2000年,意气风发的刑警安欣(张译饰)与倍受欺负的鱼贩子高启强(张颂文饰)相识,而后随着高启强逐渐偏离正途,安欣意识到在京海市社会发展的背后正是以高家兄弟为首的黑恶势力暗流汹涌,两人分道扬镳并展开了长达20年的正邪较量2021年,在全国开展扫黑除恶常态化的背景下,中央督导组雷霆出击,安欣协同专案组彻查强盛集团犯罪团伙及其背后的保护伞,最终京海市得以拨云见日清风正气,下面我们就来聊聊关于狂飙五黑图?接下来我们就一起去了解一下吧!

狂飙五黑图(闲谈狂飙五)

狂飙五黑图

2000年,意气风发的刑警安欣(张译饰)与倍受欺负的鱼贩子高启强(张颂文饰)相识,而后随着高启强逐渐偏离正途,安欣意识到在京海市社会发展的背后正是以高家兄弟为首的黑恶势力暗流汹涌,两人分道扬镳并展开了长达20年的正邪较量。2021年,在全国开展扫黑除恶常态化的背景下,中央督导组雷霆出击,安欣协同专案组彻查强盛集团犯罪团伙及其背后的保护伞,最终京海市得以拨云见日清风正气。

剧中唐小虎为了解决光头勇,先和他玩了一把街头争霸游戏,不过他们毕竟是共事二十年的朋友,所以故意输给他一局,在问出钟阿四(绑架孟钰)的住址后,将他解决掉。这里提到了街头争霸游戏。

街头争霸是Data East公司于1991年出品的一个格斗游戏,风格很特别,与后期的格斗游戏有很大区别。

街头争霸是电子游戏的一种。下面是电子游戏的发展史。

电子游戏萌芽期

最早有记录的电子游戏诞生于1952年,剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas开发出了史上第一款电脑游戏《Noughts&Crosses》,也就是“井字游戏”,现在用Google搜索“井字游戏“还可以直接在浏览器里进行游戏。

1955年,《Hutspiel》诞生,这是史上第二款电脑游戏,《Hutspiel》是为了战争模拟的一款军事题材游戏,现如今,游戏也成为了一种军事训练方式。

1958年,威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器与类比电脑创造出了个游戏《双人网球》,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐。《双人网球》显示了个简化的网球场侧视图,其卖点在于一个重力控制的球得打过“网”而不像其后继者《碰碰弹子台》那样的俯视图。该游戏提供两个盒子状控制器,两个都配备了轨道控制旋纽,以及一个击球的钮。

交互式视频电脑游戏诞生

1962年,麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学开发出了世界上第一款视频游戏,名叫《Spacewars》。尽管之前《Noughts&Crosses》已经有了电子游戏的雏形,《Spacewars》才算是严格意义上具备现今游戏基本特征史上第一款电子游戏。由于计算机技术的限制,早期的电子游戏并未出现商业化的应用,直到1967年Sega Enterprises(世嘉)的射击游戏Periscope和1969年Chicago Coin的赛车游戏Speedway 首先采用视觉显示和电子音效。

游戏机进入历史舞台

1972年,世界第一款家用游戏机MagnavoxOdyssey诞生,标志着电子游戏发展进入了新的时代。1977年,雅达利公司也发布了“Pong”与“Atari2600”游戏机,雅达利的“Atari2600”被公认为是电子游戏机的开山之作。同年,任天堂发行他们的第一个家庭电视游戏产品“TV-GAME 6”。从此,雅达利与任天堂开始登上游戏历史的舞台。

必须说明的是,雅达利公司在开发街机市场之后又把目光转向了家用机市场。1977年,雅达利公司推出了Atari 2600型游戏主机,这是世界上第一台家用专业游戏机。同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅达利。游戏界的宗师就这样伏下了它的身体,但是,我们永远不会忘记它曾经带给我们过什么。

游戏机爆发式发展

1980年,NAMCO (南梦宫)推出了火遍全球的《吃豆人》游戏。

1983年,全球总销售量6000万台的超级巨星——“任天堂FC”正式问世。任天堂的FC在游戏界的地位也不用多说,任天堂和它的FC孕育出一种新的文化——游戏文化。如果你没玩过FC,就不能算一个真正的热爱游戏的人。

1985年,两款史上最经典的游戏诞生了:俄罗斯方块与超级玛丽,超级玛丽所有相关版本已经卖了5亿4000万套。随后,经典FC游戏一个接一个出现,《魂斗罗》,《坦克大战》,《冒险岛》,《街头霸王》等。

1988年,第一款基于CD-Rom的“The Manhole”发售,为CD类型游戏的流行奠定了基础。同年10月,世嘉发布了世界上第一台16位家用电子游戏主机世嘉Genesis。

