2022年的第一次更新,还是挑个咱们都喜欢的作品图个吉利吧:

众所周知,自从1996年在PS上公布初代以来,《生化危机》很快就凭借出色的素质赢得了一大批粉丝的青睐;随后,1998年发布的《生化危机2》以及次年发售的《生化危机3》,更是把这股箱庭式3D动作惊悚游戏的潮流推向了高峰,不过,在此之后呢?

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在很多PS粉丝的印象中,接下来似乎就是震惊所有人的《生化危机4》醒目登场了——不过,这部神作最早的发售时间是在2005年(NGC版),那么,从1999年开始的随后6年,《生化危机》这个系列,又有什么发展?

我相信,对于所有“生化”系列的老玩家来说,这个问题压根就没有半点难度:除了《枪下游魂》这种委实不怎么能看的外传,《逃出生天》这种生错时代的杰作,以及《生化危机0》和《生化危机重置版》两部玩过都说好的一流作品之外(0可能有点争议,初代的重置版只要玩过就没有不交口称赞的),还有一部投错了平台但依旧大受好评的不世出神作:

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《生化危机:代号维罗妮卡》。

实话实说,这部作品当年的知名度委实也算不低——毕竟当年的电软作为世嘉粉丝大本营,吹一吹DC平台的作品实属理所当然;但平心而论,和流行全国包机房的PS和土星,以及随后在全国大卖特卖的PS2相比,DC的装机量还是差太远了,因此这台主机上的许多游戏,在当年都是看过听说过知道有这么个名字,但就是不曾实际玩过——《生化危机:代号维罗妮卡》,就是这个类别下的典型。

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《生化危机:代号维罗妮卡》最大的优点,大概就是沿袭了“生化”老三篇原汁原味的游戏风格了——当然画面还有系统肯定是有所升级的,再加上主角是《生化危机2》登场但曝光率远远比不上分头的克莱尔(实话实说,艾达王的系列存在感都要更强),对于喜欢老“生化”的拥趸来说,显然属于必玩之作。

不过,由于在版权方面存在些许不可言说的争议,这部作品CAPCOM始终没有正式的重制复刻计划;放在2022年的环境下,还要玩家继续适应二十多年前的画质和系统,未免有点过分了——但这种情况如今终于出现了转机,一部出自民间粉丝之手的《生化危机:代号维罗妮卡》重置版,终于宣布将在今年正式与我们见面。

简单说一下情况:

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粉丝重制版《生化危机:代号维罗妮卡》采用Unity引擎开发,制作者为Matt Croft、Briins Croft以及DarkNemesisUmbrella(均为业余制作),包含之前CAPCOM重置版《生化危机2/3》的角色动作和怪物AI等内容,同时在视觉元素上也有不少借鉴,习惯了重置版的朋友可以很快上手;

除了采用全3D环境之外,出于保留《生化危机:代号维罗妮卡》原作风格的考虑,我们可以选择第三人称自由视角(类似重置版)和固定视角(DC原版)两种模式进行体验。包括地图场景、动画以及谜题等方面都有完善扩充,熟悉原版游戏的老玩家一样可以找到惊喜。

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早在去年年中的时候,这部用爱发电的民间自制作品就放出过试玩视频;而在最近,最新放出的预告前瞻,确实让我们对游戏的基本素质放心了不少——总之,至少从画面光影效果来看,表现力丝毫不逊色于重置版的《生化危机2》,至于承诺中的新系统(毕竟原作中那个坦克操作太old school了,直接挪用重置版生化2的系统肯定得仔细打磨调整)发挥如何,今年之内应该能见分晓。

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另外,关于CAPCOM会不会对这种粉丝发电的DIY游戏横加制止,实话实说,这份担忧不无道理,但考虑到《生化危机代号:维罗妮卡》本身的版权委实微妙(要不然CAPCOM早就该宣布重置了),告发之前完成制作正式公布,也未必没有那么离谱。

粉丝重制版《生化危机代号:维罗妮卡》计划在今年之内分三个章节正式公布,每个章节时长预计在4小时左右,目前已有国内民间团队接手(预定)汉化,可以期待一波了。

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