恐龙毁灭之谜(空间扭曲下的白垩纪探险)(1)

关于《恐龙危机》的故事……

《生化危机》与卡普空第四开发部

卡普空(CAPCOM)的游戏制作人藤原得郎,不知道大家是否有所耳闻。正是他根据黑泽清导演并编剧的电影《甜蜜之家》,制作出了红白机平台的同名恐怖游戏。

几年后,他叫来了自己的后辈三上真司,让其在新的游戏机平台PlayStation上制作《甜蜜之家》的续作,面对既是前辈又是老师的提携,三上真司便热火朝天的投入其中。

由于技术上的变革太快,就算是藤原得郎,也心里没底,这款《甜蜜之家》的续作究竟能做成什么样子,只能听天由命了。只不过,比起这些不确定,一个意外却提前到来了……在开发途中,《甜蜜之家》陷入版权纠纷,最终卡普空也丢掉了相应的游戏改编权。

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只有日版的《甜蜜之家》卡带

为了不浪费这些资源,卡普空决定创立一个新的IP,三上真司也将故事的架构变更,尤其是把鬼怪的设定消除,变成了更符合逻辑的特种病毒。这部作品,便是家喻户晓的《生化危机》,三上真司也因此一战成名。

说起来,《生化危机》在某些卡普空高层的眼里,并不被看好。不过,PlayStation的版本成为了北美与英国的销售冠军,初版销量275万份,几个版本合计销量突破500万套,最终成为了不折不扣的佳作。

卡普空也因为《生化危机》的成功,建立了第四开发部,部长便由三上真司担任。

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《侏罗纪公园》日版海报

新作诞生:受《侏罗纪公园》启发的恐怖作品

《生化危机》的续作,肯定是接下来的开发重点,但第四开发部还想借用《生化危机》的核心玩法,创建一款新的作品。

大家集思广益,加入侦探元素,或者是杀人狂模式……总之大家讨论的热火朝天,最终的结果是:对抗野兽!

和僵尸的缓慢不同,野兽的冲击力和迅猛程度,一定会对玩家造成更强的压迫感,这种恐慌感,或许会带来和《生化危机》完全不同的恐怖体验。

这个思路,让三上真司想到了1993年上映的电影《侏罗纪公园》,恰逢1997年上映的续作《侏罗纪公园:失落的世界》,又创造了6.18亿美元的票房(成本预算7300万美元)。这一切,都说明了,恐龙热潮正在全球蔓延。

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小林裕幸

三上真司决定,将野兽更换为更凶残,也更可怕的恐龙,这部作品自然就是我们今天要讲的《恐龙危机》。值得一提的是,这部作品的导演兼制作人是三上真司,主策划则是逆转之父巧舟,另外巧舟还负责了一部分的编剧工作,同样是未来明星制作人的小林裕幸,也在开发中途加入了这个项目。

不过由于《生化危机2》在开发中途,发生了意外,最终造成了推倒重来,再加上《生化危机3》的研发工作,都使得《恐龙危机》的开发进度一言难尽,人手被抽调的厉害。

直到1999年的7月1日,《恐龙危机》终于发售了。要知道,《生化危机3·最终逃脱》在两个多月之后(9月22日),也已经发售了!还有件趣事,当初《恐龙危机》发售美版的时候,已经是1999年的8月底了,为了促进销量,卡普空干脆赠送了《生化危机3·最终逃脱》的Demo试玩,也算是蹭了一波热度。

尽管销量稍稍逊色于初代的《生化危机》,但日本卖出75万套,全球销量达到240万套,一样让卡普空喜出望外。他们坚信,《恐龙危机》和《生化危机》一样大有可为!

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女神蕾吉娜

S.O.R.T.小队降临,空间扭曲的白垩纪小岛之旅

随着人类文明的不断进步与发展,煤炭与石油等资源已经面临着枯竭,而核能等资源却因为污染与危险等问题,无法成为常用能源。在这样的背景下,人类希望研究出一种新的能源,以解决切实的生存与发展问题。

在2006年的时候,由于政府的耐心被消耗殆尽,停止了对研究能源的专家爱德华·柯克博士的资助,结果在关闭其研究所的时候,遭遇了事故,博士也在这场事故中死亡。

几年后,南海的波尔吉尼亚共和国的一座小岛上,传出了最终兵器的情报。政府不得不重视起来,就派遣了一名特工去调查,结果不但发现这里继续着对新能源的研究,还发现了本已经应该死亡的爱德华·柯克博士。

为了夺回研究资料和爱德华·柯克博士,S.O.R.T.小队被派遣到岛上执行这个任务,一代玩家心中的女神主角蕾吉娜便在其中。

《恐龙危机》的故事也由此展开……

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《恐龙危机》PS版

由四人组成的小队,趁着夜色跳伞进入了小岛,结果队员库柏却被不明生物袭击致死。

等到剩下的三人通过调查,发现了一个简直难以接受的真相,这座岛上的不明生物竟然是来自白垩纪的恐龙。

这种现象,原来是因为新能源的实验,会造成一定程度的失控状况,结果就是空间上的扭曲,这座小岛上的一部分区域,被替换成了白垩纪的地区。

通过层层的考验,小队剩下的成员队长盖尔,队员女神蕾吉娜与里克找到了爱德华·柯克博士,原来几年前的博士并没有死,而是得到了波尔吉尼亚共和国的资助,并将研究的主题转向军事领域。

