魔兽世界对于我们这种纯pvp玩家来说,现在的输出循环比之前简单很多,半个月前刚回坑的时候还以为现在是把一些技能移到新天赋里了,结果最后发现真的就剩了这么几个技能。我反而觉得对于上班族这游戏,终于能继续玩的原因是可以用点卡换金币了。有人带的话,给点游戏经验上的引导应该就好很多,我新开了一个号重新开始打,没有传家宝没有金币支援,所有东西全部自己打 照样混得很好。现有装备属性不必传家宝差,打副本打战场输出和数据比那帮带全身传家宝的同盟种族高得多。

魔兽世界团队框架关闭(WOW是个复杂的游戏)(1)

新手体验其实已经很好了,前几天我tbc服玩了一个法师刚满级,如果不是玩了几年魔兽,那才真叫没有新手体验。没有随机地下城系统,想打副本全靠自己喊人跑本,死一次跑个尸贼远哪像现在跑尸提高移速或者坐骑跑尸,打个影牙城堡都要打几十分钟,不小心的话还得灭个几次,副本里是没有npc给任务的。只能去主城或者副本地图接,法师练级打两三个怪就得喝水,正常赚钱的话我到50级左右才买得起坐骑,还有很多小细节像上坐骑得3s,拾取一个任务物品要10s,现在没记错应该是2s左右吧。玩过新版本再玩老版本才发现现在的玩家太幸福了。

魔兽世界团队框架关闭(WOW是个复杂的游戏)(2)

新手指导这个东西因人而异,我甚至见过有的主播在玩单机游戏时,会各种迷茫好像之前的引导章节白玩了一样,引导的方式也许有的人很容易接受有的人则感觉更为困难,比如像魂3这种只告诉你基本操作之后完全通过实际战斗和死亡这种来引导玩家上手的方式就很吸引我。纵然魔兽已经比之前变得越来越快餐,但是也不至于到会拥有自动寻路和自动战斗这种东西,尽管各种系统一再简化效率也变得越来越高,魔兽终归是个比较复杂的游戏,这样的游戏也就决定了有些东西终归是要靠自己摸索的。

魔兽世界团队框架关闭(WOW是个复杂的游戏)(3)

集合石H不毕业能进H,还有大米没有高装等也很难进。少量公会确实有小号团,不过一般也只有一两波,时间要对得上,对不上就等下周吧。随叫随到,跟着公会团调整时间,如果这么有空,那装等不是一线,至少也有二线,下水道也能就业。rpg游戏随着历代更新以及时间的推移,需要了解的内容是一定一定会一直不断在增加的,随之而来的就是门槛提高。同时由于逐渐丧失新人玩家的加入,即使有新人进来也很难找到同类的玩家一同探索游戏世界的奇妙,这也算是个恶性循环吧。

魔兽世界团队框架关闭(WOW是个复杂的游戏)(4)

我觉得魔兽好玩的不是大家一起打电脑,吸引我的是这个世界和剧情。我现在所有小号都是自己练级做任务坐上来的,为了做完任务看完剧情,降低升级速度,我脱掉了传家宝,从来不进本(新开的随机本会去看看,比如最早的时候没有帮麦迪文开门的那个本,后来出了就排了去玩了玩),全地图做任务贼开心,有的npc讲话太逗了。可惜即便降低升级速度,升级还是太快了,很多地图根本清不完。

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