王者荣耀手游成就攻略最新版本(王者荣耀收割三分之一手游时间)(1)

文|AI财经社 谢金萍

编|金赫

用户花在王者荣耀的时间越来越多了。

作为当下最火爆的手游,在QuestMobile(QM)刚发布的2017年第二季度数据报告中,王者荣耀以6月MAU(月活跃数)1.8亿、总时长28.6亿小时,对比上个季度时间上涨132.1%,在所有APP总时长榜单总位居第6位,排在前面一位的是今日头条。

腾讯在2015年12月新设最高荣誉“名品堂”,每年在内部挑选三个入围产品。王者荣耀在第二年拿下了这个荣誉。两年来,入围的其他5个产品,腾讯客户端、微信公众平台、手机QQ浏览器、微信支付以及应用宝,运营都超过3年。运营不到2年的王者荣耀,据6月1日《南方周末》报道,现在已成为全球最赚钱游戏:“全球苹果用户iOS手游收入榜第一位、日活跃用户5000万、一季度每月流水30亿、卖(游戏)皮肤一天赚1.5亿。”拥有这样成绩的王者荣耀,很难不进名品堂。

那么,在碎片化时间里越来越占优势,同样也有强大社交功能的王者荣耀,会不会超越微信或QQ?答案几乎是确定性的:不会。不是同类品产品,很难以偏概全地对比而得出结论。即使抢夺了社交用户时间,王者荣耀始终是一款游戏,社交并不是它最主要的功能。但它和所有社交产品面临着一样的问题:这种热度还可以持续多久?

能火多久

对微信、QQ开放式的社交平台来说,它们是一个入口,可以连接沟通、出行、阅读、支付、理财等更多其他功能。对于王者荣耀来说,它始终是一款游戏,社交并不是它最主要的功能,而是一个增值和留存用户的功能。

《财经》曾报道,海外投资人认为王者荣耀始终只是一款游戏产品,文化产品是有生命周期的。一般来说,优秀的手游产品普遍周期在2年左右。那么,在暑假迎来高峰期后,王者荣耀能否持续攀升仍存压力?

作为内容消耗类游戏,如何保持玩家新鲜感,是游戏制作长期困扰的难题。游戏最大的局限在于脚本的设计。即使是风靡十三年的梦幻西游,在2015年端游IP改手游同样面临着用户流失问题,2017年6月MAU为444万,相较去年同期的810万减少了45%。像美剧《西部世界》,即使未来人工智能觉醒,也是写在脚本中的设计。

而王者荣耀并不是梦幻西游,在移动互联网的高速迭代中,决定了它不会火十年。王者荣耀的流行,得益于智能移动设备和4G网络的普及,这也决定了它周期性会更短。上一款话题手游《阴阳师》,去年推出后,长期位居IOS畅销榜前3,但现在已经下滑到17位或以后。

王者荣耀手游成就攻略最新版本(王者荣耀收割三分之一手游时间)(2)

刚过去的7月,王者荣耀刚结束一场舆论风波,上线了健康系统,限制未成年人游戏时间。如今,它面临挑战,如何平衡用户时长和用户数的增长之间的矛盾。

可以确定的是,在火焰仍高涨时,王者荣耀的商业版图没有放慢前进的脚步,除了电竞之外,还即将推出明星竞技实景真人秀,同时启动选拔和打造《王者荣耀》明星级职业选手、主播、UGC作者的造星计划。

王者荣耀也尝试不断推出新英雄,同时,还把游戏连接到现实中去。7月最后一天,王者荣耀捐近千米的长城修复工程,并在游戏中开放长城修复互动站,让用户通过简单的互动参与修缮长城的行动,加深用户对历史的理解。

其实,意识到国内市场的瓶颈后,王者荣耀能做的是加快自己的出海速度。去年,天美工作室与新加坡发行商Garena联合研发的传说对决,实际就是港台版的王者荣耀。而面向面向西方玩家的英文版王者荣耀,命名为Strike of Kings,或更名为Arena of Valor TR,在8月或将登陆欧美公开测试。

但复杂的角色和历史背景,对原本糊涂中国五千年历史的欧美玩家来说,是否会消化不良?据海外媒体报道,王者荣耀土耳其版本在Facebook上发布了公告后,回复帖子寥寥无几。

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