过去,i5号称游戏麒麟。以i7一半左右的价格,四核四线程,具备同一代处理器完整技术。然而,win10,DX12的时代,i5已经不够了?
很多朋友对于E3V5举棋不定的主要原因不仅仅是价钱,主板的搭配,可以选择的太少了
因为Intel的限制,桌面级芯片组不能支持E3V5,因此,只能把服务器的芯片组做民用
可以看到,华擎E3V5 WS这板很有服务器风骨
服务器是稳定为首要任务,因此功能性的东西尽量不搞,走线尽量简洁。单位有一套双路1366 针Xeon的主机,板载声卡都没有
论可玩性,确实是主流桌面级芯片组的主板可玩性更加高
Z170可以支持高频内存,支持Ultra m2,支持SLI,功能方面完胜
可惜,不能像过去那样子,桌面级芯片组可以支持赛扬,奔腾,酷睿,E3全系列同架构的cpu
过去,不少人说,四核无用,双核就可以了
后面又有人说,i3无敌,有i3万事足
没想到,今年已经有人喊,i5都不够看了
看来,大家收入都上涨了,可喜可贺
凡事讲科学,没有实际的测试,光凭感觉怎么可以说i5就不行呢?虽然纸面实力来说,E3绝对有优势
先来看看测试平台:
i5平台是:
i5 6500散片
华擎 Z170 EX6
十铨 DDR4 2666 @2666
E3V5平台是:
E3V5 散片
华擎 E3V5主板
十铨 DDR4 2666@2133
其他配置相同:
浦科特 M7V 256GB
映众 GTX1080冰龙
海韵SS-1050XP 额定1050W白金牌电源
为了方便阅读,以下的测试项目 ,同一项目下面,前一个是i5,后一个是E3的成绩
先来看看基准部分
1.3dmark11 EX模式
3dmark11,总分方面,i5不过是9000出头,E3有近万的分数
如果看系项目,物理分数,i5才7200左右;E3有10000
要知道,物理分数基本上可以看成是cpu运算能力的测试
2.新3dmark firestrike场景,EX模式
同样,i5才900出头,E3有9700
物理分数部分,i5只有7400,E3有13100
提高分辨率试试,firestrike场景 Ultra模式
分辨率拉高以后,i5是5000出头,E3几乎有5300
‘
可以说,随着分辨率提高,cpu对图形的影响会减少
3. 天堂 DX12特效测试
i5是140帧,E3是146.7帧,有6帧的差距,不容易了
4.古墓丽影9
同样,i5比起E3低5帧,对于单机游戏来说,不容易了
5.神偷4
神偷4的差距挺大的,估计是相对新一点的游戏能支持8线程
i5仅仅92帧,E3居然有107帧,不敢相信
6.彩虹六号
彩虹六号同样,i5和E3的差距超过10帧,这真心不容易啊
要知道,这些还是单机大作
7.杀手5赦免
杀手5也能有6帧的区别
8.热血无赖
热血无赖也有12帧的区别
实在话,测试之前,我的测试目标是为了打脸说i5不行的玩家的
然而,抛开基准跑分不说,毕竟基准跑分有物理分数加成。我们仅仅看游戏,i5和E3居然有5-12帧的差距,这一点是我始料不及的
当然了,回到最开始的,选择散片i5,说到底还是因为图便宜。而E3V5唯一不足就是主板选择不如酷睿丰富。如果,非要说有两全其美的话,那只能加钱上6700,然而6700都买了为啥不带k?好吧,下面的谁会图吧体,自行脑补
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