电刑螳螂。
主系主宰:电刑、猛然冲击、僵尸守卫、贪欲猎手;
副系精密:凯旋、致命一击。
选择【电刑】的原因是因为电刑更适合打稳定的爆发,不需要像灵魂收割那样满满提升伤害,三个独立的攻击或者技能命中一位敌方英雄时,会造成额外不俗的自适应伤害,前期去Gank配合自身的电刑可以打出更高的伤害;【猛然冲击】这个天赋基本上就是为刺客类英雄专门提供的,因为在离开前行状态或者使用一次突进、跃击、闪烁、或传送效果,对英雄造成伤害后会获得10穿甲和8法术穿透,持续5秒。这对于本身就比较需要护甲穿透的螳螂来说简直就是画龙点睛,非常适合,而且主要是螳螂的技能本身大部分就属于猛然冲击触发的条件;
【僵尸守卫】击杀或者参与击杀敌方的守卫后,其守卫会变成一个僵尸守卫,持续120秒并且不算入守卫限制,其另外一个特点在于防止僵尸守卫后可以为自身提供攻击力或者法术强度,最多可以叠10层,并且10层达到后会额外的提供10适应力加成,这个天赋点完后可以说不仅能够做到探查敌人的动向而且还能够提升自身的攻击力,可以说是一石二鸟的一个天赋;【贪欲猎手】可以将技能造成的一部分伤害值转化为对自身的治疗效果,并且首次参与击杀某个特定的英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。优势在于打对拼时能够保证自己的血量不会下降的过快从而导致自己对拼不过敌人。
副系的【凯旋】也是大部分AD刺客类必点的天赋,因为凯旋带给刺客类英雄很大的收益,参与击杀或者击杀后便会回复已损失的12%生命值并且提供额外的20金币,对于刺客类英雄想要切掉人敌人的C位并且不论是选择继续打还是撤退,一口凯旋回复的血量往往能够使得螳螂完成后续的击杀或者撤退,凯旋这个天赋对于需要强硬去击杀这类英雄非常重要;最后就是【致命一击】这个天赋了,对于生命值低于40%的英雄多造成8%的伤害,作为一名刺客类打野,造成的伤害越高就越有利于完成收割。
这套天赋就是我经常用的并且效果还非常不错的,有足够的爆发、足够的成长增益加成、还有间接的生命值回复,这个版本这套天赋还是非常实用的。
三:装备的选择。
第一件蓝色的战士打野刀,优点能够使敌人减速,高额的攻击力加成和10%的冷却缩减,一件战士打野刀可以让螳螂平稳度过前期的。
而第二件装备暮刃,这件装备就是为了最大程度增加螳螂的爆发能力,60攻击力与10%的冷却缩减,并且被动【夜袭者】的效果能够让螳螂更容易切掉敌方的C位,不过暮刃的被动【夜袭者】条件触发的效果是要离开敌方的视野至少一秒,不过这个条件是很容易做到的,这两件装备出完后伤害就会有大的提升,可以说敌方的C位根本反应不过来就被你的巨额伤害击杀了。
第三件和第四件装备选择出黑切或者夜之锋刃,这两件装备作用其一可以提升自己的团战存活率,其二增加大量的冷却缩减,并且两件装备的被动都有增加护甲穿透的效果,这对于螳螂来说非常有利,特别是黑切的被动,解读如下图所示:
第五件复活甲,经济不够的话可以先出秒表,入场打完伤害后利用秒表规避掉敌方的一波输出,等待队友支援,如今的复活甲不仅增加攻击力,还提供40的护甲值,虽说刺客类不需要出护甲等保护装备,但是如今的版本对于脆皮英雄不友好,被控到基本上就没了,所以复活甲能够提升螳螂的存活率以及作战能力。
第六件就是穿甲弓了,穿甲弓的一个重伤可以提前做出来,以此来针对那些生命值回复特别强的上单以及辅助,不过现在的游戏节奏一般是等不到六神了,不过重伤可以根据比赛的具体情况选择出的,可早可晚。整体来说出完破甲弓后完全是可以与一些强势的上单PK的,因为配合被动可以打出巨额的伤害。
螳螂无需等到三件套,在两件套的时候就非常强,此时只要敌方辅助松懈就很容易切掉敌方的AD,两件套堪比AD的三件套!
四:如何配合队友完成Gank(Gank的思路)。玩螳螂就一定要学会Gank,二级抓、三级抓、四级抓,一定要带动全场的节奏,帮助队友尽可能多的拿到优势,因为螳螂本身刷野怪就比较快,那么就需要频繁的去帮助队友,这样才能够让队友的对线压力下降。那么Gank时要注意哪几点呢?