1989年,任天堂正式发布Game Boy便携式游戏机,Game Boy其实就是我们小时候用来玩俄罗斯方块的那种小型手持游戏机。

除了主机游戏,80年代街机游戏也开始进入“黄金时代”,并在1983年到达高峰,前面提到的吃豆人与大金刚最开始都是在街机上发布的。不过由于“雅达利冲击”的影响,美国的街机逐渐衰退,重心开始转向日本。80年代末期,TECHN S JAPAN发行了《双截龙》,成为卷轴格斗游戏的始祖。同年,CAPCOM推出《街头霸王》,开启格斗对战游戏的先河。

彩色游戏与CD游戏开始流行

1990年,SEGA(世嘉)推出首款掌上彩色游戏机Game Gear,1994年,又一款划时代的电子游戏机——PlayStation问世,彻底推翻了任天堂统治了长达10年的霸主地位。

与此同时,在PC平台上,由idsoftware开发的FPS游戏开山鼻祖——《德军总部3D》的出现,创造了一种前所未有的全新游戏模式。随后在1993年,又创造了一款改变游戏产业历史的游戏——《毁灭战士》,彻底的开启了第一人称射击游戏的时代,现在的3D游戏基本就是基于这几款经典游戏来设计的。

1994年,暴雪爸爸登场,《魔兽争霸》推出后直接风靡全球。接下来数年里,暴雪陆续推出了几款《魔兽争霸》,当然,说到魔兽争霸就不得不提MMORPG的王者——《魔兽世界》,《魔兽世界》在2004年发布,很快就成为了MMORPG的制作典范,后来许多大型网游的游戏机制都是参照魔兽世界而制作的。这些游戏的发行直接奠定了暴雪在游戏领域的霸主地位。

当时还出现了几款风靡全球的游戏,如1996年艺电发布《红色警戒》,1998年Valve(维尔福)开发的《半条命》,那段时间里几乎所有网吧被这几款游戏霸占了。另外,国产经典游戏,“仙剑”、“大富翁”基本上也是在同一时代诞生的。

电子游戏的再次崛起,让街机游戏进入了“复兴时期”,1991年,街霸2横空出世,直接带动了整个街机产业的发展。我们熟悉的《合金弹头》,《拳皇》,《三国战记》,《恐龙快打》等经典街游也都在这个时代纷纷诞生。

新一代游戏机与网游时代

2000年,索尼发布的PlayStation 2,直接使其霸占了整个游戏主机的市场。2001年,微软也推出了XBOX主机。此后一段时间,游戏主机几乎被索尼和微软垄断。不过索尼并没有满足于主机市场,在2004年,又推出了一款经典游戏掌机——PSP。同年,任天堂也推出了一款同样非常优秀的掌机——NDS,后来又接着推出了3DS和Switch,这些游戏机的销量都达到了千万级别。

随着机机器性能的不断提高,游戏的品质也越来越高,种类也越来越丰富,各种3A大作开始涌现。如《使命召唤》,《古墓丽影》 ,《刺客信条》,侠盗猎车手》等。同时由于个人PC的普及,电脑游戏也越来越多,很多公司开始专心做PC平台上的游戏,许多主机平台的游戏也移植到了电脑上。

2000年左右,计算机硬件的迅速发展促使网速大幅提升,在此背景下,网游时代降临。从《传奇》的公测开始,各种网游开始井喷式爆发,国内各大厂商也从代理网游逐步转为自研网游,此后一段时间,相继诞生了《梦幻西游》,《劲舞团》,《诛仙》,《天龙八部》,《DNF》,《征途》,《泡泡堂》,《跑跑卡丁车》,《英雄联盟》等一大批经典端游。除了这些“重量级”的网游,各种休闲棋牌类的网络游戏也是数不胜数,由于覆盖人群广泛,其玩家人数相比起来也毫不逊色。

与此同时,远在太平洋另一边的美国在游戏开发技术上已经相对成熟,相关开发成本大幅降低,促使各种小型工作室与公司也纷纷进入游戏行业,制作出了如《愤怒的小鸟》,《植物大战僵尸》等风靡一时的小游戏。

2003年的9月12日,Steam成立。而它的初衷是V社为了方便旗下诸如CS等游戏的发售,并且提供反作弊支持。时至今日,Steam已经成为全球最受欢迎的网游平台之一。

2005年左右,随着浏览器的相关技术日益成熟,网页游戏由此诞生。“大家好,我是渣渣辉”,“我一直在寻找,有你(油腻)的世界(师姐)在哪里”等这些经的网游广告开铺天盖地,直到现在还能经常看到一些页游的广告,即使不玩网页游戏,也不得不承认网页存在着一定的影响力。

