掷色子游戏

scratch编程跳跳球教学(少儿编程Scratch第十七讲)(1)

游戏规则:设置两个变量,在1至6之间随机抽数,两个变量的和为最终色子数。

第一步

添加一幅自己喜欢的背景,在上传一个自己喜欢的角色(也可以放入自己的照片哦),充当赌王角色。

新建两个变量rand1和rand2。

scratch编程跳跳球教学(少儿编程Scratch第十七讲)(2)

添加赌王角色程序,如下图:

scratch编程跳跳球教学(少儿编程Scratch第十七讲)(3)

第二步

新建两个色子角色,每个色子都有1到6点的造型。

scratch编程跳跳球教学(少儿编程Scratch第十七讲)(4)

色子的程序,如图所示:

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scratch编程跳跳球教学(少儿编程Scratch第十七讲)(7)

知识点总结
  1. Scratch支持三种数据类型:数字类型、布尔类型、和字符串类型。
  2. 变量的驼峰命名法:首字母小写,之后的每个单词首字母大写。如firstName、lastName。
  3. Scratch中的变量名区分大小写,例如,big、Big、 BIG是三个不同的变量。
  4. 变量的范围:全局变量和局部变量。全局变量适合所有角色,局部变量只适合当前角色。
  5. 变量值显示器
赌神来也

scratch编程跳跳球教学(少儿编程Scratch第十七讲)(8)

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