游戏市场正处于一个饱和的状态,绝大多数主流厂商在已有的IP的基础上,不断推出续作以维持活跃度,而这些游戏的玩法与风格通常与前作大同小异。大厂出现了灵感枯竭的状态,少有极具创新意义的大作,而前所未有的创意则通常出自独立游戏人之手。

游戏重制背后的故事(游戏主流厂商的投机取巧)(1)

为了缓解尴尬,主流厂商们往往会选择将曾经创造过辉煌的作品翻出来,加以改进或优化使其更加具备本时代的风格与质量,这也就是我们常说的“重制游戏”。

对于这些灵感枯竭的大厂商来说,将曾经创造辉煌的老游戏拿出来进行重新包装上架,一来可以收获无数情怀玩家的支持,二来也能够节省相当一部分的开发成本,久而久之,“重制游戏”成为了一股潮流,几乎各家各户或多或少都有那么几款重制游戏,但也正是由于重制游戏的频繁出现,从而混淆了玩家们对于“重制游戏”的概念,究竟重制与复刻之间存在何种区别,早已是无人关注的问题。

重制

玩游戏有一定年头的玩家应该有所了解,早年间许多游戏厂商经常会让一款游戏登陆多个不同的平台,不同的平台之间存在硬件规格上的差距,而为了让这些游戏能够在不同的平台流畅运行,不同平台版本的游戏也都是截然不同的“画风”。

举一个非常典型的例子,早年间任天堂出品的NDS游戏机有着大量的第三方游戏作品,而这些游戏有很大一部分是由主机游戏移植而来,但以NDS的硬件性能自然是无法运行那些画面精美体验舒适的3A大作,因此NDS版本的游戏无论是在系统还是在流程上都与原版游戏的风格截然不同。

游戏重制背后的故事(游戏主流厂商的投机取巧)(2)

NDS版《使命召唤:现代战争》

比如红极一时的FPS游戏《使命召唤:现代战争》就曾将三部作品全部搬上NDS平台,原作的质量与成就可谓是有目共睹,但在提及这些作品时绝对不会有人想到NDS平台的版本,虽然这些游戏的质量以现在来看可谓是不堪入目,但这在当时的NDS平台已是非常出色的画面,只是流畅度有些不尽人意,除此之外只有部分UI设计风格与原作保持一致,其他部分则完全不同,这是为了适配NDS平台的不得已而为之。

游戏重制背后的故事(游戏主流厂商的投机取巧)(3)

游戏中有许多有创意的设计,但综合体验非常一般

此类与原作游戏完全不同的制作方式在业内通常以“Remake”来归类,当下以卡普空出品的《生化危机2:重制版》作为这一领域当中的标杆,相较于原作,《生化2重制》有着更加符合时代标准的游玩方式与画面表现,而核心玩法也从原本的动作冒险改为了动作射击,得益于更加出色的画面表现,使得许多原作当中有些抽象的桥段得到了更加良好的表现形式,人们也能用更加直观的方式去了解游戏当中的剧情。

实际上这是一种非常取巧的包装形式,游戏的剧本、场景与流程都已经由前作打好基础,因而能够大大缩短新作的开发周期,不必再花费心思重新设计这些内容,但同样的,画面素材的制作或许要花费远高于原作的成本,继而能够将其打造成一款全新的作品。

游戏重制背后的故事(游戏主流厂商的投机取巧)(4)

《生化危机2:重制版》

混淆

目前我们在市面上常见的重制游戏,绝大多数作品都是在原作的基础上升级画面的表现,改用更加精细的建模与更加清晰的贴图,将游戏的分辨率进行拉升,但游戏的内容与游玩体验则与原作基本无异,但即便如此,倘若在画面上的表现能够满足玩家的理想标准,则同样能够获得玩家们的认可。严格上来说,这类重制风格通常被玩家们归类为“复刻(Remaster)”,虽然这种行为颇有几分“炒冷饭”的意思,但对于玩家们而言本身对于复刻性质的重制并没有太大的成见,只要游戏的品质足够出色或者更好,则无论是多么久远的冷饭也有人愿意买单。

游戏重制背后的故事(游戏主流厂商的投机取巧)(5)

《最后生还者:重制版》

复刻的形式最初常见于主机世代交替时让旧作以更好的画面表现登陆次世代主机,通常玩家们在二者之间抉择时也更加倾向于后者,毕竟新作与旧作的内容完全没有区别,既然有更好的画面表现则何乐而不为呢?而也正是由于玩家们普遍存在这种心态,因而被许多游戏厂商钻了空子。

在国内,无论是重制还是复刻都被统一称之为“重制”,而在海外,即便“Remake”与“Remaster”是两个截然不同的单词,但在游戏厂商看来无疑是哪个更吸引人就使用哪一个,有的时候只是单单加上一个后缀,就能够将原作搬上新的平台重新再卖一遍,至于新版与旧版之间究竟有何不同,那或许需要截下画面一个像素一个像素的去找了。

游戏重制背后的故事(游戏主流厂商的投机取巧)(6)

《生化危机4》原版与民间重制版对比

同样是以卡普空的《生化危机》为例,《生化危机4》的版本之多或许两只手都数不完,光是高清重制版就有多个版本,但这些不同的版本之间仅仅只是分辨率上的不同,素材与模型都没有任何区别,虽然美其名曰“高清重制”,但其重制质量甚至还不如民间大神的制作水平。

但一个人的力量终究难以与一个大型的游戏公司相比较,这些粉丝们往往都是“用爱发电”,无私的付出或许得不到任何回报,但即便如此仍然有人在打着这些人的算盘,亦或是直接收编又或是直接否定粉丝的付出。而再看最近处于风口浪尖上的《魔兽争霸3重制版》则又是一个不太一样的反面教材,起初暴雪方面想着将这款旧作提升至本世代RTS的标准,但最终成品的表现却与原版并不存在太大的区别,而对此暴雪方面则表示这是为了追求游戏的“原汁原味”。

游戏重制背后的故事(游戏主流厂商的投机取巧)(7)

《魔兽争霸3重制版》

结语

就像上文中所说的那样,重制也好复刻也罢,玩家们其实对于这些“炒冷饭”行为并没有太大的成见,到不如说自己当年心仪的作品能够在新时代重新焕发生机实乃值得庆贺的事情,只要游戏的素质一如既往的出色则玩家们就愿意买单,而倘若新作的表现比原作更加出色,估计得有一群人会欢呼着买爆。但当下的重制概念在游戏厂商眼中已然变了味,或许对于他们而言重制游戏不过是一种包装手段重新收获一波情怀而已,但往往就是由于有这种心态的存在使得这些作品难以落得一个好的下场,砸了自己的招牌不说也臭了自己的名声。

,