手游时代到来

2007年,iPhone的问世,给手机产业带来了颠覆性改变,随着手机产业的变革手游市场也火热起来。2012年左右,手机上还是以《水果忍者》,《神庙逃亡》,《植物大战僵尸》等这类休闲游戏为主。

随着手机性能的不断提升,重度手游开始入场,《王者荣耀》等氪金手游也在这段时期开始爆发,眼看手游市场如日中天,投资者门争先恐后的投资开发手游,甚至连老牌的开发厂商的小板凳都坐不住了,也相继进入该行业,手游行业引来井喷式发展,现在几乎每天都会有一些新的手游开始内测/上线。

更新奇的游戏体验

除了平台的转变,人们也在寻找新的游戏体验方式——AR与VR。2015年是VR爆发的一年,各个商家争先恐后的去做VR游戏或VR设备。不过由于技术还不成熟,目前的VR游戏体验都不够理想,风口一过就倒闭了一大堆VR相关的企业。AR即增强现实,把虚拟世界的东西投射到现实世界里面,也就是我们在电影里面经常看到的那种科技感十足的“计算机”,可以不借助任何实体在真实世界里操作。无论是VR还是AR或是MR(混合现实),这些技术在除了游戏的各个领域也都有着相当重要的意义,虽然技术不成熟,但是各大公司仍然在这条道路上探索。

2016年7月,AR游戏《Pokemon Go》一出就掀起了全球范围性的游戏热潮,可见其发展前景还是相当乐观的。

当然,除了新兴的游戏平台与游戏方式,各大游戏厂商也当然不会放弃老牌游戏,网游以及游戏主机的制作。主机方面,任天堂于2017年3月发布了Switch游戏机,截至目前销量已经超过2000万。主机游戏方面《GTA5》、《塞尔达》、《马里奥》、《地平线》、《神秘海域》等优秀作品仍然层出不穷。

2020年11月12日,索尼新主机PlayStation 5在北美、日本、澳大利亚等地上市,11月19日登陆其它市场。超高速SSD实现快如闪电的速度,触觉反馈,自适应扳机和3D音效技术,光线追踪,4K电视游戏,高达120fps,120Hz的输出,以及全新一代精彩的PlayStation游戏,将带给我们更深入的沉浸式游戏体验。

网游方面,2017年3月23日,由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏《绝地求生》(PUBG) 正式发行,并于同年11月22日正式在中国区代理,掀起了一阵吃鸡热,大吉大利,今晚吃鸡。《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

2020年12月10日发行的《赛博朋克2077》,发售当天即回本,引爆社交网络,甚至在95后掀起了一波赛博社交,成了95后的一种新社交方式。

此外,随着2019年3月,Google在游戏开发者大会(GDC)上发布云游戏平台Stadia以来,云游戏受到了前所未有的关注。与此同时,腾讯也开启了云游戏平台Start的内测邀请,向上海和广东的资深玩家开放预约体验。以“让好玩触手可及”为愿景,借助腾讯云的海量基础资源,目标给庞大的国内玩家群体提供更便捷的游戏体验。面向B端用户,腾讯还推出了CMatrix云游戏方案,针对Android云游戏提供专业性技术解决方案,为第三方游戏企业提供云游戏平台技术,快速云游戏应用场景落地。

云游戏从概念上来说其实十分简单,就是基于云计算技术,把游戏放到服务器上运行,而游戏渲染出来的的视频画面,通过网络传送到终端(包括PC、机顶盒、移动终端等)。如此一来,终端客户不需要下载、安装游戏,只要连接互联网,哪怕是硬件配置要求高、运算量大的游戏也能顺利运行。

用一个通俗的比方,云游戏就像是玩家在使用一台显示器和键鼠连接线特别长的电脑,玩家面前的只有显示器、鼠标和键盘,而显示器、键盘鼠标连接了一个远在千里之外的计算机。随着5G网络的正式商用,让云游戏再次成为了行业风口。据调查数据显示,2020年中国云游戏用户将达到2.47亿人,同比增长114.8%,并在2023年增至6.58亿;云游戏市场在2020年将达到68亿元,并在2023年增至986亿元。

近年来,全球游戏市场规模逐渐扩大,2019年达到1457亿美元,全球游戏市场收入将在2020年达到1593亿美元,同比增长9.33%。全球游戏玩家数量也将持续增长,据Newzoo预测,到2023年全球游戏玩家将超过三十亿。

电子游戏自发明到现在,已经极大地改变了人类的生活环境和生活。它已不仅是一个产业,更发展成为一门艺术。在未来,游戏将更加深入地渗透到人们的生活中去,成为人们生活中不可缺少的一部分。

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