滚动的天空当年出的时候真的火的一批,作为一个弱联网游戏做到这个成绩已经算是很不错了,我当年特别爱玩,尽管关卡难度确实蛮高,好在我有耐心一点一点闯过一个又一个百分之一。

不过他终归是一个快节奏的游戏,对于比如像我一样的手残党来说手速终归是硬伤,还有反应速度。就现在你问我这游戏好玩不我肯定会说好玩,但让我重新开一个三星以上的关卡我痛苦面具就得戴上了。

大概是出于这样的考虑,滚动的天空2难度显然要亲民一些,而且画面、风格、音乐同样提升了一个档次不止,相较于滚1的以游戏为核心的音乐,滚2的音乐明显加入了更多的感情、元素。显然官方希望滚2能延续滚1的成功并且更加成功,但现实效果来看,并不如人意。

优点我就不多说了,音乐我很喜欢,漂亮、大气,确实下了些工夫,画面也可以,我学过一些写实效果制作,从这个角度来说我感觉建模、贴图总有一些瑕疵,不过毕竟是游戏嘛,也不是什么3A大作,对这样的一款游戏来说,足够了。

但是,他游玩的手感是略有欠缺的,因为游玩难度降低,可能是官方考虑游戏平衡以及更符合由小球改为人物的设定,人物左右滑动的速度明显降低,也就意味着灵活性会有一定的降低,不过因为游戏难度并不是很高,影响中规中矩。

另外是部分配乐,诸如《小王子》关卡,我也很能明白制作人想塑造一个宁静夜晚的氛围,形成一种唯美的画面,配合光晕、阴影,符合“幻想”的主题,正是因此,音乐的节奏感明显削弱,而且为了配合音乐,部分地形也单一、简单了起来,前后衔接略有不妥,如果关掉音乐,这一部分的体验将非常乏味。当然,单说音乐还是合格的,只是作为快节奏游戏就显得笨拙,缺乏张力。最离谱的是我在游玩《小王子》主题的后续关卡《谜》中,总感觉到一种若有若无的节奏错乱感,操作节奏违背音乐节奏,从而产生不适感。

还有游戏中最谜的设定——小故事。说真的,他说每一个关卡都讲了一个动人的小故事,这故事着实是有点小了,小到几乎可以忽略不计,多出来反而显得别扭。我们都知道留白的手法,给读者以想象的空间,但留太多了更显得无谓,哪怕是整个关卡介绍都要强些。不排除官方有这么一种想法,等游戏再火起来的时候发布一个故事征集,刺激游戏获得进一步的热度,也让玩家获得更高的参与度。

我在游玩的过程中发现另一个问题,按理来讲,《命运》作为游戏的压轴关卡,难度上自然应该给够,但是地形少了一个手法,导致整个进度游玩下来给人的感觉就是并没有那么难,这个手法就是“变”。他的障碍物基本上都是“长”出来的,而这类跑酷游戏包括说之前的滚1、跳舞的线(假装自己是跑酷)之类的,“变”是一个很重要的手法,如果感受不深可以去了解一下i Wanna,我个人感觉难度与第二关的《幻想曲》差不多,《爵士》都要难一些,《侠盗》反而是最难的,因为有“女朋友”这个不太好把握的变数。为什么说“变”很重要,因为人思维是有惯性的,大脑会先入为主的,如果绕开这一因素,真的就简单了好多。

改名为《魔幻旅程》后又多了些奇奇怪怪的技能,模式有点像那什么某家的小农院啊某龙有钱啊,而且基本没啥用,一个破解版全部搞定。

说真的,这种游戏最好还是买断制,加入广告什么的真的拉低档次,而且没必要。另外,这游戏居然能在steam上搜到,怎么说呢……相信我,键鼠交互并不适合这款游戏,徒增练习成本而已,控制鼠标做那种精细又快速的动作真的是很难的,而且既然都出PC端了,为何不在游戏内就加入鼠标锁定?很多人并不知道,只能老老实实摁着鼠标拖。我猜是官方放弃这个项目了,所以随便传上某些游戏平台最后捞一笔。

其实挺可惜的,你看我吐槽了这么多,但我真的很喜欢这款游戏,虽然只有十几个关卡,但我就这么重复玩一直玩玩到现在大概有一年半了吧,我多喜欢不用多说了吧,别忘了,他可是在很久之前就停止更新的。另外,我在网易云音乐的播客里边找到了一些原声,发现居然还有很多不错的音乐,看样子应该是早期计划中准备做的,现在已经彻底放弃,我是真为他感到惋惜。

那些年我与游戏的爱恨情仇(我与游戏那点事儿之魔幻旅程)(1)

《命运》

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