作为一款发布将近20年的老策略游戏,光荣三国志11还有不少拥趸在无尽的探索,甚至开发出了好多的MOD版本,今天我想和大家聊聊原版三国志11中的几大兵种,和这几个兵种组队时的核心要素。

三国志11威力加强版武将属性提升(三国志11威力加强版)(1)

我将战场的兵种分为8种,其中4种肉搏兵种,2种攻城兵种,2种计略兵种。以下分别进行说明。

枪兵:战场上主控制的兵种,输出中规中矩,配置这个兵种关键是要战法暴击,所以枪神或者斗神是不可或缺的,副将在强行昂扬奏乐攻心之中选择,兼顾智力,尽量不要被控了。战场上主要使用螺旋突击,控制敌人,输出交给队友就好。由于螺旋突击消耗气力20,所以昂扬和奏乐基本二选一,有就尽量配给枪兵。当然游戏中没有枪神,只有古代武将有个,所以斗神的张飞就很关键了。

戟兵:肉盾型兵种,战法属于群攻,但攻击力属于最低加成的一类,是个很尴尬的存在,我个人是不喜欢用这个兵种的,当然和这个兵种的戟神给了太史慈有关,一般我不玩孙家。如果用, 这个兵种的关键是统帅一定要高,因为他永远是冲在前面,同时防御高。就让他安静地做个肉盾吧。

骑兵:全游戏攻击加成最高的兵种,同时疾驰战法的存在提供了控制的可能性,在战场上能提供大量的输出和可观的控制效果。几个疾驰只要武力练起来晕人效果很恐怖的,用作输出就是骑神领衔,配长驱攻心奏乐昂扬,不过由于枪兵和弩兵的存在,加气力的一般每骑兵队的份。骑兵在游戏中还有突死率,是非常恐怖的兵种。骑神是蜀国马超。

弩兵:游戏中唯一的弓神是黄忠,由于弓神发动乱射不伤自己人,所以黄忠是战场上最强的输出,看起来面板伤害不高,但架不住他是群攻啊,技能的话弓神搭配奏乐昂扬,昂扬优先吧,毕竟太容易射死人了。

工程兵种:工神黄月英,虽然工程器械确实有强的地方,但我确实不爱用,特别是这一代。只要你大兵压境,敌人都会出来野战,剩下一点点兵普攻很容易打破。就算要破城防,防火也很容易啊,所以这个兵种在我的游戏进程基本属于摆设。

控制计略:经常看见说神百连的,就是这个类型了。这个类型的核心技能是百出,注意不是神算,神算没有虚实可以代替,甚至其他高智力都行,但百出没有还是洗洗睡吧,120气力放几次就没了,普工又打不痛人,茫茫远跑过去消耗粮食的吗?神算诸葛亮,连环庞统,都是刘备的人。

火神计略:火神周瑜,用起来确实厉害,就是需要的人多了点,单人不能成军,烧城防很厉害,野战我就不喜欢了。因为烧着了会影响我其他部队的调动走位。

打眼一看,神技孙家2个,其他全在刘家,曹家的武将都给的啥技能呢??就曹彰一个疾驰?

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