最终,众人跳出升天,而相应的研究资料,也都交给了政府。本作并非单一结局,队长盖尔的生死,或者是能否找到并带走博士都会出现分歧,只有全员幸存,才算完美结束。

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对比:全3D建模的副作用&续作系统大改

说起《恐龙危机》本身,不免要拿来和《生化危机》来比较一番。

最为明显的不同,便是全3D建模的构建方式,大家知道,最早的《生化危机》所采用的是静态图作为背景的方法。

但这种全3D建模,在进化的同时,也带来了副作用,毕竟在当时PlayStation的主机机能和技术还并不足以全面支撑这种方式,所以游戏的场景,不得不转移到了相对封闭的建筑当中,而非丛林旷野。

另外,无法在移动中射击,也是《生化危机》里的一个小缺憾,举枪移动射击也成为了《恐龙危机》里的一个进化,只不过在举枪移动的过程中,速度会降低,但这也还算是能够接受的设定。

还有值得一提的,就是巧舟为《恐龙危机》初代设计的谜题,颇有难度,并且涵盖的类型也相当丰富。

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《恐龙危机2》

不过要说最为明显的区别,直观来说,就是来自恐龙的绝对压制感。

和行动缓慢,给玩家充分应对时间的丧尸不同,恐龙的破坏力,体型差距,都会带来感官体验上的不同。还有就是由于战斗力悬殊,玩家并不能和恐龙进行所谓的正面硬钢,利用场景和特殊的装备,与恐龙周旋,反而是制胜之道。

顺带一提,续作《恐龙危机2》的制作人小林裕幸,或许因为谜题难,玩得压抑,干脆将二代改成了以击杀恐龙为主的激战游戏,放弃了解谜与调和等系统。

当然,新一代作品的销量也明显不如初代,日本本土33万套,全球120万套。不过玩法的改革,还是获得了媒体和玩家的肯定。只不过由于当时的潮流已经转向PlayStation 2,《恐龙危机2》仍旧选择PlayStation,也就不得不冒着被遗弃的风险。

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《恐龙危机2》

更为强调战斗!却有个错综复杂的穿越故事

以激战为主的《恐龙危机2》,让人意外的是,她却拥有着非常错综复杂的主线剧情。

在带回了爱德华·柯克博士之后,政府开始在接管了开发资料,并且选择继续研究。

不过,此时却引发了一次更大规模的空间扭曲,整座研究都市的超过一千名相关人员全部失踪。

政府不得不派出TRAT小队,利用尚未完善的时空转移装置,去解决事件,在这个小队中,便有女神蕾吉娜的身影。

穿越过后,小队遭到了恐龙的袭击,最后只有迪兰,大卫与蕾吉娜三人幸存,结果在这座研究都市中,没有任何生气,满地横尸。

恐龙毁灭之谜(空间扭曲下的白垩纪探险)(10)

还有一部外传作品

除了恐龙的攻击,还有一伙人也对三人展开了进攻,蕾吉娜还抓到了他们当中的一个金色头发的少女,不过少女却无法用语言与他们沟通,却救了迪兰一命。

随后在确认了都市的状况后,关键时刻大卫牺牲,蕾吉娜也与迪兰走散。后来迪兰知道了金色头发的女孩竟然是自己未来的女儿,这里也不是多年以前,而是未来!

原来这些都是拜能源失控所赐,甚至连白垩纪恐龙的发展,都因此被改变。最终相关的研究部门发现,如果放任不管,或许地球的生态将完全不同。最终他们只好研制时空转移装置,将恐龙先移送到未来某个时间点,然后躲过危机后,再给弄回来。

不过最终,蕾吉娜还是和迪兰集结,并且击退了恐龙,不过准备回去的时候,迪兰的女儿却被倒下的机箱压住了腿,最终迪兰决定让蕾吉娜带着资料回去,自己在这里守护女儿,等到利用资料研究出完美的时空门,再来解救自己……

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《恐龙危机3》竟是一场双输的合作

《恐龙危机》的陨落,或许早已注定……

说来有趣,尽管这一作销量不高,但卡普空还是决定继续制作三代。

此时,微软的Xbox入局,对《恐龙危机3》产生了影响,他们将这款作品纳入了独占的行列。

可谁也没想到,本想借助《恐龙危机3》开拓日本市场的Xbox,和卡普空经历了一次双输的合作,Xbox在日本销量低迷,而《恐龙危机3》的处境同样颇为难堪,或许这也与游戏本身的素质有一定关系吧,把我的女神蕾吉娜还来。

结果便是,《恐龙危机》系列从此陨落,慢慢淡出了玩家们的视野……

如果大家有兴趣,下次,我们就继续来聊聊《恐龙危机3》的故事,还有之前的重制传闻,感谢大家的观看。

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