新上映的《巴斯光年》是很多大、小朋友都非常喜爱的 3D 动画电影,它改编自《玩具总动员》系列电影的角色之一巴斯光年。是由皮克斯动画工作室与华特迪士尼影业共同制作,华特迪士尼工作室电影发行的。
巴斯光年原本属于玩具总动员中安迪的玩具之一,而到了《巴斯光年》则变成一位出航宇宙的太空骑警,为重新设计巴斯光年到底在背后下了多少功夫呢?
影片《巴斯光年》的制作人与编剧以及美创人员工等幕后团队,为大家详细介绍了巴斯的起源和进化,并把最真实的动画创作及珍贵手稿……等历程一一呈现给大家。
角色美术总监 Matt Nolte 在谈到角色设定时说道:「当我设计一个角色时,通常会先思考情感上的原因,然厚再讨论外型以及他为何要做某些事情。执行过程会把每个细节都画出草图,最后集结在一起,这样就能看出是否每个环节都可行。」
例如在一次外太空探索任务中,巴斯因自己的失误而致使众人被困在外星球上,于是,巴斯多次飞上外太空,寻找能回家的方法。在设计角色前他便会试想他在充满懊恼、沮丧到之后重新振作的心情,如此方可真正赋予角色生命,而不仅是单纯的绘画。
团队认真对待美术和动画的设计,以便呈现最佳效果,不论最初的角色拟定、配色与发型还是整体画面背景等,都深入剖析现实层面和应用到动画时应如何写实呈现。
安格斯导演有过角色设计师、动画师及编剧和配音员的经历,曾与他人共同执导过《海底总动员2》等影片,而《巴斯光年》则是他首次担纲导演一职。对于细节有着近乎执著坚持的他表示:「我透过一连串环环相扣的细节,去追求整部电影的质感。真的希望它有触感,好像你可以触摸到一样。希望打造一个可信的世界,置身其中,让动人的故事能推演开来。」
Travis Hathaway 担任主动画师职务,他表示在绘画时会不断被导演要求,包括手的真实度、皮帶上的扣环是否合理……等等,这些细节都可明确传达出角色的感受,拇指的弯度能代表一个人的权势与力量、是否为强势的角色等元素都需列入设计考量中。
而担任角色美术师的 Dean Heezen 则认为:「因为要从玩具总动员的巴斯来做改编,但原版的玩具巴斯有着巨大的下巴、且无头发,所以我们透过玩具的形体抽丝剥茧,并讨论多个版本。」发现原来巴斯曾经有可能会变成橘色、蓝色外观,最后才定调忠于原始配色等细节,一张张的草稿和制作团队的努力令人佩服。
要拍出一部感动人心的动画电影,不仅要有剧情张力与吸引人的故事情节,同时角色的设定和细节考核等也都是非常重要且不可或缺的环节!
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