一:现在的中单流行法师而不是AD刺客类中单,而法师中单一般都会有留人的控制技能,而此时就需要中野的配合了,比如就流浪来说,螳螂去Gank,流浪法师留到人,螳螂E跟上输出,这样的配合可以说失误是很小的,如果敌方闪现那么如果自己确定能够击杀的话那么就跟闪这样做是稳赚不亏的。
二:帮优不帮劣。螳螂打野一定要做到帮优不帮劣,因为自身是脆皮帮劣势路很容易被反杀从而导致劣势路更加爆炸,这样劣势路就没法玩了,所以螳螂尽可能帮优势路,将队友的优势发挥到最大化,可以帮优势路拿塔皮,推线等等以确保优势路的队友能够充分发挥其优势,而劣势路尽量不要过多的去干预,因为螳螂打劣势路被被敌方打野反蹲基本上就凉了,要放养劣势路让他们慢慢发育才是打野的正确选择。
三:敌方上路属于压线的英雄那么就要二级强抓上逼出敌方上单的闪现。螳螂二级后可以绕后利用W技能减速然后Q技能打伤害配合队友是可以逼出敌方上单的闪现的,闪现交完敌方打野就会很伤,不敢再压线,这能够缓解我方上路的对线压力。
五:如何打出非常爆炸的伤害。螳螂的主要输出是依靠Q技能的,那么如何做到把伤害打到最大化呢?
一:一定要利用自身的被动孤立无援和无形威胁,由于版本改动使得Q技能对于孤立无援的目标造成更高的伤害并且被动的无形威胁是在敌人没有看到自己的情况下才会触发的,那么螳螂就要学会去蹲人,平A起手接Q技能然后WAQ可以瞬间打出很高的伤害,几乎如果敌人没有位移技能和闪现的话螳螂不用释放E技能就能将其击杀,最稳妥的连招是AQ然后接大招走位躲伤害然后AQ基本上就能够将脆皮击杀,大招的开启是为了避免一些反手能力很强的英雄,所以开启大招最为稳妥。
二:WEQ接平A接R,利用W技能起手,E跃上前Q技能打出伤害,这套连招可以将W的伤害打出来,因为一些时候由于后续的W技能放空而导致伤害不够,并且对于半血的脆皮WEQ,升级过E技能的螳螂可以打出“蜻蜓点水”的操作,即鼠标放在敌方英雄的后面,在空中当敌人在Q距离内释放Q技能然后再用E技能跃向另一个地方,只要手速够快完全是可以做到的。
北美一位玩家螳螂秀
六:玩法介绍。一:螳螂在6级大招学完后进化哪个技能想必许多人会有疑问,我的建议是先进化Q技能然后11级时进化E技能,进化Q技能是可以提升伤害的,并且Q的距离也会得到提升,在前期的Gank中更有优势,并且在反野过程中进化Q技能的螳螂可以说大部分的打野遇到他都是会避让的,因为没有办法跟螳螂硬打,基本上是打不过的,所以进化Q技能效果是要比进化E技能更好的。
二:把握入场时机。作为一名刺客类打野,本身确实就是比较脆,并且还非常怕控制,在团战时合适的入场才能发挥螳螂最强的收割能力,开团一定不能冲的太靠前,敌方的第一波伤害一定不能吃到,尽量站位在敌人的边缘并且要确保不被消耗,因为没有强大的回复能力,所以一旦被消耗几次基本上就没有办法入场了;入场时盯紧敌方的C位,开大招隐身去切敌方的AD或者法师,因为E技能需要击杀或者助攻才会得到刷新,所以入场后一定要强杀!闪现用出来也得去强杀,只有这样E技能刷新后才能飞走,千万不要想着利用闪现逃走,闪现的距离有限,几乎不可能逃走的,并且入团后一定要注意自己的走位,只要切掉他们,团战的获胜机率就会大大增加。
七:总结。螳螂的一个小小的加强便可以让他登顶打野榜榜首,足以说明螳螂这个英雄还是非常强的,只不过就需要一个小小的契机,而这次机会来了,虽然说如今版本的螳螂还是跟旧版本的螳螂相差甚远,但是毕竟现版本刺客当道,螳螂本就是刺客,并且打野英雄比如男枪、豹女、盲僧很流行,需要一个英雄来压制一下他们,而这次的小加强或变使得螳螂站了出来,无论是支援、刷野效率还是爆发,螳螂不弱于他们。
当初看到螳螂的没落我也是很难受,但是如今我看到了希望,因为版本所需,螳螂确实是当下版本中打野玩家们的一个很好的选择,螳螂这个英雄是比较吃熟练度的,但是如果熟练度够高,那么在这个版本绝对是可以用它帮你上一大波分的。
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