《第五人格》新的排位机制,六阶以下全是新手村,新的排位机制,六阶以下都是新手村,努力上巅峰七,就会发现原来人榜主播也能这么混,所以不要白白生气,自己尽力就快乐。玩屠夫老是遇到对面四黑,玩人队友经常秒倒,每天打三把低保就够了,玩玩佛系匹配吧,而且我在宿舍用的是流量为啥会红网,我现在觉得看主播打也很快乐。我玩塔罗骑士,遇上对面两个特别会玩的侍从,结果从头眩晕到尾不说,国王仿佛还有用不完的香水。

第五人格排位改动(第五人格新的排位机制)(1)

一人还人手一把枪,好不容易把国王打成残血,又被庄园恶霸暴打,在眩晕中看着对面回血,末了国王在我恢复回来的时候又给我开了一枪,我接着眩晕,困兽是个好东西可惜我没带。你说一代版本一代神,那起码给两个角色顶上机械和佣兵的位置啊,佣兵起码还能有大副顶上,机械难道指望盲女和囚徒两个fw顶上?就算削也给个靠谱的理由,监管这边可是一直一代版本一代神。

第五人格排位改动(第五人格新的排位机制)(2)

现在女巫雕刻爱哭鬼鹿头哪个不配上ban位?佣兵机械是求生阵容的核心角色,佣兵的位置根本没有角色能替代,宿伞说穿了那个强度有一堆角色能顶上,而且现在削完照样控场,根本不影响人家四杀,破轮在整个第五体系里面就是不伦不类这根本没法否认,他的技能直接导致大半求生技能约等于无,而且这次机械削的就很离谱,修机位修机速度和普通求生一个速度理由还是加强残局中的作用。

第五人格排位改动(第五人格新的排位机制)(3)

搞得好像机械残局能修的动机一样。人类玩家也觉得佣兵应该削弱,要不老是排到一堆混子佣兵,走位粗糙遛鬼秒倒救人不压血线双倒乱七八糟的,这么一改要求高了感觉还好一些,佣兵玩得好的真的很秀、甚至可以说是满满的细节——每个护腕都恰如其分、次元反转,该救该卖全场机子算得很清楚,救人的时候遇到双刀屠夫灵巧走位争取卡血线无伤掏,开门战帮忙扛刀。

第五人格排位改动(第五人格新的排位机制)(4)

最后一台卡位、强摁、死保上挂飞帮队友拖出修机时间,但是同时只能说佣兵的机制也太好混了,血条弥补了博弈的短板,护腕弥补了走位转点的短板,铁屁股又对秒倒格外宽容,我现在不求佣兵队友天秀,只求中规中矩。大图要是佣兵被ban就很崩溃了,护臂作用多着呢,可以转点,牵制,赶路,削了一个自保能力下降,拉点距离少了,这还能怪玩家自己呢?还有你说佣兵玩家都不会和监管博弈什么的。

第五人格排位改动(第五人格新的排位机制)(5)

佣兵开局撞鬼要确保自己不吃刀啊,不然后期救人救不下来或者双倒节奏就崩了,每一个护腕都至关重要,真的,别说那么绝对,演员是有,但不是所有人,我也是佣兵单排上分的,开始练佣兵的时候最开始是无脑弹护腕,我只能说要是混子给五个护腕也不够用,要想玩好就对着b站up的视频找特殊的点位一遍遍练习护腕的角度与弹护腕中间的操作。

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